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    虛擬帝國從遊戲開始 - 第611章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽!字體大小: A+
     
      第611章 UFO宣發計劃,全球開發者創意大賽!(求月票)

      「老闆,你冷靜一下。」

      奈特·沃克深吸一口氣,第一次感覺到新老闆是如此的讓人頭痛。

      在此之前,許夢在他心中一直是神一樣的老闆。

      第一次接觸就許下重諾。

      干倒新力後,仍舊不折不扣的地履行承諾。

      錢、尊重、技術、創作自由一樣不缺。

      奈特·沃克和團隊裡的員工,不止一次在私下裡懷疑:世界上真有這麼完美的老闆嗎?

      他怎麼能一點缺陷都沒有呢?

      現在他明白了:許夢不是沒有缺點。

      他的「缺點」就是太能搞事了!

      只是之前迷失之船和《深空殘響》都在開發之中,許夢也不知道在忙什麼,這才沒有表現出來。

      現在他一閒下來,立刻就開始搞事!

      「核彈實在太容易造成恐慌了。」

      奈特·沃克向許夢解釋:「人類對核武器的恐懼,在過去這些年裡被各種影視劇渲染得有些過頭,甚至已經超過核武器的真實威力。」

      「尤其是老闆你還想用全息設備,製造真實的核爆影像……」

      「會出大事的!」

      「各國市政府也不會同意。」

      「就算有人同意,一旦真的這麼做,媒體和玩家也很容易就會把[築夢]跟[軍事]聯繫起來,得不償失啊老闆!」

      奈特·沃克一口氣把能想到的理由說了個遍,當真是苦口婆心。

      許夢還是有點不太甘心。

      但也明白他所言不虛,於是點點頭說:「我明白你的意思了。」

      「那我們退而求其次,在現實中搞一個外星人飛船墜落的表演,這應該沒問題吧?」

      奈特·沃克眨眨眼,嘗試跟上許夢跳脫的思維。

      而許夢則越想越覺得,這樣也非常有趣——

      「安置大量全息裝置,讓一艘艘全息飛船在城市中墜落,一定能在全球引起巨大轟動!」

      「宣傳效果強無敵不說,也不像核彈那樣嚇人,不會造成恐慌。」

      「畢竟現實中又沒有外星人。」

      許夢邊說邊點頭,但說到這裡後,卻下意識一頓。

      「等等……」他不太確定地看向奈特·沃克:「米國人不會當真吧?」

      他敲敲腦袋,翻找記憶。

      「我隱約記得,好像在某一年的萬聖節,米國有一家廣播公司在電台直播里搞惡作劇,說外星人正在入侵,結果搞得全城大亂,上百萬人陷入恐慌?」

      奈特·沃克嘆息著點點頭:「是有這麼回事。1938年,哥倫比亞廣播公司搞出來的事。」

      「這……」許夢無語,「也就是說,我砸個飛船也可能嚇到人?」

      「是啊,畢竟我們這邊,關於外星人、UFO、陰謀論的東西一直很有市場,相信這一套的國民非常多。」

      許夢思考數秒後,選擇放棄思考:「算了,涼拌吧。」

      「涼拌的意思是?」奈特·沃克沒看懂這句翻譯。

      「意思是:隨他們去吧。」

      許夢決定不去擔心這些細枝末節。

      「冷靜的正常人,肯定比相信陰謀論、害怕外星人和UFO的人多,讓他們自己去安撫吧。」

      「我相信米國網友的智慧。」

      奈特·沃克只好點點頭道:「那好吧。」

      一邊說,一邊已經在心裡思考,等下要把這件事跟團隊溝通一下,好跟築夢負責發行工作的部門接洽。

      許夢在確定這件事後,思路直接打開——

      「說到用全息影像來宣傳,我還有個好想法。」

      奈特·沃克緊張地看向許夢,生怕他再想出來什麼離譜的招數。」

      好在許夢迅速打消了他的顧慮:

      「《深岩之下》不是也要發售嗎?」

      「我們去把世界上最深的露天礦坑租下來,用全息影像做一個現實中的『深淵』,再藏上一些大大小小的寶箱。」

      「最後在全世界範圍內招募玩家,給他們配上全息腰帶,讓他們來一場現實版的『深淵探秘之旅』!」

      「怎麼樣?是不是很有搞頭?」

      奈特·沃克聽得眼皮狂跳。

      ——老闆你是真的不怕死人嗎?

      礦坑那是什麼地方?!

      那是危險作業區域,不是郊遊景點啊!

