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    LOL:才滿18,讓我逆襲重生 - 第258章 鎚子剪刀布之王!什麼叫絕對核心啊!字體大小: A+
     

    第258章鎚子剪刀布之王!什麼叫絕對核心啊!

    “原來是中單酒桶的嗎!?”

    還在解說台上一頓對位的海爾兄弟終於發現不對,不過很快熟練的話鋒一轉。

    “那這是又搖起來了啊!酒桶中單ye選手去年也是玩過的.應該是去年edg打jdg,對線牙膏的時候!”娃娃飛快喚醒起了記憶。

    “對哎,那場好像也是我們兩解說的!”米勒也樂呵呵的回憶道:“我記得那場酒桶可是給膏子哥的岩雀打得有點頭昏吶~”

    “說起來這也是v5這個隊伍的另一個大特色,全員英雄池都相當深厚,bp能一頓亂搖,也是隊伍為什麼bp能夠屢屢佔優的基礎之一!”

    經過解說的提及,直播間觀眾也紛紛想起去年的記憶。

    其實酒桶自從去年夏季賽版本增強之後,並沒有受到任何削弱調整,一直都還是那個版本的數值。

    所以一直都是處於“能玩”的狀態。

    但之所以選取率不算太高,還是出於《優先級》三個字。

    只是因為有更好的選擇。

    就像葉博需要純粹的刺客時,最高優先級肯定是先從阿卡麗、妖姬、塞拉斯這樣排下來.只有{特定陣容搭配}或是{特定英雄康特對位}時,才會選出類似派克、阿克尚這種選擇。

    可來到全局bp賽季,燒英雄邏輯的存在,這些英雄也就擁有了更多出場的可能。

    超威在加載界面看到酒桶時,明顯也楞了一下。

    他前面從沙皇、發條、龍王這三個大法核里搖擺,就是因為感覺龍王對線打瞎子這種近戰會更舒服一點,能爽刷被動“星塵”,還能兼顧野區支援速度。

    酒桶雖然也是近戰,但定位顯然是技能型法師,對線邏輯和瞎子完全不一樣。

    隨着葉博在賽場上使用過的英雄越來越多,尤其是一些相較冷門的存在,對手也已經很難在賽前進行完全的預想,不可能每次bp都想到他所選取過的每一個英雄!

    畢竟不可能選這個英雄,還得考慮他能不能打努努,能不能打派克吧?

    好消息是,考慮瞎子對線很難消耗到龍王,chovy符文碎片帶的是{生命值},倒是因此躲過一劫屬性偏差。

    “這場要論一級還是gen佔優,搶到塞恩和破敗王的他們應該是有不小優勢的,會去打一級設計嗎”咆哮帝滿懷期望的探長脖子。

    “噢好像並沒有,gen還是太穩了呀。”

    第一場的失利,被教練組歸結於是gen隊員們沒有按照原定的計劃進行。

    而所有人這場也是接到了死命令,必須“按部就班”的按照賽前佈置與準備,推進遊戲。

    一級團這種極具意外性的博弈,自然被嚴令禁止。

    其實仔細看gen的比賽錄像也會發現,這支隊伍絕對是所有強隊中一級團參與率最低的。

    這就是隊伍的特性,就像有的隊伍特性就是時不時來泡大的一樣.

    咆哮帝順勢切入到對線分析:“這場陣容基本倒都是常見對位,比較少見的就是中路了。”

    “兩位,這個對位怎麼說?”

    scout第一反應就是在腦中搜索記憶————酒桶中單在lpl還算是略有幾場的出場率,而本賽季的第一場中單酒桶,好像就是在他對面的對位。

    那場,是去到tes的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。

    可惜那場或許是賽季初的tes還沒磨合好,連春之虎帝都有一股地溝油異味,直接被當時並沒有任何人看好的lng給一腳踹成了路邊,二比零帶走。

    沙皇和龍王應該差不多吧?

