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    LOL:才滿18,讓我逆襲重生 - 第215章 火系卡牌!新解題思路?字體大小: A+
     

    第215章火系卡牌!新解題思路?

    “單看陣容的話,兩邊其實內核很像,中單都是偏向遊走內容的團隊型節奏英雄.”記得還在分析陣容,將話題拋給旁邊的烏茲。

    “小狗啊,你更看好誰的陣容?”

    “額,那就v5吧,”烏茲撓了撓頭出聲:“感覺他們這個陣容的團戰更有想像空間一點。”

    管澤元立刻默契接話:“噢這樣嗎?那我倒是更看好blg啊!感覺blg這個陣容選的非常紮實,後期武器打單帶牽制的話v5感覺不好管呀!”

    “哎雙方這個一級,像是有點想法”

    雙方一級動向,看着都不太尋常。

    blg五人出門就衝著上半區跑!

    tabe與紅米,除了在bp方面都有自己獨特的一套見解與架構。

    二者更加細緻的區別在於,紅米明顯更會“調教”選手。

    而tabe在調教選手方面屬實不擅長,甚至可能會有選手被他帶了一年,還不知道他叫什麼名字.

    不過,作為正兒八經的前職業選手,更是s3那支老皇族的核心指揮輔助。

    tabe對於遊戲的細節理解,對於英雄陣容的實際戰力掌握,是依靠數據的理論型教練難以比擬的————這也是他最大的優勢。

    就比如對陣v5。

    所有人都知道,這是一支很擅長一級設計的隊伍。

    blg和tabe之前在常規賽階段也吃過大癟。

    所以這場,他根據自家選出的陣容,做出了一套堪稱萬無一失的防守策略!

    只讓打野在紅buff外牆草插眼———隨後,五個人直接蹲在三角草!

    blg這個陣容的一級團其實非常厲害。

    武器和冰女的群控,外加冰女的被動收割,正面5v5絕對不怕對方!

    如果換做其他教練,或是選手自己,很可能就會想着用這套陣容進行入侵,嘗試尋找機會。

    但正面5v5強,不代表入侵能力也強。

    仔細解讀陣容就會發現,blg其實沒有“遠程留人”能力,無論武器e還是冰女w都需要貼身施放,勉強算是遠程的烈娜塔q也因為飛行彈道緩慢,難以正面命中。

    如果要打入侵,不僅將導致自家兩片野區完全一片漆黑,存在危險的防守漏洞,甚至還有可能被安妮和酒桶陰到!

    看懂了這個。

    反過來.如果站在v5的視角呢?

    假設是v5想要打入侵,最有可能動手的地方,也就是上半區的三角草入口!

    顯然,tabe這方面應該是有着與葉博和beryl相似的理解————對野區入口把守難易度的認知。

    對於紅色方來說。

    四個野區路口,只有上三角草這個入口容易有視野盲區,很容易被卡視野遭重。

    當然,就算沒有蹲到blg也不會有什麼損失。

    紅buff外牆草的視野,能夠百分百保證上半區的安全,讓男槍開野無憂。

    至於下半區的漆黑這場根本無傷大雅,不要進下半區就好了。

    一級換野區,只有v5使用塞恩偷自家野區的那場比賽算是成功,對於想要主打上半區的blg來說,v5如果想主動交換半區也是他們很樂意看到的局面。

    “要撞上了!”

    “blg似乎是賭中了v5的進攻路線,這是在常規賽吸取了教訓呀!”

    “難道說一級雙方要爆發一波5v5嗎?如果v5臉探草叢,被打到先手應該不太好打的!”

    還真被受害人tabe賭中了一次。

    v5想要動手的就是上路,並且站位十分刁鑽。

    酒桶正常的從河道上線,小炮則是帶貓利用出門跳的些許優勢,率先卡視野走進大龍坑。

    而安妮和猴子則是從上路兵線的後方進行繞道。

    準備來一個《三向包抄》!

    武器就算第一時間站位謹慎,安妮只要貼牆靠近閃現先手暈住,貓咪和小炮跳過牆來進行雙減速,酒桶再留e技能打斷武器的q跳眼。

    可以說是穩穩擊殺!

    但,就在全員即將落位時。

    葉博卻突然察覺到異樣。

    “等下聖槍哥”

    “感覺有點不對,原神哥你先q一下!”

    所有人立刻剎住車。

    而在blg的視角中,那酒桶明明已經走到視野之內,只要再往前走個四五步就要踏入他們編織出的陷阱卻突然停下了!

    緊接着。

    下方龍坑方向飛來一發【摸魚飛彈】,命中了站位靠下的維魯斯。

    “窩屮!有ad!?”

    “是五個人!”

