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    網遊無限屬性 - 第三百五十章 方案(第四更)字體大小: A+
     

    “爲了達到最高效,那麼我們就要對體力進行妥善的應用。

    首先我們要明確體力恢復和速度的關係。

    那麼根據我計算的結果,中速、慢速循環是最佳方案,因爲快速的體力恢復難以跟上。

    不過在開始的時候,體力過於充盈的時候,快速卻是非常適用的。

    之前我們已經測試過了,快速揹人跑,一秒鐘消耗的量爲整整8點,我們一管體力,在用快速跑的時候,只需要12秒的時間,就會消耗到只剩下4點。

    這點體力已經不夠快速跑了,但是還夠兩秒鐘的中速跑。

    結合一下,總共耗時14秒鐘,便可以快速消耗完一管體力。

    但是14秒也是一個不斷的時間了,這個時間不利用起來,依舊會讓我們感覺虧了。

    最好的情況下,就是將浪費的時間控制在3秒鐘以內。

    畢竟換人的時候一次需要耗費的時間在2到3秒之間,而換人的時候兩個人都在動,顯然這個時間內體力恢復和消耗是持平狀態的,所以並不能成爲體力恢復的時間。

    假設換人的時間爲3秒鐘,那麼這3秒的損耗便屬於必要損耗,屬於可以接受的範圍。

    那麼由此,我們便可以推導一個方案來。

    剛開始,A揹着B以快速跑1秒,再以中速跑3秒,此時A損耗的體力爲8點加三次中速的2點,合計損耗爲14點。

    需要14秒恢復完成。

    而我們剛纔已經計算過了,以快速跑加中速跑結合,將一管體力耗空需要消耗14秒。

    如此一來,便可以剛好讓體力損耗接續上。

    當然這個方案依舊還是有時間損失的,那就是A揹着B跑的這4秒鐘時間,有4點體力的恢復被損耗掉了。

    但是我們將換人的時間計算進去,換人背的時間和這個時間已經很接近了,互相抵消一下,其實也不算是什麼浪費了。

    所以我們以這個方案爲根基。

    那麼我們得出的跑法便是,剛開始A揹着B以快速跑1秒,中速跑3秒,隨後換人,此時約耗費2-3秒,我們就以大數爲計算,畢竟我們實際行動肯定會比這個速度要快的,我們眼下以大數爲計算可以得出一個接近實際但是比實際稍慢的速度。

    假如以換人好使3秒鐘。

    那麼第一波,耗時7秒,快速1秒10米,中速1秒5米,路程進展25米。

    此時A體力剩餘86點,需要14秒恢復,B可以剛好在A恢復到完滿體力的時候損耗完體力,讓恢復時間處於0真空期的狀態。

    此時B以快速跑12秒,中速2秒,正好消耗光所有體力,而A正好體力完全恢復。

    此階段共耗時17秒,路程進展130米!

    總耗時24秒,路程進展155米。

    到了這裡,之後的選擇便要變得單調許多了。

    此時B的體力爲0,A的體力爲100,那麼接下來使用慢速跑50秒。

    耗費50秒,此時A體力爲50點,B體力恢復爲50點。

    此階段總耗時53秒,路程進展125米。

    總耗時77秒,路程進展280米。

    到了這個階段,就到了無選擇階段了。

    那就是保留體力,選擇尋常不揹人慢速跑。

    這樣子體力和損耗持平,所有人都會保持50點體力一路不斷的前進。

    由於接下不用換人了,所以50秒可以前進125米。

    接下來就是循環用時了,我們的目標距離爲3625米。

    因爲剩下的1375米將是我們的衝刺距離。

    3625米減去之前的280米,還剩下3345米。

    以慢速2.5米每秒老計算,總共需要消耗1338秒,加上之前損耗的77秒。

    總共耗時爲1415秒。

    到了這裡之後,接下來便是我們採取團隊合作策略的時候了。

    此時剩餘的路程爲1375米。

    我將這個路程的距離拆分爲一個125米,三個250米,一個500米。

    首先是第一個125米。

    當我們以我之前所說的方案到達地3875米的時候。

    此時我們全員的體力狀況爲全員50點。

    這個時候,我們採取的是揹人慢速跑法。

    五個背五個,跑50秒時間。

    這個時間下,揹人者體力將剛好被損耗一空,而被背的人,則剛好體力完全回滿。

    此時用時爲53秒,路程進展125米。

    總共耗時爲1468秒。

    接下來,之前五個人已經體力耗空,無法前行,剩下五個體力完滿的。

    此時採取捨棄策略。

    五個體力耗空的已經不需要留下了。

    接下來五個體力完滿的,採取兩個雙人一個單人隊進行中速跑。

    此時依舊是跑50秒,在這樣的情況下,揹人者使用中速跑50秒,100點體力將會被直接損耗一空。

    而單人中速跑那個則只會損耗50點體力,還留下50點體力。

    到了這個階段,五個人員變爲兩個0體力,兩個被揹着沒有損耗的100點體力,一個50點體力。

    總共耗時爲1521秒。

    此時設爲A、B滿體力,C只有50體力,那麼由A背上C進行中速跑,B進行單人中速跑。

    繼續跑50秒,A體力耗空,B體力損耗一半,而C則是剛好體力恢復完滿。

    總共耗時爲1574秒。

    此時只剩下B和C還有餘力了。

    之後繼續由C揹着B再次使用中速跑50秒,此時C體力損耗一空,B體力剛好恢復完滿。

    總共耗時爲1627秒。

    此時只剩下B一人,體力爲100點。

    由我們之前得出的最優速度,單人耗空一管體力的最優解爲中速跑。

    而此時剩下的路途爲500米,B跑到終點的時候,正好損耗完一管體力,耗時100秒。

    整個方案合計總用時,28分鐘左右。

    當然這只是估算時間,真實時間應該是比這個快。”

    聽着林逸的方案,衆人不禁點了點頭。

    遊戲中的速度不代表現實中,很多數據都是固定的。

    現實中的速度可是變量的,變量比固定的可是難計算多了。

    聽完方案後,衆人便立即準備行動了。

    按照之前說的,這個最後抵達終點的B的角色自然是由趙白擔任,其他人則是隨意分配即可。

    畢竟眼下大家身體素質全都一樣,無論是小孩背壯漢,還是壯漢被小孩,大家的行動速度都是沒有變化的。

    雖然說小孩背壯漢看着會有些怪異,但是和螞蟻背米粒比起來,顯然體型差距要好接受很多。



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