    想到這scout便自信張口評價:“我印象里酒桶打長手說不上好打,主要還是打長手對線相當於只有一個q技能,換血手段單一,尤其是如果能走位躲掉酒桶q就毫無消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。”

    許秀同樣在腦子裏搜索一陣,給出了個模稜兩可的回答:“我也不是特別了解酒桶,不過印象里faker選手春季賽好像玩了好幾場,對線似乎挺厲害的呀”

    場上的超威聽不見二人的聲音,已然全神貫注的進入狀態。

    兵線交鋒。

    二人剛一見面就開始了博弈。

    龍王不斷在兵堆中前進後退的拉扯,想要去騙酒桶出q。

    龍王的q是根據等級提升距離,一級q的施法距離只有750碼,而酒桶q的施法距離是850碼。

    上帝視角能想到的博弈點超威自然也能想到,他正是不斷遊走在距離的邊緣,同時與小兵保持距離,即便拉扯失敗也不會被“人兵齊推”。

    酒桶一級q的cd長達十秒————只要能騙出來,龍王就能直接前壓,利用穿兵q對對方進行壓制!

    值得一提的是。

    此前由葉博率先開發出的諸多龍王“機制技巧”,並沒有遭到設計師的刪除。

    就比如被很多人說是“bug”的《龍抬頭》穿兵q。

    關於這點,也是拳頭平衡團隊深思熟慮后的思考。

    去刪改這種奇特的機制,一方面肯定會被玩家聲討,說是限制玩家群體的開發熱情。

    另一方面也確確實實是有【ye】這個id的因素存在!

    開玩洗,ye這個id現在在全球賽區都擁有大量粉絲,搞這種別人前腳用完你後腳就刪除修復的操作,就等着收到來自全球賽區粉絲的口誅筆伐!

    再加上,要他們認這些是bug,本身就有點打設計師團隊的臉。

    簡直就是究極吃力不討好,三頭挨罵!

    所以儘管拳頭平衡團隊內部沒有明文規定,甚至設計師彼此間都沒有類似的討論,但大多人都對這個id開發出來的那些操作心照不宣

    ————這就像是十年前,李相赫賽場開發出的《蛇女背身r閃》,整整存在了2年才“偷偷”在某次改動中將其刪除。

    這倒無關設計師對選手的個人喜好,單純就是沒人想要主動貼上去,招惹那些憤怒的玩家和粉絲。

    當然,這也不可避免的帶來些許副作用。

    由於存在這種操作困難卻具有明顯效用的技巧,設計師想削弱就只能從數值等方面入手,這才導致龍王在msi版本前連續被削弱兩個版本的數值。

    不過chovy倒是認為影響不大,自己的龍王能夠無視版本!

    只是,他此刻的想法在葉博眼中看來,就像是寫在腦門上一般刻意。

    眼見龍王不斷用“秒q”吐口水來蹭自己試探,刷焦灼與彗星撓癢。

    葉博完全不當回事,只是上前平a兵線。

    其他英雄被秒q可能還憋不住————龍王的秒q,現版本雖是增加了使用會固定{最低1秒}的cd,但秒q耗藍依然只有個位數,哪怕蚊子咬換血也依然能賺到血量。

    可,酒桶不一樣!

    作為自帶回復的英雄,這點刮痧的血量消耗,一口小麥果汁被動就能恢復過來,藍血交換根本不是一個檔次的!

    超威很快也意識過來,發現對面壓根不上當。

    於是他也立刻變換思路,轉變為了一種略微冒險的換血方式。

    眼見龍王開始前壓。

    酒桶也立刻一個下勾手拋出【滾動酒桶】向前.可龍王看到那發飛來的酒桶,走位卻依舊不停,繼續向前!

    酒桶的q,是一個{純博弈}技能。

    因為q的滾動在敵人視野中,過程是不會有任何{範圍提示}的,且脫手后也無法進行任何{距離更改},還只有到達指定地點后才能落地引爆。

    這意味着,敵人看到酒桶出手q時無法知道最終落地點,很難進行“即時”的走位扭躲————當然,如果酒桶q自己出手時落點把握不佳,也很容易“q歪”。

    這點在上單酒桶的對線中無比常見。

    而chovy這波反直覺的往前走,就是篤定對方會往自己身後的走位放q,所以才拉出一個大反向走位來扭躲。

    如果真給他躲成,酒桶就相當於空掉進入10秒真空期。

    龍王能直接近身用龍抬頭爽壓十秒!