    貓咪的q沒有{視野擴展}能力,只會顯形命中的單位本身,哪怕所有人都緊緊貼在一起也只會顯形一個人。

    可由於顯形的,是最最不應該出現在這裏的adc。

    令beryl立刻猜中對方的站位部署。

    “撤了,不能跟他打正面!”葉博果斷取消了一級的設計,沒有絲毫拖泥帶水。

    “赫奎哥那咱跳這”

    本來設計這種東西,打的就是出其不意,不可能場場必中,也不是非要執行不可。

    反正己方也沒有損失,葉博很清楚一級團正面很難打,沒必要冒險。

    但這個舉動。

    從上帝視角和敵方視角里看來,簡直充滿着詭異和離譜!

    “不是?猜到了嗎!?”記得瞪大眼睛難以置信:“這能猜到!?”

    “不對吧,這波有點不合理啊.”烏茲開始專業性的解讀。

    “貓咪這是肯定沒理由先出q的,武器不傻,看到下面飛上來技能肯定直接跑了,酒桶碰都碰不到!”

    “只可能是他們猜到了,裏面有人。”

    管澤元指着另一邊:“而且小炮和貓咪膽子好大!v5視野里應該只看到了一個人,但竟然敢直接反方向跳上了龍坑,還去拆了個眼!”

    “他們是怎麼知道那個入口草叢裏有眼的?”

    【哎喲!關了吧!沒意思吖!】

    【我再說一次嗷,小透不算開,小透不算開!】

    【有丶離譜了,我必須要聽到這波是誰發現的,什麼信息都沒有也能發現?】

    【誰說沒信息的?葉師傅一直在貼牆走,一看就是隔牆聽到呼吸和腳步了!】

    這波上帝視角看着最為莫名。

    後台的tabe都是一臉懵逼。

    發生甚麼事了?

    明明就沒有漏任何信息啊!

    然而.

    沒漏信息,就是最大的信息。

    當酒桶已經走出落位,對面的武器不見蹤影。

    對面要是換一個id也倒沒什麼,甚至是一個非常穩健的站位。

    不過bin在這個位置,那可是老戰犯了,而且屢教不改,幾乎就沒幾次老實的站在草叢裏過.

    當然,如果只是這樣,根本也說明不了什麼。

    說不定就是今天的太陽太大,讓bin哥成熟了捏!

    這就不得不提到,賽前垃圾話bin的一段錯誤了————其實葉博還真“學”了他的武器。

    準確的說,是特地研究過對方“武器打酒桶”的思路————得益於葉博自己的酒桶玩的跟神一樣,他對這兩個英雄算是十分了解。

    而他在復盤中就發現。

    bin在處理這個對位時,有一個獨特的解題思路。

    《一級“騙學”技能》

    武器打酒桶,最難受的就是推線又推不過,q和e幾乎都會被啤酒的頂給百分百打斷。

    突出一個有力無處使!

    但bin作為絕活玩家,並且還真就有過幾次武器打贏酒桶的對線記錄,那肯定還是有着一些獨到之處的。

    就比如一級嘗試找酒桶,然後“騙”對面學技能!

    只要能確定酒桶學的技能,武器就消除了一級的關鍵博弈。

    酒桶學q,武器可以學e減傷頂着強推線,也可以學q遠距離跳斬進身躲q!

    酒桶學e,那武器就學q打後手跳臉,或是捏死e技能等對方先手

    以此來強行拿到一級線權!

    如果武器能拿到一級線權,就能搶二來強推第二波,進而搶三推第三波。

    打出經典的《上路三波線進塔》對線策略。

    屆時將第三波兵線送進塔,武器便能回城300+補出鞋子領先裝備,對線便有了操作籌碼,還能吃到一波回推線進而繼續掌握兵線!

    再或是直接跑去野區進行遊走,都可能製造一定的破局機會。

    這招,bin成功過好幾次。

    甚至還就是用這細節的一個小變通,成功單殺過許多玩酒桶的選手!

    葉博算是了解對方。

    就算bin真的“改邪歸正”.他也認定極其重視對線的bin,面對難打的酒桶一級沒理由不使用自己這手理解!

    所以那會沒有看到武器出來站位,葉博才會瞬間感覺到異樣。

    作為指揮,最重要的不是拿到什麼結果,而是盡量避免團隊冒險犯錯,尤其是大錯!

    所幸葉博做出了正確的指揮

    一級算是無事發生。

    兵線交鋒。

    當上路對線開啟,bin果然開始使用這套思路。

    沒有點出一級技能,故意前壓酒桶身位,嘗試起手a酒桶逼迫對方先出技能!

    然而聖槍哥自然也已經知道對方的想法,根本不跟你多做博弈,只互a一下就往後拉,讓武器白白吸引到六個小兵的仇恨!

    武器為了保血,沒辦法也只能秒學反擊風暴規避。

    酒桶則同樣反手秒學e,一個后e撞出將武器身位撞開的同時,暈眩時間還正好與電風扇的持續時間重疊。

    結束暈眩,電風扇也便結束轉動!