      好在,這不是我的問題。

      奈特·沃克搖搖頭說:「關於這個……我不太了解,要不老闆你去找理察聊聊這個話題?」

      許夢一想也是。

      《深岩之下》是理察·莫雷諾的項目,確實應該跟他討論。

      於是誇獎一番《深空殘響》後,轉身離開。

      奈特·沃克送走許夢後,擦擦額頭上的汗,終於長舒一口氣。

      ——

      許夢離開奈特·沃克的辦公室後,立刻去找理察·莫雷諾商量自己的想法。

      15分鐘後,喪氣而歸。

      理察二話不說,就以「風險過高」為由,大力勸阻許夢放棄這個想法。

      如果拋棄現成的千米深礦坑,人工搭建場地,倒是可以有效降低風險。

      但那樣的話成本實在太高,時間又根本來不及。

      許夢只能無奈放棄,轉頭去做另外兩件事——

      [創世引擎]的開放和教程,以及遊戲開發者創意大賽。

      前者解決起來非常簡單。

      開發引擎的商用規則,市面上早就有成熟範例。

      築夢只需要沿用最成功的引擎商用規則即可:

      [遊戲開發者可以免費使用引擎,直到其產品總營收超過600萬夏元,之後超出的部分支付5%分成費用。]

      教程也不費什麼事。

      黎星雲帶領的引擎開發團隊,本來就編寫有一套《創世引擎使用教程》,給築夢內部員工來熟悉新引擎。

      現在許夢打算拿出來讓其他開發者學習使用,只需要在這套教程的基礎上改一改就好。

      唯一的問題是——

      築夢員工在使用創世引擎時,除了引擎本身,還有一個主要助力:智能辦公夥伴。

      員工自己的AI夥伴,和創世引擎內置的智能處理模塊聯動,對工作效率的提升已經超乎外界的想像。

      但許夢並不打算把智能辦公夥伴也開放給全世界。

      創世引擎再強,也是個用於「創造」的工具,創造出來的東西還必須依託築夢的虛擬世界來呈現。

      雖然會對現有一些產業造成衝擊,但總體風險可控。

      可AI工具,就是另一回事了!

      在網際網路時代,AI一旦失控,可能造成的破壞性實在驚人。

      許夢不想冒這個風險。

      所以黎星雲他們得調整一下這份教程,把AI夥伴相關的內容全部刪掉。

      交代完這些後,剩下的自然就是[遊戲開發者創意大賽]。

      賽事的流程、制度、獎勵等等常規工作,都不費什麼事——

      他只要張張嘴,小助理陳夢玲就會幫他全部搞定。

      許夢唯一要思考的,就是[選題]。

      他必須先定下一個選題來,參賽的開發者們才能在同一個領域比拼自己的創意和能力。

      而這個[選題],必須慎之又慎。

      範圍太大,不利於比較。

      範圍太小,又會限制很多人的發揮。

      許夢想來想去,有點拿不定主意,於是低頭問小夢:「小夢有什麼想法嗎?」

      小夢不假思索地回答道:

      「動物!」

      許夢沉默一秒,抬手拍拍她的小腦袋:「你先去《動物王國》玩吧。」

      小夢樂呵呵地去了。

      許夢則把黎星雲、宋智成、陸家和、陳君毅等負責引擎開發、平台運營、遊戲宣發等領域的頭頭們拉到一起,討論這個選題。

      不到10分鐘後,又把張柏泉、徐方、祖榮耀、陸鳴、章振、伍曉洋等人也拉進會議。

      等到了這一步,已經不是隨便確定一個選題就可以收場。

      大家都覺得,這次比賽的成果——所有參賽者們創造的虛擬資產,應該利用起來。

      以築夢和虛擬世界的影響力,這次比賽一旦開始,參賽的開發者規模必然會非常誇張!

      而他們開發出來的遊戲內容,質量上可能參差不齊,但數量上一定會超乎想像!

      這些內容如果只在比賽中用一次就拋棄,那未免過於浪費。

      因此他們一致認為:

      比賽過程中產生的優秀作品,應該利用起來、填充到虛擬世界中去,豐富這顆看上去生機勃勃、但在開發者眼中卻有些貧瘠的數字星球。

      加上這個限制條件後,大家在選題上立刻變得謹慎和顧慮重重。

      一直討論到下午,都沒能達成一致的意見。

      ——反而是把整個比賽除選題之外的所有其他事情,給討論得清清楚楚。

      許夢哪受得了這個?

      當即大手一擺:「要不乾脆讓玩家們來決定吧!」

      大家面面相覷。

      但許夢卻已經催促大家該幹嘛幹嘛去,別耽誤了下班。

      他自己則乾脆利落地拿起手機,編寫一條動態發布出去——

      「各位玩家朋友們:

      大家好啊!

