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    刺客饒命 - 第一百四十四章 活躍的論壇字體大小: A+
     

    尖聲停車場。

    熾熱的火焰不斷在周圍灼燒。

    韓賓與其他人不斷對抗火焰喪屍。

    喪屍身上燃燒着火焰猛地撲來。

    呃呃呃......

    嗬.......嗬嗬

    “小心!”一人喊了一聲。

    魏俊峰霍然看去,三隻火焰喪屍朝着自己猛地張開口,心中一沉:“不好!”

    驟然間只見韓賓已經趕到,一個G-14手雷準確扔進喪屍羣中。

    轟!

    在這一刻!

    技能迴旋踢!

    魏俊峰見韓賓趕到支援當即一個影分身,脫離原位。

    其他人當即趕到。

    很快,這幾隻喪屍被徹底解決,發出一聲哀鳴倒下地。

    接下來的刷副本非常順利。

    由於裝備差,藥水不多,輸出不夠,所以沒有進精英副本。

    最後一次副本次數的時候,嘗試刷勇士級。

    結果意外刷過,着實讓他們興奮了一把。

    韓賓看了看時間,和魏俊峰打了聲招呼,自己還有事情,先回去了。

    下線後,韓賓從遊戲艙中起來,看着還躺在遊戲艙中的魏俊峰,淡淡一笑。

    www• ttκǎ n• ¢ ○

    起身。

    唐姨剛洗完澡,從樓梯走下來,溼漉漉的頭髮不斷用浴巾擦拭。

    “小韓,你看外面都天黑了,乾脆小姨這裡過夜得了。”

    “不用,我先回去了。”

    “再坐會。”

    “不用了,小姨。”

    “那我開車送你回去。”

    韓賓推脫,唐姨堅持。

    沒等韓賓繼續拒絕,唐姨已經啓動了車的引擎。

    “還愣着幹嘛?上車。”唐姨披了一件衣服,不是睡衣,比較休閒的外套。

    韓賓上了車。

    .......

    .......

    晚上十點三十六分。

    原本熙嚷的街道已經變得夜深人靜。

    除了一些攤位還在經營以外,路上清淨了許多。

    韓賓被唐姨送回了家中,再三囑咐纔開車離開,韓賓看着遠去的車燈,輕輕搖頭。

    紙醉金迷,城市白天的忙碌彷彿在這一刻得到了宣泄。

    咔。

    輕輕打開門,進入屋內。

    看着房間內的一切,韓賓有種熟悉而有陌生的感覺。

    起身洗澡,換了一身衣服,韓賓看了看時間,距離疲勞值恢復的時間還差一些。

    打開電腦,坐在電腦面前。

    瀏覽着超文明紀元的論壇。

    此時的論壇依舊活躍,總有許多喜歡在夜晚之中活躍的人。

    韓賓快速瀏覽着帖子。

    帖子之中一些帖子被加精頂置。

    韓賓也是稍微打開看了一下。

    其中有一個帖子倒是引起了韓賓的注意,這個帖子講述的是遊戲的職業選擇。

    隨着各個職業的特色越發明顯,已經不再開始像新手期一樣,大家十分接近。

    法師有法師的特色,神槍手有神槍手的特色,刺客有刺客的特色。

    這篇帖子主要是站在技術角度和傷害角度來分析全體職業。

    樓主羅列了一下目前裝備所知道的一些物價表,其中物理系的裝備由於掉率比其他要低。

    再加上玩戰士和劍士的人比較多。

    導致戰士和劍士的裝備與其他職業相比價格要高上不少。

    這也就意味着,玩戰士要玩得好,需要砸更多的錢。

    這個帖子做了一些傷害數值計算表,非常專業。

    按照傷害的劃分,把一些土豪職業、技術職業、一流、二流、三流職業、生活職業等等劃分出來。

    其中把影刺客的數據和分析也出現在這上面。

    影刺客在這個帖子當中當作三流職業。

    這個結論一出來,評論幾乎炸了。

    網友也是紛紛留言。

    “這個帖子是誰做的?專業嗎?”

    “其實我也是在業界的,在我們主策劃當中,確實會這樣。”

    “可是我記得幽影的職業好像就是影刺客,這職業怎麼可能是三流職業?我懷疑這個數據分析。”

    樓主很快也進行了回覆:“這是我自己做的記錄程序,我對計算過程檢查過,沒有太大問題。”

    “我當初從執行策劃一步步做到主策劃,在業界,我不敢說我有多厲害。”

    “只不過,大問題肯定不會出。這影刺客,從目前的線索來判斷,確實潛力有限。”

    “不排除其他可能性,只不過目前來看,影刺客確實放在三流職業。”

    “我做這個東西,不是爲了什麼,只是作爲一種分享與參考,你們看看就好。”

    韓賓把這個帖子看了一下,這個帖子從很多地方來看,確實有着相當高的經驗。

    只不過一些小細節沒考慮到,總體來看,還是比較正確。

    遊戲策劃當中,其實有很多細分的崗位。

    最初級的叫做執行策劃,屬於五大類之一。

    當一個策劃精通兩種到三種分策劃的時候,將會成爲資深主策劃。

    數值策劃、劇情策劃、系統策劃等可以稱呼爲分策劃。

    主策劃的上一級,就是製作人。

    有些不懂這一行的人,可能會因爲萌新去做腳本策劃,甚至數年得不到發展。

    水平也是一直在外行的程度。

    韓賓對這個帖子發出的人很感興趣,許多地方都是可圈可點。

    而且從對方口吻來看,貌似在遊戲領域當中有着一定地位。

    帖子的內容被一些人看到,有些人看到自己玩的職業被評爲二流職業,三流職業。

    開始帶節奏的噴。

    很快,被樓主禁言刪帖。

    樓主解釋了一下,這個是技術分享帖,保持素質。

    討論可以,罵人滾粗。

    當然,全息遊戲的規則其實會有一些不同,總體是大同小異。

    一些準備轉職的人看到這個帖子已經在猶豫,該怎麼去轉職。

    這個帖子確實能夠幫助很多人。

    不少人覺得作爲A1區的知名人物幽影都選擇了影刺客,沒道理他會選一個弱的。

    但是從整體分析來看,許多地方分析得頭頭是道。

    確實存在輸出不夠,控制不足,成長性的問題。

    一時之間整個論壇上對於職業的選擇出現了巨大的爭議。

    韓賓看到這個帖子,若有所思。

    這個帖子的出現很可能會幫助不少人,但是也會導致一些問題逐漸出現。

    最直觀的就是支持這個帖子的人,他們能夠清晰判斷哪個職業的優勢與劣勢。

    這樣一來,導致那些弱勢職業可能在組隊的時候被排擠。

    比如組隊不需要某個職業,某個職業自覺離隊。

    就像曾經的地下城一樣,玩家不是很喜歡召喚師。

    召喚師所召喚的精靈經常會阻擋其他玩家行動,而且電腦端,一些低配會因此卡頓。

    不少人看到召喚師,直接踢。

    恐怕這個帖子將會造成不小波動。



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