    武器一級的小心思沒成,上路的對線就暫時沒有太多可看的了。

    武器e技能17秒,酒桶的e就算沒撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

    純純就是公式對線!

    只要酒桶自己不失誤,武器就別想摸到酒桶,只有一直被qqqq砸彗星噁心的份,至少要等到水銀鞋出來后才能重新有些操作空間。

    導播鏡頭切換,卻並沒有給到中路。

    而是給到下路!

    “v5下路的設計好像要成了啊!”

    “blg下路好像上鉤了!!”

    正常情況下,小炮因為e技能【爆炸火花】被動aoe的濺射效果,搶二能力是首屈一指的。

    可由於小炮一級明牌點w,才給blg下路找到壓制的機會。

    當然。

    blg下路肯定也知道,小炮拆眼有額外經驗————可他們更清楚,雙人組拆眼分經驗,是遠遠不足夠搶兵升二的!

    雙人組的經驗被設計師卡得很死。

    在吃完第二波線的兩個近戰兵后,兩人都會還需要整整{39點}經驗值,才能升二。

    拆一個眼的單人經驗是{38點},也就是說哪怕adc單吃一個眼的經驗也升不了2,更別說只要有人開掃描就會“默認助攻”分到經驗.

    而雙人平分的經驗是19,一個f6小鳥的經驗是10。

    哪怕再吃一隻小鳥都還是不夠

    就在這裏,數學成績有丶理想的少年阿b,發現了一個無人發現的盲點。

    在不影響打野升2和升4的情況下,打野最多可以少吃2隻小鳥。

    是的。

    19+10+10————正正好等於39!

    就連一丁一滴的經驗值都不多!

    真正的正正好!

    當時beryl是意識到,對方五人既然敢蹲在那裏,那下面的紅區入口就必然有眼位偵測.這就是為什麼他會喊deft跳上牆,篤定那個草里有眼。

    以此實施這個對線設計!

    f6開的猴子先集火攻擊兩隻小鳥,小炮吃完回線的速度只會比幫開紅buff還快,並且不會在計分板上有任何顯示。

    正是這個極致的科研細節,成為blg下路翻車的契機!

    貓咪一直在車下幫忙平a推線,烈娜塔的推線效率並沒有比貓咪高上太多,blg下路大概是領先對方一個小兵的進程。

    也就在第二個小兵陣亡時,blg下路立刻開始前壓。

    而v5下路則是假裝後撤,實則卻一直在盯着紅色方的第二個近戰小兵————就在前壓的blg下路與之重合之際,回頭跳臉!

    “小炮直接跳臉,坐死第二個近戰兵!兩個人一起升二!”

    “blg下路的這個位置有點進退兩難啊!”

    小炮秒點e技能給adc掛上爆炸火花,槍管瘋狂輸出掃射。

    “on得先升二!”elk急促大喊。

    只能說幸好blg下路雙人組腦子清醒,默契足夠。

    這波如果是換個糙哥,轉頭就一股腦的想着交閃跑路,那下路就必定會爆發擊殺!

    甚至都有可能被雙殺!

    小炮w技能一級就擁有高達100多點的傷害,還有aoe減速與“擊殺重置”。

    而貼臉掛上的【爆炸火花】一旦被疊滿引爆,也會重置w!

    blg兩個一級的下路要是光想着跑,小炮只要閃現a爆火花,立刻就能w二連跳!擊殺掉一個甚至還能三連跳!

    兩個閃現根本逃不開追擊!

    烈娜塔和維魯斯原地蒙頭輸出第三個小兵,硬抗小炮輸出,在血量掉半之時才a掉升二。

    當然也不可能反打。

    維魯斯立刻df二連閃現后逃,小炮則追身w繼續踩上————關鍵時刻烈娜塔q閃空中強行摘下小炮,然後自己也趕緊抱頭逃跑。

    “空摘!blg下路雙人組操作處理很好啊,這位置竟然能跑掉.”

    記得先是誇上一嘴,可轉而語氣就沉了下來。

    “不過說實話,這波還是很傷!”

    烏茲最能感同身受,搖搖頭假裝為blg難過的嘆氣:“哎,這何止是傷哦.其實和被殺了都沒什麼區別!”

    “兩個人雙招全交,adc二級就得被打回城,那這下路對線基本就是炸了呀!”

    “小炮這英雄,你讓他拿到優勢,對線可是要狠狠給你上嘴臉的~”

    【小澡想笑就笑吧,這沒外人嗷】

    【龜龜?烏茲今天特地跑來解說,不會就是想着夏季賽再來一手《blg-uzi》叭?】

    【這下看懂了!】

    【之前說我v5下路對線不行的給我說話!懂不懂什麼叫一陣下路啊,打這三陣下路,那就是等級森嚴吶!】

    【三流選手靠研發,二流選手靠肌肉,一流選手靠腦子————真·頂級選手就該全都有啊!】

    管澤元朗聲道:“v5下路再出奇招,竟然在2級打出巨大的對線優勢!”

