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    虛擬帝國從遊戲開始 - 第416章 陰險惡毒的開發組!(求月票)字體大小: A+
     
      第416章 陰險惡毒的開發組!(求月票)

      術前告知流程走得太順、太快,無疑是個好消息。

      只是很可惜,這並不能讓手術提前。

      患者要做足夠的術前準備,最合適的醫生也需要完成預定好的手術。

      ——許夢搞懂了腦機接口的所有技術知識,並不意味著就能上手術台。

      這完全是兩碼事。

      尤其是這種在神經上做的精細手術,沒有足夠多的臨床經驗,根本不能上手術台。

      ——哪天小夢接過手術刀,都比許夢上手術台更靠譜。

      實際上,現在小夢缺的也就是一套高精密度手術機器人,和一些臨床經驗。

      一旦補上這些不足,小夢完全可以成為一名醫生。

      等光子拓撲伺服器陣列部署完成,甚至可以成為成千上萬名醫生,同時在全國的醫院裡進行特定手術。

      可惜那都是將來的事情。

      花城醫科大學附屬醫院只做過全息改造——還是因為年前應開心就超人的邀請,許夢來這裡慰問生病住院的小朋友時進行的改造。

      能讓小夢使用的手術機器人,當然不可能有。

      所以還是得等可靠的醫生來執刀。

      當然,許夢也沒有閒著。

      他抓緊時間,準備起手術完成後的事情。

      ——許夢獲得的腦機接口技術,跟市面上的相當不同。

      當前市面上的腦機接口技術,大多致力於讓癱瘓的病人重新控制四肢。

      最前沿的進展,已經可以讓癱瘓的病人站起來行走,獲得最基礎的自理能力。

      但許夢的技術,在此基礎上更進一步。

      ——也可能是更進十幾步。

      重新控制肢體,只是最基礎的功能。

      許夢最重視的,還是強大的數據交互能力。

      [生物融合電極陣列]技術,可以在電極表面塗覆神經幹細胞膜,誘導神經元主動攀附生長,解決免疫排斥問題,進而創造出「偽永久神經接口」。

      這可以讓大腦神經信號直接和電信號互相轉化,創造強大的意識交互神經橋,用意識操控電腦、手機、車機等智能設備。

      以及——登錄虛擬世界!

      這跟通過造夢機登錄不一樣。

      造夢機是借道夢境進入虛擬世界,畢竟隔著一層。

      腦機接口則是神經訊號直連,登錄速度更快、連結更穩定、上下線更自由。

      單純打遊戲的話,比造夢機更好用。

      只是很可惜:這種技術無法普及。

      先不提這一套手術和設備的成本有多高昂。

      你不可能給四五億人腦袋開刀,往別人大腦皮層上植入電極。

      (那實在是太狂野了,只有最瘋狂的暴君,才能做出這種事來。)

      也沒有造夢機調動玩家大腦創造力、利用睡眠時間不耽誤白天工作的優點。

      暫時來說,只是築夢遊戲生態的補充。

      但畢竟是全新的登錄方式,許夢還是很期待效果如何。

      現在,他就用這空餘出來的時間,準備起這件事。

      ……

      ……

      在忙碌的準備工作中,三天時間一閃而逝。

      5月12日,志願者龐雲被推進手術室,開始進行腦機接口手術。

      [獵人考核]的參與者們,也迎來第三關考核。

      英勇狙基手蹲在官方直播間裡,收看直播。

      這一輪考核,兇殘程度更上層樓——

      36萬多名考核者,被傳送到一個[50×50×50]的大型正立方體之上。

      這個懸在雲海中的大型立方體,由一個個單獨的小立方體組成。

      玩家們傳送到大型立方體正上方,被要求從上方的2500個立方體中選擇一個進入。

      之後穿過整個大型立方體內部,找到最底層的出口,從而離開這個大型設施。

      英勇狙基手本以為這是個考驗玩家[方向感]和[記憶力]的「迷宮遊戲」。

      但很快他就發現——

      自己嚴重低估了開發者的惡毒程度!

