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    重生之掛機神豪 - 第七十四章 支付系統的選擇字體大小: A+
     

    「吳同,我說的這兩點看著將遊戲改一下,尤其是安裝包的大小,目前90多兆太大了,對於玩家們來說沒有那麼大的吸引力,我要求你把安裝包縮小到50兆以內,你能做到嗎?」

    魏昆沉聲說道,這不是詢問而是直接用的命令的語氣。

    聽到魏昆的話,吳同馬上站起身拍著自己的胸脯保證道:「沒問題!」

    「沒有問題那就好,我期待你最後給我的答卷。」聽到下屬鏗鏘有力的回答,魏昆的臉上這才露出了笑容,「好,那你們先忙,我也不打擾你們了。」

    說著,魏昆起身將椅子推回了遠處,這才轉身離開。

    看著魏昆遠去的背影,手游項目組裡的幾個人忍不住小聲討論起來,「誒,你說的咱們老闆真的連二十歲不到?」

    「當然是真的了,你沒看著那麼年輕帥氣嘛!」一名狂拍馬屁的下屬言真意切地回答道。

    「說人話,老闆都走了。」一旁的同事忍不住拍了他一把,「你以為你這樣做,老闆就會對你多加賞識嗎?」

    剛剛拍馬屁的下屬聽到同事的話馬上反問起來,臉上帶著一絲的壞笑,「誒,你這話里的意思是不是說咱老闆年老不帥呀?」

    「當然不是了,咱老闆看上去年輕,但是辦事卻老成啊,而且提出來的這些意見和建議都是我們沒有想到的,這樣的老闆那裡能找到得到呢?」對於同事話語里的陷阱他可不會走進去,雖然背後里也確實吐槽過吳同、老闆,自己的這些頂頭上司,但是當著面有外人在可不會說。

    一旁的吳同聽著幾個人嘴裡說著俏皮話兒,臉色馬上拉了下來,自己雖然只是公司里話語權不大的手游主策劃,但該有的威嚴還是有的,轉身便直接訓斥起來,「上著班呢聊什麼天?剛剛老闆說的那些你都記下來了嗎?」

    「嗯……都…記下來了!」

    面對著吳同的怒火,剛剛還笑眯眯地幾個人馬上認慫了,大小也是自己領導,誰還不為錢低頭呢?

    「記下來了還不抓緊時間去改!」吳同一把將文件夾摔在了桌面上,聲音不大卻足以把幾個人嚇出了冷汗。

    往日里還算和藹的吳同,沒想到發起火來這麼恐怖?幾個人忍不住想到這個問題,果然人不可貌相啊!

    明明吳同就是一個面相平和的中年人,雖然謝頂的程度不大,但一眼還是可以看出來的。

    《神廟逃亡》剛剛開始製作的時候,吳同也是格外的激勵大伙兒,分明是一副可愛上司的模樣,沒想到這種人居然有著『反差萌』!可是把組裡幾位剛剛大學畢業沒多久的大學生們嚇了一跳。

    「是是是!」幾人忙點頭答應了下來,不再言語。

    看著下屬們安安靜靜地重新寫代碼去了,吳同這才在自己工位上坐了下來,仔細研究著魏昆剛剛話里的意思,記下來是一回事兒,理解了又是另外一回事了。

    《神廟逃亡》是他製作的第一個安卓上面的遊戲應用,也是他在這個公司的第一次亮相,他覺不允許自己團隊有任何人搗亂拖後腿。

    在公司里同他帶領的創作團隊是最年輕的,有好幾位都是剛剛招來的應屆畢業生,這個遊戲也是他們第一次親自製作的遊戲應用,是要上線國內各大應用平台的,甚至Google應用商店,被全國乃至全球的玩家看到下載遊玩。

    遊戲後期也可能會上架蘋果應用商店,吳同需要做好自己團隊的思想工作,只有遊戲出彩了,這樣才能在魏昆心目中得到更多的額外分,也才會給自己個人和團隊帶來更多的資源傾斜。

    吳同的小心思魏昆還是知道的,對於這點兒小心思,魏昆很欣賞吳同的態度,做好老闆安排下來的任務博取印象分遠比拍馬屁得到的同情分更管用。

    至於說公司內部網頁遊戲團隊和剛剛成立不久的手游團隊不太對付這件小事,互相之間也有一點兒小矛盾小摩擦他也清楚。

    良性競爭是有利於公司發展的,魏昆雖然沒有當過老闆,但是這一點淺顯的道理他還是懂的,畢竟上輩子他工作的遊戲公司老闆也是這麼乾的。

    陳海目前負責的網頁遊戲團隊也是分為了兩個組,一個負責繼續運營維護《傳奇霸業》,另外一個則是開發研製新遊戲,這兩個組之間也在互相較著勁兒,一個組拚命地導量、開活動、拉留存率、提高月流水,另外一個組的成員們則憋著一股勁兒要製作一款比《傳奇霸業》還要『坑錢』的遊戲。

    只要不是危害公司利益的行為,魏昆都是默認允許的,但是有一點要求,那就是不要鬧的太過分。

    從手游項目組那裡回來,魏昆又去公司商務部門看了一眼,先是詢問了一下旅行社那邊簽證辦理的情況,然後這才開始說正事。

    《神廟逃亡》的開發目前進度可以算到了70%,除了吳同需要將安裝包縮小一些,遊戲里的場景切換改為偽隨機以外,開發其實已經到了最後,接下來就需要同三大談支付方式了。

    在移動支付尚未興起的2012年,現實生活中現金支付和網路上銀行卡支付才是目前民眾們的主流支付方式,網頁遊戲可以讓玩家們綁定銀行卡進行消費,但是在手機遊戲上,綁定銀行卡再消費就顯得有些格外繁瑣了,聯通、移動和電信三大運營商提供的短代支付功能就是國內眾多單機遊戲廠商的福音。

    想當初java時代,當時手機上各種java單機和網游,這些遊戲廠商都是依靠著短代支付活到了現在。

    魏昆來公司商務部門的目的,便是讓她們去同三大運營商聯繫,比較一下三大各自的優劣,從中選取較為合理的一家成為《神廟逃亡》的支付服務提供商。

    作為短代支付,還有不可忽視的兩點必須要提前考慮到,那就是壞賬率和運營商結算周期過長這兩個嚴重問題。

    微信和支付寶這兩家的支付功能什麼時候才能上線呢?

    誒,不對,移動支付?

    魏昆突然想到了這個自己從未涉足過的領域。



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