    “上路的聖槍哥對線也很舒服,牢牢把兵線控制在自己手裏,這樣v5前期上下雙線都打出不俗的優勢!”

    “中路.哎這場葉師傅帶的竟然是{先攻}嘛,好自信!”

    導播視角終於捨得切給中路。

    不過這還真怪不到導播,畢竟上下對線確實激烈,相比之下中路的安妮和冰女似乎很難有什麼內容。

    這兩英雄在大眾眼中,都是《功能型》的代表。

    中單安妮,說起來還真有點受葉博影響導致的“意外”。

    按理來說,中單安妮這個版本的強度不低,選取率應該比現在高上不少才對。

    但就是由於葉博在常規賽的表現,把“龍王”和“奎桑提”這兩個英雄的優先級拔得太高,間接還引領了一陣潮流.

    正好這兩個英雄都算是有些康特安妮!

    龍王主要是機制康特。

    手比安妮長,清線速度不比安妮慢,刷起來又比安妮厲害幾十倍————關鍵還能飛,安妮難以領先遊走,拖住就是優勢!

    奎桑提就是單純的對線好打,支援打架都更厲害,w的不可阻擋還可以輕鬆格擋掉先手控制,安妮面對奎桑提1v1也可以說是毫無威脅!

    再加上其他幾個版本熱門的選擇,才導致安妮中單的開發程度低迷,反倒是助推成為了輔助的大熱門。

    而在此之前。

    安妮留給眾人的印象,還是攜帶{掠食者}的“強跑流”。

    但葉博本場攜帶的是{先攻}。

    只因為安妮:能100%穩定的觸發先攻!

    13.3安妮重做的最大變化就是e技能【熔岩護盾】。

    護盾值,移速,冷卻cd的增強,也是其能夠成為熱門輔助的關鍵。

    可最關鍵的還是增強了e對敵人的“反傷”效果————從原本只有平a能觸發,變為“技能”也能觸發!

    每當冰女一發q射來。

    安妮直接套上熔岩護盾,用護盾值將傷害抵消,還瞬間“回敬”不俗的反彈傷害————再同時觸發先攻!

    額外8%的真實傷害增幅,再獲得等同於該傷害額的金幣(遠程為70%)。

    別看好像給的不算多。

    可20來秒就能觸發一次的先攻,e技能的移速加成還能再近身補一個qa,相當於每次先攻都能多補到個兵的經濟!

    更還能穩定的對冰女造成消耗與“無傷換血”!

    關鍵,冰女不主動消耗都還不行。

    你打不打我?

    不打我,那我可打你咯~

    反正安妮有了先攻就無腦前壓,冰女打也要觸發先攻,不打更是要被對方主動起手觸發先攻,符文效率幾乎是完全拉滿的!

    區區不到四級的安妮就快要偷到50塊,都能買下一頭職業選手了.

    安妮的前壓還刻意拉開了兵線,讓冰女q技能無法順利清兵。

    而自己又能用q技能無消耗補刀,推線速度比起冰女只快不慢。

    “得益於邊線的優勢,xun瘋狂在野區找對方打野的麻煩,倒是也以這個方式來限制住了對方打野,幫助線上持續進行壓制!”

    “雙方中單倒是每波都趕來的很快,兩個人都玩的極其團隊啊。”

    “但安妮在六級前的威懾力,可是比冰女威懾力大了太多啦。”

    “就感覺,葉師傅這個安妮玩法有點像是火系卡牌!”

    冰女沒有大招前,功能性只有用e近身強行自爆式的w貼臉控制。

    反觀安妮,憑藉e技能的爆發性加速,再加上遠距離q技能附帶被動【嗜火】的暈眩。

    “點名能力”顯然遠強於對方!

    甚至就算是六級之後也同樣如此————畢竟安妮的控制並不依賴大招,被動技能與卡牌的黃牌是同樣性質的“小技能”。

    wei被搞得不厭其煩,偏偏牙膏也無可奈何。

    同樣是玩《功能型》英雄。

    很明顯葉博無論是對線細節,支援意識,甚至是犧牲發育的果斷程度,比起牙膏都只強不弱。

    這也是v5經過那次的經驗收穫,針對blg這種體系打法做出的“第一種”解題思路。

    就算是功能性,也有高低之分。

    或者說,是誰規定功能型就“不能c”的呢。

    “膏子哥你要六了嗎?”被對方瘋狂騷擾的wei咬牙切齒。

    “馬上了,剛剛遊走虧了點經驗”

    “輔助來一下?弄安妮!”

    (本章完)



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