    然而,滾動酒桶卻幾乎就是在龍王的正正腳底,停頓下來。

    chovy眼神微睜,只能反應迅速的立刻轉頭開噴q龍息!

    只因為這個桶落點的位置,極度居中!

    龍王明顯幾乎不可能靠腳走出去,為了不被白打,只能強行反打加推線。

    結果就是龍王結結實實的吃了一記滿蓄力滾動酒桶,直接被炸出整整163點面板傷害,再加彗星與焦灼!

    要知道,龍王一級裸裝也就600點血!

    可怕的是。

    這明顯不是巧合。

    第二次,第三次.第四次!

    第二波兵都還沒清完,龍王就被如法炮製的這麼炸了四次。

    短短2分半不到就已經嗑完了身上的兩瓶血葯!

    “不是!?”咆哮帝嘴巴都變形成了凸字型:“龍王怎麼會一直這樣給炸啊!波波吃酒桶滿q還怎麼對線!?這再來兩下要回家了啊!”

    “chovy這是怎麼了!這可是他春天最拿手的英雄之一啊!!!”

    所謂內行看門道。

    包括咆哮帝在內的絕大部分觀眾,都覺得超威這龍王,看上去簡直就是“蠢”的離譜。

    就像是波波自己走上去給對面炸到滿q,然後看到q過來也不跑,就站原地硬吃。

    但看出其中門道的許秀,已經看得是有點汗流浹背了。

    就彷彿是感同身受的代入到了場內。

    “呀一西.有點誇張啊,這是什麼預判來的?”

    “ye簡直是給chovy完全看穿了!!”

    他先是給觀眾簡單解釋了一下酒桶q《出手即落子》的原理。

    試圖讓彈幕明白這真不是chovy“菜”,而是雙方彼此單純在預判與走位的博弈。

    “因為龍王的穿兵q需要貼近敵方小兵才能使用,而chovy又不能從兵堆中靠近避免被人兵齊耗,所以只能一直進行這種前壓式站位,其實只要能成功扭掉q,就是酒桶大虧的!”

    “可偏偏ye就像是每一波都能猜到龍王的走位意圖!”

    許秀感覺自己還是沒說清楚:“我該怎麼解釋?這就像是他們在玩剪刀石頭布,但ye每一波都能猜到對方要出剪刀,然後他出拳頭!”

    這一次就連scout都沒嘴硬,沉聲略有擔憂:“龍王現在有點進退兩難了,要不就完全放棄換血躲到兵堆後面,但那樣就是把線權拱手相讓。”

    “想爭線權他就只能繼續去進行這種博弈,但如果再被換到兩波血,說不定都有擊殺風險。”“龍王面臨的抉擇壓力很大”

    只有中單職業選手最能理解chovy此時面臨的壓力。

    倘若不前壓給位置,酒桶就直接q推線,自家小兵血量被打殘後龍王再從至少850碼之外走上來,等他走到兵堆里那就是找死!

    但如果想換血,就因為q比對方短,就必須前壓給位置!

    而連續的博弈失敗,就是前壓的結果和代價。

    這還是在對線酒桶嗎!?

    chovy感覺自己額前隱隱有些濕潤,想不明白為什麼對面好像波波都能看出自己的真實想法。

    好像後退一步就不交q,前進一步,馬上就出手.

    答案————其實就是葉博太了解龍王。

    葉博的判斷很簡單,並非是什麼很玄學的“預判博弈”。

    單純就是對英雄的理解。

    加上那麼一點點對這個對手的了解。

    chovy的龍王之所以被稱之為絕活,除了因為這英雄類型是他很擅長超級刷子外,更重要的原因其實是這個人《刷被動層數》的速度極快。

    這方面春季賽甚至還有無聊的觀眾做出過對比,發現chovy疊層的速度,甚至比同樣擅長龍王的葉博還要快!

