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    傳奇1997 - 第一百六十一章 布局深遠(修)字體大小: A+
     
      《傳奇》獲得這麼巨大的成功,

      別說外界了,

      就連易趣公司內部,很多小夥伴都驚呆了……

      遊戲事業部上下一片歡騰雀躍,自不必說。

      就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,

      大家都有種難以言喻的激動,

      如果非要用言語來表達……

      那就是,咱們公司太牛X了的感覺!

      隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預料,

      欣喜之餘,

      看到現在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,

      他又有點警醒。

      哎呀,是不是有點用力過猛了?!……

      他本來只想打響頭炮,

      現在看來,易趣的資源太強大了!

      這一發力,給搞成原子彈的效果了!

      這就有點過了……

      隋波和其他人最大的不同,

      就是永遠會在一件事情開始時,就已經在考慮它的後續影響。

      這既是重生者「先知」的原因,

      也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習慣。

      盛大當初搞《熱血傳奇》,

      老陳最大的問題,就是只看到了眼前的成績,而沒有發現隱藏的危機……

      結果,最後出現各種問題不說,

      光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態崩了!

      所以,就在公司里其他人都在興奮的,準備繼續擴大戰果時,

      隋波卻已經開始想怎麼消除外界,尤其是官方的影響了。

      接下來的一段時間,

      《傳奇》在市場上繼續高歌猛進。

      隋波則帶著張奕、宋健等一幫易趣集團高管,

      開始頻繁的拜訪相關主管部門。

      版署、教育部、文化部、信產部、公安部……

      廣泛就易趣公司在網路遊戲業務發展過程中,

      發現的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。

      比如,在版署、文化部等網路遊戲主管部門的座談中,

      隋波就表示,

      易趣做網路遊戲,是希望通過遊戲、娛樂的方式,

      豐富當代中國年輕人的業餘文化生活和精神生活。

      從目前易趣公司推出的《傳奇》遊戲,上市的情況來看,

      市場反饋還是非常好的,

      這也表明,我國網路遊戲市場,即將進入一個高速增長期,

      相信未來將會創造出較大的產值,並帶動相關產業的發展。

      對促進我國網絡經濟和娛樂業的發展、豐富網際網路時代人民群眾的文化娛樂生活,

      是能夠起到積極作用的。

      不過在這個過程中,

      易趣公司也考慮到,

      網路遊戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。

      而很多年輕人自控能力又較弱……

      擔心一些用戶會沉迷於遊戲,影響身體,或者耽誤學業,

      所以,易趣公司在遊戲中,推出了「防沉迷提醒」的功能。

      不過,易趣作為一家商業化運營的公司,

      在沒有有關部門的指導下,

      不便採用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。

      易趣公司也想和主管部門探討,

      是否由相關部門出面,來組織類似的方案。

      此外,隋波也表示,

      從長遠的發展來看,易趣還是會把發展重心,

      放在自主研發原創遊戲方面,

      爭取用擁有自主知識版權的國產原創遊戲,來主導市場。

      他更是主動提出了「綠色網遊」、「健康網遊」的說法。

      稱接下來,

      易趣公司將會推出一系列弘揚中華傳統文化、休閒輕鬆,寓教於樂的原創網遊項目。

      因為早在《傳奇》推出之前,

      易趣就因公司的其他業務,多次與主管部門進行過溝通。

      所以這些部委對易趣的態度,還都是很不錯的,

      有關領導對隋波「綠色網遊」、「健康網遊」的這種提法,也表示了讚揚。

      認為從這些思考上看,

      易趣公司是一家有著強烈社會責任感的網際網路公司。

      這就很好!

