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    虛擬帝國從遊戲開始 - 第698章 世界泡大逃殺!(月初求雙倍月票!字體大小: A+
     
      第698章 世界泡大逃殺!(月初求雙倍月票!)

      對所有從事遊戲開發的個人和公司——甚至整個遊戲開發產業來說,這都是決定命運的一天。

      在創意大賽上廣受好評的遊戲開發者,一輪就能賺夠一輩子花的錢。

      如果這些賺到錢的人和團隊足夠多,讓大量公司活下來、員工不至於失業,那麼對整個行業都是一次重大利好。

      如果如果,這次大賽為行業創造的收入,超過了傳統發行方式一年的總收入,而許老闆又願意將這個比賽一屆屆的辦下去。

      那整個遊戲開發行業,都會瞬間揭棺而起,甚至一躍成為遠超以往的黃金產業!

      ——畢竟在過去,遊戲的開發周期要以年來計算,發行的時候還要額外花錢做宣傳,適配不同平台。

      不論時間、精力還是金錢成本,都不是小數字。

      可在虛擬世界,就完全不同!

      有了許夢提供的創世引擎,開發速度簡直跟坐飛機一樣。

      雖然這一次情況特殊,全世界開發者都在拼命爆肝加班、才把時間壓縮到四個月內,還做了不少取捨。

      可就算不這麼玩命,團隊放鬆心情,用度假的心態慢悠悠搞開發,一年也足夠完成了。

      宣發也不需要多想——許老闆舉辦的賽事,全世界上億用戶關注,這就是最好的宣發平台!

      只要這次創意大賽大獲成果,只要許老闆願意支持,那遊戲產業的黃金時代,就一定會到來!

      許夢當然願意支持。

      但在他眼裡,這個邏輯,還有一個不可或缺的環節——

      玩家們願意支持。

      許夢確實有足夠的財力,把所有開發者都養起來,但那絕不是什麼好主意。

      真那樣做的話,沒有足夠的危機感和競爭意識,開發者的創造力只會慢慢衰竭,產出的內容越來越差。

      最後變成許夢花越來越多的錢,購買越來越同質化的垃圾內容。

      玩家們雖然不花錢,體驗卻會越來越差。

      直到對整個賽事、對所有的新內容都失去興趣,不再參與。

      從長遠角度去看,「許夢出錢養開發者、開發者開發遊戲、玩家免費玩」是一個看起來很美、前期也很美好,但最終一定會全輸的做法。

      只會浪費寶貴的時間,和現在不值錢、但未來同樣寶貴的算力。

      所以,許夢在扶持全球開發者的同時,還打算給他們上上壓力!

      在築夢發布[全球開發者創意大賽正式開啟]的公告後,許夢也緊隨其後,發布了一份公告——

      「各位親愛的玩家們:

      大家好!

      全球開發者創意大賽已經正開啟!

      大家應該都知道:在此前已經有成千上萬款遊戲參與過超前試玩,並有數萬名玩家對這些遊戲進行了測評。

      雖然他們沒能將所有遊戲都試玩一遍,但他們也做出了超過200萬條評價。

      我要代表賽事方和參賽的開發者們,對他們表示誠摯的謝意。

      為了對他們的成果表示尊重,大賽開啟第一天,創意之海中的世界泡大小和位置都將保持在當前位置不變。

      直到24小時後,創意之海中將掀起一輪海嘯,將所有數據清零,世界泡的大小和位置全部重置。

      所有參賽遊戲,正式回到同一個起跑線上。

      一個月後,我們將會根據世界泡的大小(玩家遊玩數量)、世界泡的位置(玩家好評率)、遊戲的銷量(玩家們的支持度)三項關鍵參數,為所有參賽的開發團隊進行排名,定下本次創意大賽的前100名,送上築夢的合作協議和資源支持。

      不過……

      只有這樣的話,未免有些太過平淡,對吧?

      所以,讓我們來點刺激的!

      在超前測試中,已經有聰明的玩家發現:那些規則不完善、遊戲存在bug的世界泡,有可能被卡崩潰,導致世界泡碎裂。

      這樣的事情,在過去半個月中,一共出現過381次。

      我衷心希望,那些世界泡的創造者已經改好了bug,因為——

      從現在開始,每一個從遊戲內部打破世界泡的玩家,都可以得到30萬現金獎勵!