    似乎這個人在“疊層”這個方面有着獨特的天賦。

    至於原因,其實也很簡單。

    簡單說就是這人對《發育》的執着程度,要遠大於其他人————為了發育,甚至可以不惜犧牲血量、兵線態勢、甚至是隊友

    再說白了就是其他人覺得,q那一下層數可能會被打,但chovy寧可被打,也要q那一下層數。

    那麼,龍王的疊層依靠什麼?

    初級理解肯定以為是靠e,但實際真正能拉開疊層效率差距的,就是q。

    e技能每波線最多用一次,把黑洞往兵堆里一丟,這誰不會?

    可q技能吐英雄,每次轉滿一圈就會獲得額外星塵,這才是真正能夠頻繁觸發,且能加快成長的技能。

    那葉博的判斷就很簡單了。

    因為龍王從出手到吐滿一圈需要1.25秒,但q技能前期卻只有750碼,龍王想在對方立刻後撤的情況下還能至少吐滿一圈,起始施法距離就至少要接近到600碼才有機會。

    而關鍵點還是酒桶這個英雄————q技能不止是長上100碼,算上覆蓋範圍其實能達到900碼,主動出手權永遠在酒桶手中。

    所以。

    葉博只要發現對方的走位到600碼之內就直接放“短q”,超過600開始回頭就放中距離腳底q,超過700碼直接就不出q。

    說到這,還不得不誇一句chovy真是《距離把握》的高手

    因為但凡是他距離把握菜一點,說不定偶爾都能蒙中到幾次!

    “中路這對線壓力也太大了啊!”

    咆哮帝看着中路已經提前回城,忍不住着急出聲。

    “因為中路率先回城,酒桶這波狀態還相當不錯,好像是要配合打野入侵野區嗎?”

    “瞎子已經開始強勢入侵,找到了破敗王!”

    中路的兵線劣勢開始早早影響到野區。

    原本這場gen前期還算是比較平穩的開局,在教練組三申五令的視野佈防下,前四分鐘xun都沒能找到動手的破綻。

    可奈何中路落空,酒桶狀態miss,這簡直是直接明牌硬入侵野區。

    小花生明明剛剛從家裏補充過裝備出來,這波面對還沒回過家的瞎子應該是有裝備優勢的,結果撞面愣是沒辦法還手,只能蒙頭狂跑放棄掉重置刷新的野區!

    然而實際上xun只是在狐假虎威。

    “壞酒桶是去上路了!多蘭好像也沒察覺!”

    “還是這招借勢演戲,gen完全就是沒長記性啊!”

    倘若這波換一個“莽”點的隊伍或選手,破敗王明明有裝備優勢,就算知道後面有人,肯定也得和瞎子弄兩下才解氣。

    至少不會這麼乾脆利落的蒙頭跑。

    但還是那句話,每個隊伍都有自己的特點。

    gen這種極度公式化規矩的隊伍,對於這種野區亂戰,本就是十分抗拒的。

    小花生也早就沒有了當年的銳氣,看到沒回家的瞎子竟然敢追自己,加上中路miss,那是頭都不敢回一下,就甘心給白打。

    “阿一古!酒桶是在上的啊!”

    上路的塞恩傳來噩耗,小花生才驚覺過來,可狀態已經被瞎子踢了近半,照樣還是沒法還手!

    而多蘭也在蒙頭逃跑。

    打野有空隙能提前回城,單人線這波可是硬憑藉線權打出的遊走時間,上中都還沒有回城。

    好消息是酒桶也沒六級,理論上塞恩還是很難死的。

    最終塞恩只是被打出閃現雙招,酒桶再幫助傑斯多推一波線進塔。

    “聖槍哥我差點錢挺關鍵的!給我個車!”葉博看了一眼裝備欄喊道。

    “你全吃你全吃你全吃,我打塞恩沒關係,”李炫君想都沒想就喊道:“還有鍍層,我來打吧,你來摸一下就行。”

    傑斯一炮側邊eq打滿,接錘形態q跳上去,但卻沒開w的電能aoe,正好是將所有小兵打殘。

    酒桶一肚皮輕鬆全部吃下!

