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    重生2003平凡之路 - 第六十八章《勁舞團》字體大小: A+
     

    我們公司接下來就是要開發自己的端遊了,項目我已經決定,《勁舞團》!這是一款免費舞蹈類電腦客戶端遊戲。其類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。遊戲內採用遊戲幣和點卷雙系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,遊戲幣用於購買人物基礎形象和部分道具,點卷用於購買虛擬角色的服裝、表情、配件等和部分功能道具,點卷需要通過我們的YY幣購買才能得到。玩家可以自由地購買髮型、衣服、褲子、鞋子、以及其他類型物品來打造自己個性的遊戲人物。

    具體我有幾個想法,張君你記一下:1.充滿個性的可愛而多種3D人物造型,重點刻畫細緻的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品。隨時隨地抓住觀衆的視線,變化詭異的舞步和強烈的節奏感就掌握在指尖。勁舞團和其他遊戲不同,而不同點就在於採用了3D,模擬真人版造型,目前市面上還沒有同類型的遊戲。

    2.風格節奏迥異的龐大舞曲庫,要求你儘量收錄目前所有具有代表性的舞曲。伴隨着舞蹈搖動身體的同時,置身於美輪美奐的舞曲中。

    3.精彩的特寫功能,在多達6人同時進行的遊戲中,如果誰獲得的分數最高,那麼全場觀衆的目光都會聚集在他身上,彷彿置身於一個華麗的大舞臺。

    4.簡單容易的操作方法,簡單易上手,畢竟遊戲的主要羣體還是以普通玩家爲主。

    5.華麗視頻與強烈音頻的最佳組合,各種各樣的舞臺、燈光,沉浸於華麗的夜景和霓虹燈下,跟着輕快的節拍跳出令人狂喜的舞蹈。當然除了基礎舞臺之外,其他華麗的舞臺是需要玩家另行購買的。

    6.富有個性的NPC,NPC的臺詞根據場景不同而各異,讓玩家體會到如臨現場的感受,提高對遊戲的注意程度。

    7.對戰系統,跟着音樂節拍跳舞時可獲成功並可提高與攻擊/防禦相關的值。這個值增加到一定水平後,就可攻擊其他玩家。按下舞蹈啓動鍵啓動舞蹈,按下攻/防鍵啓動攻擊或防禦,攻/防鍵也要按照跳舞的節律適時按下,才能啓動攻擊或防禦,攻擊和防禦也按照節拍顯示。攻擊時,會出現空中打雷或下冰雹等特效,此時玩家要進行防禦,防禦失敗時,在一定時間內不能跳舞。

    8.玩家可自由設定舞蹈,如果所有玩家都跳相同舞蹈那就略顯乏味,我們讓玩家可按照不同的音樂在舞蹈列表中選擇和設定自己所喜歡的舞蹈,可按不同節拍設定舞蹈,從而更能表達玩家的個性,也降低了每次設定舞蹈的麻煩。當然這些特別的、華麗的舞蹈動作需要點捲來購買。

    9、就是遊戲畫質了。這方面我要求你在滿足現有的大部分電腦配置可以運行的情況下,做到最好。

    有什麼問題沒有?有的話現在可以提出來。

    張君:“張總,您真是一個設計遊戲的天才!我已經預感這個遊戲將有多麼的火爆了!您放心,我一定把我們公司的第一款端遊做好。但是確實有幾個問題,遊戲的製作都沒有問題,但是遊戲裡面使用哪些音樂,還有舞蹈動作的設計,我們這些人都沒有相關經驗,需要專業人士的幫助才行。另外遊戲人物的衣物、裝扮等設計也需要一些時尚的女生來幫忙才行。其他的問題都不大。”

    張樂:“我們的YY音樂和YY視頻當時建立時就購買了大量版權,正好可以用於我們的勁舞團之中,也屬於網絡發行的一部分,所以這一部分你可以利用YY音樂,都是現成的。至於舞蹈動作的設計和遊戲人物、裝扮的設計,我會找專業的人過來幫你的。這些都可以解決,你覺得需要多久我們的勁舞團可以做出來?”

    張君:“要做3D遊戲的話,就要用到即時3D引擎,3D引擎是將現實中的物質抽象爲多邊形或者各種曲線等表現形式,在計算機中進行相關計算並輸出最終圖像的算法實現的集合。 3D引擎就像是在計算機內建立一個"真實的世界",目前我自己做的3D引擎還不完善,如果要用的話可能開發時間會久一點,就算舞蹈、和設計能跟上的情況下,恐怕也需要半年左右,如果有現成的3D引擎的話,那開發難度將大大降低,時間也會大大縮短。”

    張樂:“舞蹈方面我來找人吧,你先着手開發,哪裡能買到3D引擎?需要多少錢?”