      ——這部分錢,將會從築夢與該遊戲的銷售分成中抽取。

      如果崩潰的遊戲未達到分成線(100萬夏元)、或銷售額不足600萬分成不足30萬,則由築夢補足獎金。

      每個世界泡只能領取一次獎勵。

      除此之外,上不封頂!

      理論上,有可能一口氣拿下上億獎金!

      怎麼樣?是不是很心動?那就加油吧!

      如果整個賽事期間,世界泡都沒有崩潰過,那麼這30萬的分成就獎勵給開發組。

      所以……開發者們,也努力起來吧!

      最後的最後,創意之海的下層,將會出現洶湧的暗流。

      如果世界泡下沉的太多,體積又太小無法對抗風浪,很可能會被強大的暗流撕碎,化作殘渣,永遠沉入無底的深淵。

      而這,就是世界泡的終結之日。

      我知道這個決定很殘酷,但希望大家理解——想要保證創意之海始終保持勃勃生機,就必須進行新陳代謝。

      淘汰掉太差的作品,為更多更好的作品騰出空間和算力。

      所以,親愛的玩家們。

      來吧!行使你們的權利——

      決定這些遊戲世界的存亡!」

      哪怕現在全球玩家都興奮地沖向創意之海,許夢這份長長的公告,還是在整個遊戲圈掀起一陣狂瀾。

      整個遊戲圈都震驚非常,評論區的回覆瞬間井噴:

      「不愧是許老闆!太能整活了!」

      「玩家和開發者的攻防大戰?!我最喜歡看這種戲份了哈哈哈!」

      「但是太扯淡了吧?干蹦所有世界?怎麼可能?這錢只有你和小夢可以賺到吧?」

      「只有我注意到,築夢的分成比例只有5%嗎?這是不是也良心了?又出引擎、又出平台、還負責宣發,結果只抽5%???」

      「階梯式抽成,銷量越高抽成越高,最後有個封頂抽成吧?也算扶持個人開發者和小型團隊了。」

      「所以世界泡越靠上、活得越滋潤;越靠下、越垃圾,垃圾到極致就會被粉碎掉,不浪費算力嗎?確實夠殘酷!」

      「好好好,遊戲大逃殺是吧?牛逼!」

      「額……那要是被惡意差評轟炸,豈不是直接下地獄?水軍和舉報團體狂喜!」

      「喜個雞毛!真當許老闆揮不動刀啊?!」

      ……

      熱烈的討論,在評論區瘋狂刷新。

      很快,網友們就覺得這樣不過癮,開始轉發許夢的聲明,並在自己的主頁發表看法。

      再然後,這份聲明快速向著其他社交平台蔓延。

      所有玩家都很興奮。

      有些玩家甚至不知道自己為什麼興奮。

      直到火刀發布一篇長文,他們看到火刀充滿激情的文字——

      「遊戲的生死存亡,開發組的榮譽和金錢,所有這一切都來於同一個地方——玩家。

      是再清楚不過的真理。

      但過去這些年,有太多人和組織想要扭曲這個觀點。

      他們試圖讓所有人相信:這一切來自於媒體的評分和獎盃,來自於「進步」的觀念和意識形態,來自於先鋒的開發理念……

      不論什麼,唯獨就跟玩家無關。

      但許夢完全承認:所有這些權利都來源玩家!

      哪怕他是最有資格,給予這一切都人。

      可他仍舊相信,並完全認可這一切。

      甚至為此制定了一整套規則,來將這一權利具現化,讓全世界玩家都能清楚地看到自己的權利如何被實現——

      你花的每一分錢、遊戲的每一分鐘、留下的每一句好評或差評,都會直觀地影響到這些遊戲在創意之海中的位置。

      甚至生死!

      朋友們!

      請意識到這一點,並重視你手中的權力,慎重做出你的選擇。

      ……」

      火刀這篇稿子,迅速獲得大量的點讚,也是熱度飛漲。

      甚至超越[創意大賽]的開賽公告,一躍而至多平台熱搜第二位,僅次於許夢的那份聲明。

      隨著虛擬世界的蓬勃發展,玩家數量的持續激增,現在「玩家」身份早已不是過去那個規模,而是幾乎成為一半網民的第二身份。

      影響力與日俱增!

      在社會和輿論中的形象,也因此不斷好轉,越來越正面。

      火刀這篇稿子引起巨大的反響,一點也不奇怪。

      而玩家們在為火刀和許夢點讚之後,也確實行使起這份權利。

      僅僅一個小時後,喻立言發布公告——

      「感謝全球玩家們的支持!