    酒桶再往前走a一下防禦塔蹭助攻,然後節省時間直接後退回城,由傑斯在塔下扛着落地塞恩的騷擾,強行將防禦塔鍍層千里送回。

    “哇ye這個待遇啊,酒桶中單,不應該是類似冰女安妮之類的功能性中單嘛?”

    上帝視角的咆哮帝剛感嘆完,卻突然做出了恍然大悟狀。

    “我知道了!v5這波,可能是在防上一場gen做出的攻勢!”

    “傑斯和鱷魚很像,但打出上單tp就能讓上一場gen犧牲上路的風險性化為灰燼!反倒是v5有傑斯的tp能托底!同時瞎子也在打掉破敗王狀態后直接前往小龍,gen下路也不敢前壓!”

    “這波中野的雙線聯動,儘管沒有打出擊殺,但殺機節奏卻在悄然中鋪開!”

    “而且酒桶回家裝備非常爆炸,gen真得救一救chovy,中路是不能被這樣壓的!”

    【什麼叫絕對核心吶?就是玩什麼他都是絕對核心!】

    【小花圈真是笑嘻了,有裝備優勢能被攆着跑啊?慫的沒邊了!】

    【哎,花生不服老不行啊,當年把廠長當球踢,現在新生代也來把他當球踢了~】

    【古有四級螳螂打六級潘森,今有裸奔小xun啃帶裝花生!】

    【這能怪打野的?中路莫名其妙少個人打野要怎麼玩?這也能怪我們花生醬真沒道理的!】

    【活該!右手千不該萬不該,就是不該當著真龍王的面玩龍王!這一比就是冒牌貨被揭穿了,頂天是個歪嘴龍王!】

    gen看着對方下路前壓的動向,顯然也猜到了對方要去動龍。

    viper原本在來到gen以後,還算是挺快就適應了隊伍的穩健運營環境,一個春天打下來感覺也沒什麼問題。

    可如今來到國際賽,他再次碰到了v5或者說是碰到葉博這個老隊友。

    他突然發現自己在這隊伍,怎麼總是玩着玩着就難受起來了!

    想到去年,自己在隊伍里那叫一個清閑。

    根本都不需要動腦,只要聽中路指揮去干架然後就贏簡直特么是神仙日子!

    不過viper半年朝夕相處的隊友也不是白當的。

    此時,他就不禁在想。

    如果現在自己是葉博,會怎麼做?

    “施尤哥,你要不別回吧,和旺乎哥去中路一波?”

    viper看着小地圖上的變化,突然靈機一動:“他們下野三個人要打小龍,酒桶應該會tp中路,只要我不去小龍酒桶應該也不會去,感覺可以試一試.”

    “幫幫志勛吧。”

    這種轉瞬即逝的機會把握,非常考驗指揮與進攻者的抓機會能力。

    而坦白說。

    遊走方面本就是弱項的蓮子,以及刀尖早就鈍了的小花生,還真抓不到這種機會。

    尚在巔峰期的viper儘管無疑是擁有這種能力的————但其實,他此時主要是因為回憶起了去年的一場對局。

    與當前的對局境況很像,他們edg用過類似的戰術。

    此刻場景有些許重疊,只是id出現了變換.

    “還真行!!”

    小花生審視一番,發現還真是個機會。

    破敗王被驅逐出自己的下半區,本來一時就有些無處可去,而輔助這波本是被對方下路推線后就準備回城,應該毫無戒心防備。

    這會從自家野區後方繞行,兩側包圍。

    似乎還真能打上一個意料之外!

    對線壓力山大的chovy,聽到隊友們終於要來救援自己,頓時感覺見到了曙光

    (本章完)



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