      針對大家之前討論的全球遊戲開發者困境,我思考了一整天。

      我沒辦法幫助所有人,但也許我能幫助其中一部分人。

      所以我決定將[創世引擎]的使用權開放給所有人,並籌辦一場面向全體遊戲開發者的創意大賽。

      獎盃、獎金、榮譽、扶持、合作……

      諸如此類的獎勵都會有。

      但更關鍵的是:所有優秀的作品,都可以在數字星球上獲得一席之地,並得到對應的收益。

      我希望這場大賽,可以幫助更多優秀的開發者堅持下來,從傳統遊戲開發者轉型為虛擬遊戲開發者,並在虛擬遊戲時代得到更好的發展、獲得更豐厚的回報。

      但現在,我們遇到一個小小的問題。

      而我一貫認為,絕大部分跟遊戲相關的問題,都可以從玩家這裡得到答案。

      所以,我來找大家求助了——

      大家覺得:這場比賽應該定下什麼樣的選題呢?

      請大家暢所欲言!

      之後我們會根據大家的留言,將出現頻率最高、最受大家認可的選題提取出來,進行一次公開投票。

      不出意外的話,投票的結果,就是這次比賽的選題。」

      ——

      發布之後,許夢等待十幾秒。

      之後一刷新,就看到下面冒出來一條條回覆:

      「開發者們!你們的救世主來了!」

      「許老闆!我就知道你不會扔下這些人不管,你果然是超級無敵大好人!」

      「好好好,馬上就有玩不完的遊戲了!」

      「創世引擎……就這麼公開了!?牛逼!!」

      ……

      第一時間冒出來的網友,並沒有時間去思考比賽選題的問題。

      他們只是在感慨:許夢又一次回應了他們的期待!

      上午大家才開始為開發者的生存狀況感到擔憂,下午許夢就準備好方案,要改變開發者們面臨的困境!

      這樣的效率,著實驚人。

      甚至只用了不到半天!

      他說『思考了一天』,明顯是胡扯——他上午明明在直播打遊戲!

      當然,這無傷大雅。

      這個時刻,也沒人在意他這點小小的語言美化。

      英勇狙基手把這條動態轉發到粉絲群之後,毫不掩飾地大力讚美:

      「看看!什麼叫重視玩家?」

      「上午許願,下午就實現!這才叫重視玩家!」

      有粉絲不太贊同:

      「這不是因為開發者遇到困境,快挺不住了嗎?」

      「這不是重視玩家,是重視開發者吧?」

      英勇狙基手立刻搖頭:

      「雖然這麼說不太好聽,但是……開發者是第一天遇到困難嗎?」

      「他們已經陷入困境大半年了,為什麼之前許老闆沒管?」

      「現在玩家替他們一訴苦,許老闆當天直接出方案!」

      「一個是大半年沒顧上管,一個是當天出方案,你自己說:許老闆到底是重視誰?」

      粉絲無言以對。

      沉默幾秒後,回復一句:「許老闆牛逼!」

      ……

      七花花也第一時間把許夢的動態轉發到自己的粉絲群,呼籲大家都去評論,留下自己的意見。

      並補充說道:「如果大家喜歡的題材剛好也是[模擬經營],那就太好了!我最喜歡這個了。」

      這種心機的做法,立刻就被粉絲識破:

      「心機女快走開!休要在這裡蠱惑人心!」

      「真男人就要玩嘎啦game!」

      ……

      其他主播們也都在行動。

      如今的築夢,已經是全世界大半遊戲主播的衣食父母,許夢有任何動作,他們都會第一時間得到消息。

      而他們看到許夢這條動態後,都是一邊倒的支持。

      通知粉絲們的同時夾帶點私貨,希望大家支持自己喜歡的選題,也是人之常情——

      橘子果汁希望多來點二次元風格的美少女遊戲。

      幻月希望大家都投[動作遊戲]一票。

      張思明呼籲粉絲們為[小隊競技遊戲]投票。

      電音愛迪生支持[科技建造]。

      色圖大王企兒鵝鵝,則毫不避諱地在群里拉票:「都給我投黃油!不投黃油禁言兩天!」

      ……

      主播們紛紛轉發、留言的時候,開發者們卻沒有動靜。

      他們當然不是對這場比賽無動於衷。

      ——恰恰相反!

      他們興奮到爆!

      只是暫時顧不上社交網絡罷了。

      這個時刻,不知道多少苦苦支撐的中小型開發團隊,紛紛將手中的紙張灑向天空。

      低沉壓抑的辦公室里,突然響起震天的歡呼聲!

      (本章完)


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