      《天工城事》銷量正式突破300萬份!

      感謝大家!感謝築夢!感謝這次大賽!

      為感謝大家的支持,我們將為所有在首日購買遊戲的玩家,送上一份遊戲音樂包和三套限定服裝。」

      喻立言的公告,像是點醒了其他開發組,一個個開發組也迅速跟上。

      《飛雲記》開發組主創路錦錦,宣布《飛雲記》銷量突破330萬份。

      一通感謝後,為所有玩家送上一隻小寵物。

      在原本的劇情中,小姑娘找到爸爸、一起回家的路上會得到一片有靈性的雲朵。

      現在,玩家們除了雲朵,還會得到一隻可愛的小麒麟。

      很快,更多開發組意識到:

      這不僅是對玩家表達感謝,也是一次極好的宣傳!還能起到一定的促銷效果。

      於是紛紛跟上。

      有銷量的吹銷量,有玩家的吹在線量,沒銷量也沒在線的,硬著頭皮也要送禮物。

      反正就是要蹭——不對,是要表達對玩家們的感謝和重視!

      ……

      兩個小時後,這股熱潮不僅席捲國內,還蔓延到海外。

      海外的開發組們也紛紛行動起來,開始秀肌肉、感謝玩家。

      那些提前半個月試玩、已經拿下頗高知名度的遊戲,在這場秀肌肉大賽中,優勢巨大!

      不論是玩家訪問量,還是遊戲的銷量,都遠超那些沒什麼名氣的遊戲。

      於是出手也就更加大方。

      但即使已經具備一定知名度的遊戲,彼此之間也有高下。

      其中最牛逼的,自然是大名鼎鼎的——

      《地獄芭蕾》!

      這遊戲在創意大賽正式開啟後,僅用一個小時就售出800萬份!

      考慮到在創意大賽期間,所有遊戲都有三小時免費試玩時間,在一小時內賣出800萬份,已經是一個非常非常亮眼的成績。

      更誇張的是,在他們也發布「感謝公告」後僅僅一個小時,銷量就暴漲到1700萬份!

      這其中,他們的感謝禮,毫無疑問起到了不小的效果——

      「《地獄芭蕾》的第一個DLC,制度進度已經來到30%,預計在兩個月內完成。

      我們將為首周購買《地獄芭蕾》的玩家,免費贈送這個DLC。

      除此以外,我們還與世界頂級AI陪伴機器人公司[極樂姬]達成合作,將製作一比一比例的boss——莉莉絲人形機器人,預計生產數量不低於100台。

      這些機器人,將通過隨機抽籤的方式,贈送給首周購買遊戲的幸運玩家。

      希望我們的遊戲不僅在虛擬世界為玩家們帶來歡樂,也能在現實中陪伴玩家。」

      他們不只是嘴巴上說,還真的秀出來一台極樂姬開發的原型機視頻。

      精美細緻,行動流暢,語言聰慧,同時……

      色氣爆表!

      而極樂姬立刻就轉發並評論道:「銳意生產中!」

      顯然,這不是因為許夢的規則和當前的輿論熱度一時起意,而是早就安排好了!

      他們的評論區當場就炸了:

      「我焯!是極樂姬!那很有實力了!」

      「極樂姬……已經是[世界頂級AI陪伴機器人公司]了嗎?這麼牛逼嗎?」

      「那你以為?他們自從跟築夢的工程師合作之後,技術力簡直原地起飛!強得離譜!」

      「抽我抽我抽我!!拜託了,我這輩子只求你這一次!」

      「抽獎我恐怕抽不中,我直接買可以嗎?求求你量產吧!相信我,包賺的!」

      ……

      《地獄芭蕾》開發組的動態,為本就熱鬧非凡的「感謝熱潮」,再添一把火!

      讓這場遊戲圈的盛會,更加如火如荼!

      所有成績可以、有志於前100名的遊戲開發組們,都開始緊急開會,挖空心思琢磨怎麼給玩家們送福利,甚至有點走火入魔的趨勢。

      許夢沒有制止。

      行業要經歷巨大的變革,總是難免出現各種各樣的波折和意外。

      磨合的過程總是不可避免,他有足夠的耐心和定力。

      而且相比於這個,他還有更重要的事情要關心——

      [遊戲人生開發系統],有反應了!

      【虛擬躍遷】,終於邁出關鍵性的一步!

      (本章完)


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