    張君:“引擎費用通常有兩種支付方式,一種是相對低廉的購買引擎的費用加上你賣出產品數量的版權費,另一種是較高的購買引擎的費用而不用支付附加的版權費。還有就是支持多平臺功能的費用,遊戲要想支持的平臺越多,你要支付的費用就越多。目前國外好的3D引擎大多價格昂貴,幾十萬到百萬美元不等,也有許多免費的引擎,但是質量就參差不齊了,國內肯花錢買合法引擎的公司不到十家,大公司一般都是自己開發的。所以這方面還得看張總你對我們這款遊戲的預算。”

    張樂:“以我們這款遊戲的需求,對3D引擎的要求並不高是吧?!”

    張君:“沒錯,我們這款遊戲並不算是大型3D遊戲,緊緊是3D人物和場景而已,並且自主行爲並不多,所以用一些普通一點的引擎也可以完全滿足我們的需求。據我所知,京城科技大學目前研發了一款叫做“天空”的3D引擎,雖然不是爲製作遊戲研發的,但是用來製作遊戲完全可以。”

    張樂:“這款“天空”引擎賣嗎?如果我們用來做遊戲的話,跟國外的引擎比怎麼樣?”

    張君:“我在網上看到的信息,“天空”引擎是由京城科技大學電子信息工程系獨立研發的項目,目前已經完成,對方準備採用授權的方式出售,按版本收取費用,就是說我們買了這個版本的話,後續對方升級版本的話,我們還需要重新購買。但是這個引擎對我開發的引擎很有借鑑意義,相信有了這個引擎,我們自己的引擎也可以很快完善。”

    張樂:“好的,這個引擎我去購買,如果可以的話,我希望我們下個遊戲可以使用你製作的引擎,公司會出錢向你購買,到時候肯定會給出一個讓你滿意的價格。”

    張君有點不好意思道:“張總,我不是這個意思,能利用公司的平臺,完成我的夢想,我已經很知足了,本來就是我工作時候製作的引擎,自然屬於公司的。”

    張樂:“張君你也不用不好意思,或者我換個說法,鑑於張君你爲公司做的突出貢獻,公司肯定會給出你應得的報酬,你忘了這是我們的企業文化了嗎?而且我們公司現在的發展蒸蒸日上,還有這麼多的用戶支持我們,我相信這是我們的第一款遊戲,我們以後還會有更多的自己開發的遊戲,到時候這些我們自主研發的遊戲都將打上你張君的名字,我相信張君這兩個字會成爲國內遊戲歷史上最爲醒目的名字的。”

    張樂一般不跟員工談夢想,只談錢,因爲你跟一個一個月開1000的工資,強制性加班,加班費一小時沒幾塊錢,加班還不包飯,加班晚了還得打車回家,加班費連打車費都不夠的員工不談錢,光談夢想,那純屬是扯淡。

    但是對於張君這種,錢已經足夠了的公司骨幹,那就必須談夢想,談未來,而且張君本身對於開發遊戲就十分熱衷,張樂給了他實現自我的平臺,畫出了青史留名的大餅,張君豈能不效死乎。

    對於普通員工張樂只談錢,工資給同行業最高,福利最好,加班費頂滿,任何員工要離職都會仔細考量自己以後還能不能找到待遇這麼好的公司。這纔是公司的核心向心力。

    張樂盤算了一下近期自己需要做的事情,YY方面,地推目前還在籌備階段沒有啓動,代言人方面也需要的婊婊的回話,遊戲方面,浩方那邊需要儘快談,暴雪方面也需要自己到魔都一行。其他的遊戲製作,運營維護就交給員工了。倒是360方面自己需要關注一下了。

    房地產方面只等香江的資金到位就可以開展了,也不需要自己操心。

    手機方面自己要抓緊了,別到時候弄不起來就抓瞎了,放大佬的鴿子可不好,以後回老家恐怕會有麻煩。

    音緣影視公司這邊劇本還需要抽時間寫一下,不着急,先讓高天賜他們幾個折騰着。

    那自己這邊就先緊着離得近的開始解決,時間是自己現在最需要的。



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