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    虛擬帝國從遊戲開始 - 第55章 一周數據,坐不住的友商字體大小: A+
     
      第55章 一周數據,坐不住的友商

      確定要延遲更新,防作弊問題也有了腹案後,雖然程式設計師們還是壓力巨大,但許夢的緊繃感卻立刻減輕了很多。

      所謂擺爛一念起,頓覺天地寬。

      雖說遇到難題不得不被動延期,遠遠談不上擺爛。

      但畢竟是多出了一周時間,許夢的鬆弛感一下就上來了。

      除了幫忙敲代碼,又能擠出時間來琢磨智能核心,順便管理管理公司業務了。

      甚至到了下班時間,還會加入測試大軍,和加班打遊戲的員工們一起打幾把【龍宮奪寶】。

      一開始大家都很講職場禮儀,子彈都繞著老闆走。

      面對面對槍,許夢幾乎就沒有輸過。

      哪怕是水平最高的員工,在跟老闆對槍時,也會突然變成描邊大師。

      ——有時候為了老闆的遊戲體驗,還會打中一兩槍,但最先倒下的肯定是自己。

      那些有一定水平、但是又沒那麼高,沒能及時反應過來不小心掃死老闆的人,反應過來後也都心虛的不行。

      無奈,許夢只好頂上小助理陳夢玲的名字上陣。

      起初他還擔心,這些人會不會因為陳夢玲女孩子的身份讓她。

      但很快他就放心了——

      除了老闆,這幫人根本不在乎你是男是女。

      殺起來那叫一個毫不手軟!

      甚至上頭的時候追擊半張圖也要搞死他,突出一個愛誰誰,反正都得死!

      許夢被追著殺了一整局,氣得直拍桌子。

      直到完全熟練地圖,掌握正確的紙化時機,加上隱藏分機制把他劃分到了「下等馬」陣營,他才終於能打得有來有回,享受到遊戲的樂趣。

      至於公司管理……

      順利得有點無聊。

      儘管外界關於《霜雪計劃》的輿論亂成一團,但商城流水一直都很健康。

      第一周的總體流水達到了驚人的7800萬。

      相比於5月,翻了近40倍!

      看這情況,首月流水都要奔著破億去了。

      【龍宮奪寶】玩法只要能順利、如期的推出,那流水破億沒有任何懸念。

      這下不僅是玩家月活數據可以追一追《神鳥》的屁股,連流水也有希望迎頭趕上了。

      《神鳥》的流水巔峰,是在剛發售的那個月,全球單月總流水8億。

      但那是開服高峰+巨額營銷預算,雙重buff增幅下才取得的成績。

      之後哪怕是大版本更新,也不曾追上這個高峰。

      近幾個月的流水總額都在9千萬到5億之間波動。

      看上去跌得非常誇張。

      但實際上,沒有了巨額營銷支出後,真實盈利曲線未必會變難看。

      當然,賺歸賺,要是被《霜雪計劃》給超了,一定能讓魔芋遊戲從上到下所有人都難受很長時間。

      除了最核心的流水數據外,用戶增長也相當樂觀。

      1000萬大關已經被突破,運營部門的員工們,已經把目光看向1500萬大關。

      很多二次元遊戲出道即巔峰,上線首月的註冊用戶就是極限——其中不乏首周就突破2000萬、3000萬的驚人成績。

      但在那之後,月活、日活都會迅速降低,直至回落到它應有的水平。

      當然,儘管回落不可避免,第一波熱潮的總註冊人數,仍舊是越高越好!

      築夢運營部門的最終目標,就是借著【龍宮奪寶】上線,衝擊2000萬玩家註冊!

      最後,就是一個小小的意外——

      原畫部門有兩名員工辭職離開。

      離職理由是家中長輩生病,需要長期陪在身邊照顧。

      斟酌之後,決定回老家發展。

      然後第二天,小助理陳夢玲就打聽到這兩人去了魔芋遊戲。

      許夢有點無語。

      你離職就離職唄,沒事咒家裡長輩幹嘛?

      你們既不是高管、又不是核心技術人員,身上也沒有競業協議,想離職不就是幾句話的事?

      他當初從大廠離職就沒找什麼理由,直接跟領導說:

      「上班沒意思,我要去做遊戲。」

      就完了。

      無語過後,這件事也就被他拋到了腦後。

      築夢跟魔芋之間的摩擦,不至於遷怒到基層打工人頭上。

      至於缺少的原畫師,再補充就是了。

      如今築夢原畫師不算缺,定完稿沒來得及重製的角色還有十來個呢。

      這也導致不少原畫師一下班就一起測試打遊戲,玩得那叫一個痛快。

      反而是建模師和動畫師仍舊天天爆肝,苦得要流眼淚。

      6月的第一周,就這樣一晃而過。

      ——

      進入第二周後,許夢看了下大家的工作進度,發現十分順利——進度普遍超出預期。

      於是便打算在月中更新【龍宮奪寶】的時候,順便再更新一波遊戲本體。

      為什麼不等到7月1日?

      因為一月一更新,那是《霜雪計劃》之前的常規進度。

      如果重製後還是以前的速度,哪怕實際上的產出質量已經遠超過往,也很難讓玩家切實感受到《霜雪計劃》項目組的勤奮。

      但半個月一次大更新,那感覺就完全不同了!

      重視玩家這種話,不能光說,也不能光做——必須邊說邊做,讓玩家們都注意到才行。

      宋智成深表贊同,立刻調整宣傳方案。

      如此又是三天過去。

      直到這天的傍晚時分,許夢看著桌上的時鐘跳到【18:00】。

      他嫻熟地退出代碼頁面,就要打開《霜雪計劃beta》版,開始今日份的測試工作。

      他感覺自己技術大進,馬上就要進入「中等馬」行列了!

      但小助理陳夢玲又咋咋呼呼地在外面敲門——

      「老闆,不好了!!!」

      「……」許夢停下手,無語地抬起頭看向門口。

      「進來吧,又怎麼了?」

      小助理迅速推門進來,「老闆,真的不好了!」

      「你答辯怎麼樣了?」

      寧州科技大學答辯比較晚,陳夢玲這幾天不見人影,就是忙這個去了。

      「額……」小助理被許夢打斷,只能先說這個,「挺順利的。」

      「哎呀,這個不重要啦,文科答辯能有什麼意外。」

      「老闆你聽我說,魔芋遊戲宣布他們的新遊戲了!」

      「哦?」許夢眼前一亮,「他們終於坐不住了?」

      沒錯,在《霜雪計劃》重製上線後一周,友商們大致估算出這星期的遊戲流水後,全都坐不住了。

      本身就有類似項目在開發的魔芋遊戲尤其如此。

      「快給我看看,他們發什麼了?遊戲實機嗎?」

      許夢迫不及待地問。

      他對魔芋這款只停留在四次元遊戲臥底口中的遊戲,已經好奇了很久。

      小助理邊遞手機邊說:「不是,沒有實機畫面。」

      「他們發布了一個概念pv,還宣傳了一位從出雲請來的畫師。」

      「概念pv?」許夢大失所望。

      「那不就是新建文件夾?」

      小助理張了張嘴,似乎是想反駁一下,但最後還是無言以對。

      只能嘆了口氣說:「那個畫師的作品還是……額,蠻厲害的。」

      「是嗎?那我得見識見識。」許夢接過手機的同時,已經開始期待。

      ——期待著抽屜里那把暗劍,什麼時候能派上用場。

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