      並表示,會組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,

      並廣泛徵求意見,就網路遊戲管理方面的政策,進行調研。

      隋波當即表態,

      易趣公司將積極配合工作,全力支持主管部委的決定。

      座談的效果很好。

      而在教育部的座談中,

      隋波則不光提到了網路遊戲問題。

      而是從更高的立意,更廣泛的角度,

      就易趣在業務實踐中,對於網際網路發展過程中,對中小學生所帶來的深遠影響,提出了一些自己的意見。

      他說,隨著網際網路的發展,

      網絡環境日益複雜多變,網上的信息也是龐駁雜亂。

      現在缺乏在網絡信息內容上的篩選,有些不良信息,會對一些未成年人產生不好的影響。

      易趣公司也考慮到了這個問題,

      在百度搜索的信息抓取,在網吧管理的未成年人登記、網吧管理軟體的不良信息屏蔽等方面,也在儘自己所能的進行一些控制。

      雖然易趣是一家民營網際網路公司,

      但是易趣公司一直有著強烈的社會社會責任感,

      也希望能夠在參與國家信息化建設的過程中,

      積極促進網際網路更加健康的發展,營造更好的網絡環境。

      他還提出,

      易趣公司很希望能夠在引領網際網路技術革新的同時,

      在教育部的指導下,積極投入到教育事業。

      與部委、學校、科研機構一起協同創新,探索資訊時代,教育教學管理的創新模式。

      並介紹一些易趣公司的新產品,

      比如「百度百科」、「百度翻譯」、「百度學術」等產品的構想。

      隋波的一些想法和建議,

      教育部有關領導還是挺感興趣的,

      也勉勵隋波作為當代優秀大學畢業生的代表,易趣作為國內領先的網際網路公司,

      要始終保持科技創新的精神,和勇於擔當、敢負責任的企業態度,

      為國內的網際網路公司做出表率。

      座談結束後,

      隋波才長出了一口氣……

      要知道,雖然教育部不直接管網路遊戲,

      但是對這方面話語權可是非常大的!

      當初懟盛大最狠的,就是這個部委了。

      還好,易趣旗下業務和產品線比較多,總能找到合作的地方……

      最後,

      隋波因為有著青聯委員的身份,

      還和共青團下屬的中國青少年發展基金會,達成了一項合作。

      易趣將投入2000萬元,和青少年發展基金會,共同發起「易趣希望小學」項目,

      將在三年內,在西部地區興建100所希望小學。

      至此,

      隋波才算完成了,他為消除《傳奇》遊戲以後的不良影響,

      而提前做的預防措施……

      ……

      當然,除了一些隱患之外,

      這次《傳奇》的成功上市,對於易趣和隋波接下來的整體布局,還有著非常多的益處!

      首先,通過這次對《傳奇》上市的整體推廣,

      易趣公司第一次打通了集團各業務線資源,首次嘗試了全渠道營銷。

      效果出奇的好……

      這一點,對於接下來公司推出其他新產品,無疑有著很大的借鑑意義。

      同時,

      通過這次《傳奇》營銷,

      也對易趣的合作夥伴和客戶,展現了易趣平台的推廣實力!

      接下來,易趣可以嘗試,

      為一些重要客戶進行類似的整合營銷。

      這也極大的提升了易趣公司GG平台的市場影響力和品牌。

      另外,

      《傳奇》的成功,

      對遊戲事業部其他工作室團隊,激勵和振奮效果也非常大,

      本來像祖龍、天下、可樂、天晴這幾個工作室,

      都是易趣剛剛收購。

      從人員心態,到對易趣企業文化的融入方面,磨合還遠遠沒有完成。

      總有些人心浮動……

      但《傳奇》上市這一役,

      徹底讓這些遊戲開發人員,明白了易趣公司恐怖的實力。

      這才是中國第一網際網路公司啊!

      有了易趣這個平台,他們只要能夠研發出好的遊戲,就不愁沒有市場!

      一時間,

      這些工作室都跟打了雞血一樣,拼命開始研發新遊戲……

      最後,

      就是那些網際網路公司和遊戲製作公司了。

      網際網路公司是看到了網路遊戲業務的潛力,

      新浪、搜狐、網易,這些大的門戶網站,開始紛紛布局遊戲業務。

      最鬱悶的是老丁,

      剛收了個遊戲團隊,結果又被隋波給連根挖走了……

      不過,老丁現在還在跟SEC折騰復牌的事呢,實在是顧不上。

      而且,就在911後,

      納斯達克股市再次暴跌,網易股價已經到了0.48美元的價位。

      就連網易的股票交易代碼,都被納斯達克交易所由「NTES」變為「NTESE」,

      這也就意味著,

      網易隨時都可能被納斯達克摘牌,或者轉到三板的BulltinBoard市場……

      就在這個要命的時候,

      隋波高調的投入了500萬美元,買入網易股票。

      可以說,幫了老丁的大忙。

      這種情況下,他還怎麼跟隋波抱怨挖「天夏」的事?

      而那些遊戲製作公司,

      則一反之前對易趣的不屑,轉而變成了大肆讚揚……

      紛紛稱,易趣作為行業領先的公司,為網路遊戲開闢了一條新路!