      這座大型設施中的12500個小立方體中,布滿了隨機的陷阱!

      考官文森著重強調了「隨機」二字。

      這在玩家們聽來,只有一個意思——

      立方體裡的陷阱布局,是由AI隨機生成的!就是開發者親自過來,也不一定能成功通過!

      直播間當場就有一群玩家提要求:

      「這玩意兒真能闖過去嗎?我不信!除非你們讓開發組示範一下!」

      「對!讓開發組也來!」

      「誰開發的這玩意兒,誰來闖關!」

      「開發組死光了嗎?沒死光的話,出來打頭陣!」

      ……

      玩家們群情激奮,紛紛要求開發組出來打個樣。

      實際上,築夢的開發者們確實混在人群里,參與了這次[獵人考核]。

      但很可惜,他們第一輪就全部被淘汰出局。

      這甚至沒有引起太大波瀾——

      全世界的玩家都很清楚:築夢的開發者經常會參加自家遊戲的活動。

      全世界的玩家們也同樣清楚:這幫人就是人菜癮大!

      回回都參加,回回一輪游。

      偏偏又屢敗屢戰,樂此不疲。

      已經快成為每次大型活動的保留節目了。

      照例嘲諷一番菜雞開發組後,考核正式開始。

      玩家們不安地打開腳下的門,一一跳入立方體。

      幻月落地後,立刻警惕地觀察周圍環境,略感意外地看到上下前後左右六面牆上全都有門!

      至於陷阱?

      沒看到。

      ——第50層實際上是安全空間,給玩家們適應環境用的。

      「也就是說,我可以選擇開旁邊的門,跟其他玩家匯合,一起闖關?」

      幻月想到這裡,毫不猶豫,立刻打開右手邊的小門。

      ——在這種充滿未知陷阱的空間中,多點隊友,試錯空間肯定會大很多!

      大部分玩家都跟幻月反應相似,紛紛抱團組隊。

      直到3分鐘後,所有存在玩家的立方體同時閃爍起紅光。

      於是玩家們知道:此地不宜久留,是時候開門向下了。

      脫離了安全區域,陷阱立刻開始發威!

      陷坑,毒氣,急凍冷氣,食肉猛虎,超強腐蝕性的酸液,會噴火的牆壁,觸髮式毒箭,逐漸擠壓空間的牆壁,攔腰斬過的刀鋒,灑滿鐵蒺藜的地面……

      各式各樣陷阱,在極短時間內紛紛登場。

      不知道多少玩家慘遭毒手!

      死相慘烈。

      不僅自己被淘汰,也給倖存下來的隊友造成成噸的心理陰影。

      ——之後的每一次開門,都提心弔膽,生怕被陷阱給陰到!

      但三分鐘倒計時的壓迫感,又逼著他們不得不迅速決斷,持續向下。

      心理壓力拉滿!

      更離譜的是:30分鐘後,他們所在的小立方體開始劇烈震動、位移。

      「天花板」變成「牆壁」,「牆壁」變成「地板」。

      他們不知道發生了什麼,只知道上下左右的相對位置,突然被完全打亂!

      直播間的觀眾則看得一清二楚——

      在刺耳的金屬擰轉和摩擦聲中,整個巨型立方體,突然像魔方一樣轉動起來!

      橫向和縱向的擰轉同時發生。

      之前還集中分布在39層到35層的考核者們,立刻就被完全打亂,散落到這座大型設施的各個角落!

      觀眾們再次被開發組的陰險和惡毒所震撼:

      「還能這樣?直接送回最高層??」

      「合著光有實力還不夠,還得看運氣?」

      「運氣好,直接轉到最底層;運氣差,在高層呆一輩子!離大譜!」

      「我還是那句話:踏馬的誰設計的這玩意,出來給我表演一個通關!」

      「算了,我也不管誰設計的了,你們直接讓許夢過來吧!」


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