睡夢中,郭旭感覺自己走在一個陰天的世界裏,天空冷不叮的掉下一個雨滴,落在他臉上。在走一段,又是一個雨滴。郭旭鬱悶了,撒腿就跑,可是回到家依舊在下雨。雨點將睡夢中的郭旭給滴醒。
“嗒”又是一滴“雨水”落下,郭旭定睛一看,一陣汗顏。李璐不知道什麼時候,腦袋就趴在牀沿邊。那個漂亮俏皮的小嘴在睡夢中正肆意的留着“哈喇子”。嘴巴還不停的吧唧着。好像在吃東西的樣子。她那口水落下的位置就在郭旭的臉上。害的郭旭還夢到在下雨。
“喂,丫頭,醒醒……”郭旭搖了搖李璐。
李璐趴着的身子不情願的翻了翻身,喃喃道:“奶奶,在讓人家睡會麼!困着呢!”
看着李璐的睡姿,郭旭臉上一陣火燒。她那小兔子仍舊在外面肆意的裸露。清晨的日光照射顯得嬌豔欲滴。郭旭拉過被子,給她蓋在身上,繼續搖道:“快起來吧,起來快過你屋裏去,奶奶一會在找不到你。非急不可。”
李璐一咕嚕爬起來,一把掀開被子。急忙下牀,拉着拖鞋,就跑。嘴裏喊着:“完了完了!奶奶知道我就慘了!”
郭旭急忙叫住李璐,臉紅不已!指着她那光滑的上半身說道:“就這麼過去?萬一給奶奶看見……”
李璐低頭一看,臉瞬間通紅,一把拉起睡衣,嬌嗔道:“郭旭哥,你壞死了,一直盯着人家看。我看以後我是嫁不出去了……”
說着,出門向對門跑去。
留下一臉無辜的郭旭鬱悶的說道:“沒你這樣的!到底是誰的錯啊!”
……
穿衣,跑步,吃早點。這幾乎都成了郭旭日常的安排。一切妥當,回家上游戲。在門口,郭旭給李璐叫住。李璐今天穿着一身米黃色的吊帶裙。看着這麼一個小美女,郭旭笑道:“恩!這樣穿就淑女多了!”
李璐想起早晨的事,不由的臉一紅,也沒說什麼,只是問郭旭,今天是不是能來新手村帶她等級。郭旭的回答是肯定的。等到了新手村,就給她電話。
新界傳說在進入遊戲時都會與自己現實中的電話綁定。可以隨時隨地通過電話聯繫,還不用付費。郭旭的電話,李璐自
然曉得。於是,李璐開開心心的去上機了。
……
進入遊戲,NPC小美出現。說道:“草茛,您好,歡迎再次進入遊戲。”
“呵呵!小美你越來越漂亮了!”郭旭誇讚道。
“呵呵,謝謝你。”小美高興道。只要是女人,不管是數據還是真人都喜歡聽讚美,這是天性。
“本次的更新內容我們已經做成一份小札傳送到您的包裹裏了。您可以自行去查看。”
“好的,謝謝。”
“祝您遊戲愉快……”
進入遊戲,郭旭打開包裹一看,確實有一個小信封,打開來一看:更新內容。
一。本次更新,主要開放了等級排行,裝備排行。可以在*作界面查看。
二。隱藏職業的玩家同樣也會再等級排行榜上出現。另外隱藏一欄有另外的隱藏職業排行榜。
三。有玩家達到30級後系統將開啓一次比武大賽。具體大賽的日期系統將會另行通知。
四。新手村的20級玩家有24小時的任務時間,任務完成可以獲得獎勵,之後來主城繼續升級。超過24小時沒有完成任務的,都會被系統直接傳送到主城。傳送到主城後,等級限制在20級,超過20級的玩家將被直接剝奪超過的等級。此設置,主要是避免一些人20級後依舊留在新手村,干預新人練級而設定「接受特殊任務的不在此序列內」
五。非紅名玩家在死完後(包括怪物擊殺和玩家惡意擊殺),只掉落50%的經驗,裝備掉落機率被下調。而紅名玩家被擊殺後掉落一級以上的懲罰,裝備掉落機率提高。如擊殺玩家過多,掉落的等級經驗將會更多,而裝備的掉落機率最高可以到100%。
六。幫派中新增加了防禦功能,包括箭塔,炮塔,等建築。玩家可以自行摸索。
七。在幫派模式下無法攻擊同一個幫派的人,但仍舊屬於紅名性質。只要攻擊幫派以外的人,即爲紅名狀態,死亡後受到的懲罰與紅名設置一樣。
八。適當減小了所產裝備中命中,暴擊,致命,閃避的數值。之前出現的裝備數值在成爲30級裝備前不會再做屬性提高,30級之
後每升一級,屬性會相應提高,但附加屬性的提高會縮減。
九。女神幸運度滿點爲1點,滿點後的女神幸運度將上升爲被動技能:仙人模式。仙人模式下,各種掉落機率將會相應提高一倍。仙人模式仍舊可以提高屬性,屬性越高,掉落物品倍數越高。
十。相應增加了數張隱藏地圖,隱藏地圖需要特殊的開啓條件纔會出現,開啓隱藏地圖的玩家,可以選擇公佈或繼續隱藏。選擇公佈後:之後的一週內,其他玩家在隱藏地圖打怪掉落的金幣將會有一半進入這名玩家的包裹中。而選擇繼續隱藏:這個隱藏地圖將只有這個玩家能帶人進出。除非有下一個玩家發現此地圖,那麼,本地圖將會被系統默認直接全區公佈,公佈後首次發現本地圖的玩家將不會有任何獎勵。
十一。遊戲開啓了異性守護模式。男女同樣有此設置。受到騷擾後系統會自動彈出選項。是否予以反擊,點擊確認後,騷擾方將會受到系統的雷擊懲罰,首次雷擊懲罰,只是警告,如果繼續對玩家騷擾,將會有懲罰之雷,懲罰之雷將有可能將騷擾人擊殺,被擊殺後,同樣掉落等級。
十二。裝備中的減免傷害屬性和增強傷害屬性將修改爲小數點模式,如以前的一件裝備的減免傷害爲:15%,現如今調整爲1.5%。而所受的的傷害,包括暴擊,致命在內,全部抵消1.5%的傷害,如傷害爲100,暴擊時爲250,致命爲400,本身防禦爲50,那麼,受到的普通傷害爲:100—100X0.15—50=35。
受到的暴擊傷害爲:100X2.5——250X0.15-50=162.5。
受到的致命傷害爲:100X4-400X0.15-50=290。「只做參考」
增強傷害同上。
十二。每個職業的屬性加成做了小幅調整。主要參考看玩家自行摸索。建議:法師類職業可以着重發展:精力,攻擊。而戰士可以着重發展:防禦,體質。弓手可以着重發展:敏捷,攻擊。特殊類的,由戰士轉職的刺客職業也可以着重發展敏捷和攻擊。而弓手轉職的元素弓手也可以着重發展精力和攻擊。以此來提高各個職業的優勢……
(本章完)