      隋波本來還覺得有點詫異,這幫人怎麼變的這麼快?

      後來才明白……

      原來這些遊戲公司,都看到了易趣在遊戲推廣上的渠道和資源!

      無論是EM、Qmail,

      還是17173網站、易宇網吧連鎖、易宇網吧管理軟體。

      甚至百度搜索的「網盟」渠道……

      這些遊戲公司忽然發現,

      易趣是一條金大腿啊!

      要是能和易趣合作,還愁自己研發的遊戲推廣不出去嗎?

      於是,不斷有公司和易趣聯繫,問能不能建立合作?

      哪怕易趣代理他們的遊戲,也行啊!

      隋波一看,啊?

      還能這樣?

      隨即,他就開始琢磨,是不是像前世的騰訊那樣,搞個遊戲運營平台呢?

      所謂遊戲運營平台,

      就是易趣開放自己的平台資源,

      除了運營自有遊戲之外,還可以通過聯合運營的方式,利用自有平台的龐大用戶資源、推廣和運營優勢,

      幫助其他遊戲公司,推廣和運營遊戲產品。

      然後作為平台方和聯合運營方,對遊戲的收益進行分成。

      其實在PC網際網路時代,遊戲運營平台還不算強,

      到了移動網際網路時代,才真正形成的手遊渠道運營模式,

      那時候,巨頭公司的遊戲運營平台,才真的是小遊戲製作公司的「爸爸」!

      因為移動網際網路時代的入口有限,

      巨頭公司的應用商店,就是最主要的遊戲分發渠道!

      絕大部分手遊製作公司,開發出遊戲後,根本沒有其他的推廣渠道。

      只能通過和像蘋果、騰訊、360、小米之類的運營平台合作,通過他們的應用商店來分發遊戲。

      分成比例,更是可憐到3:7分(安卓本來是5:5分,巨頭另收通道費,後來被騰訊改了……),收入的大頭都被巨頭占走了。

      隋波琢磨了半天,

      還是覺得,稍微等一等,抻一抻,不著急。

      現在才2001年,

      網絡市場競爭還不激烈,沒到時候。

      不過,遊戲運營平台的構想,現在倒是可以做一些前期準備……

      從遊戲運營平台,隋波又想到了開放平台這件事。

      隋波深知,隨著易趣業務線的越來越多,

      如果不做出改變,總有一天,易趣會像前世的騰訊一樣,成為眾矢之的。

      你把路全占了,其他人怎麼活?

      從這次《傳奇》上市的情況來看,已經有點這個苗頭了……

      這可不行啊,

      犯眾怒是絕對要不得的,你再牛逼,也不可能對抗全世界!

      所以,最好的辦法,就是走開放平台策略。

      而且還要做區分,

      電商平台,可以通過淘寶來拉攏大多數中小企業和商家;

      搜索平台,現在已經通過「鳳巢」和「網盟」,基本上是利益分享了。

      所以,就剩下社交平台了!

      或許,可以從一些休閒遊戲應用和內容服務入手?

      先嘗試著給校內和EM,引入一些合作夥伴?

      嗯,再好好琢磨琢磨,現在也還不急。

      ……

      對於易趣公司穩坐釣魚台,反應淡然。

      那些遊戲公司也無可奈何。

      其他網際網路公司更是羨慕不已,

      瞧易趣現在的發展,真是想追都不知道從何追起……

      不過仔細想想,還真是沒辦法!

      易趣公司每一項業務,幾乎都是國內首創,在易趣之前,根本沒有人做過!

      無論是電商、社交、搜索、網吧……

      易趣每一步,都走在所有人前面。

      儘管這個江湖中,牛人倍出,

      但每個人只要想到易趣,

      還有隱藏在易趣公司十層辦公室里的隋波,

      就不禁有點喪氣……

      這小子腦子怎麼長的?

      每一次出手,都讓人意想不到,

      偏偏每一次他的新業務方向和策略,都非常成功!

      最恐怖的是,他好像無意中布下的閒棋,

      過了很久之後,你再轉頭一看,

      才驚訝的發現,那些閒棋已經不知不覺間,形成了一條大龍!

      這種戰略眼光和長遠的布局謀略……

      令人細思極恐!

      隋波,真是個妖孽!

      哎呀,三更還是太累了,關鍵是每章不寫個4000字,總覺得太少……今天三章一萬三千字了,闊怕!


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