【CHOICE】
choice,原本是審神者白蘭·傑索提出進行開發的全息遊戲,開發公司和技術人員最早也是他找來的,並且在早期還借用了機械島為實驗地點,建立並很快實現了半虛擬化現實遊戲空間的初步假想。
在一些人——至少是權貴富商階層有了這一概念之後,借用遊戲頭盔進行輔助鏈接,使人大腦深處的意識、或者說是腦電波,與現實的網路電波進行鏈接匹配,意識沉入虛擬世界,達到「全息」的效果。
出於安全考慮,遊戲頭盔有最基礎的身體健康狀況檢測功能,在確認佩戴者精神上健康達標之後,才會進行遊戲鏈接。
當然,加上最重要的、開創科技史般的全息技術等因素,棉花糖公司的第一代全息遊戲頭盔——簡稱「棉花糖Ⅰ代」的售價驚人。
饒是如此,確認了安全性之後,不受國家界限均可使用、全球首發的兩千台Ⅰ代頭盔剛推出不到三天,就已經被買到斷貨了。
其中不乏一些科技公司想要買回去研究的考量——前提是他們搶得過那些有錢的遊戲發燒友們。
沖著「全息」的名頭,即使遊戲製作的充滿BUG,只要不影響身體健康——尤其是大腦這麼精密的人體器官,哪怕只是為了嘗嘗鮮而付出天價購買這種一旦綁定使用者就不可轉讓、一人只能一賬號的遊戲裝備,他們也是心甘情願的。
但是很遺憾,建立賬號進入遊戲后,玩家們並沒有任何對這個遊戲發表不滿的理由——
以西幻風為基礎的ChoiceLand,按照春夏秋冬四季分為四類風景特.色.區、按照每10級共150級分為15種等級區——也就是說,至少60張地圖。
每張地圖包括安全城區、野怪區、野外PK區、副本區。后三者自不必多說,野外PK區是為了滿足PVP玩家們,但是與野怪區分開,也是為了保證某些佛系玩家的安全。安全城區內,分為NPC區域和玩家自營區。玩家自營區分為商業區和住宅區,目前基本都是空房子——因為玩家每人只限定能購入一套住房和一間店面。
獲得的方式不僅包括複雜的任務,還要定期支付高額的租金。
在安全城區的NPC區域,玩家可以購買遊戲系統NPC提供的裝備、外觀、道具等物品,也可以在交易區進行掛牌寄售目前不需要的物品。同時,也可以通過做任務加入不同的協會,成為冒險者、廚師、裝備師、藥劑師、商人等。不同的社會身份會帶來不同的屬性加成和某些特殊的好感度觸發條件。
玩家們的等級上限,目前為150級。低等級無法進入高等級區域,高等級可以進入低等級區域。
野怪與副本怪囊括各種現實中的動植物和存在於幻想中的幻想種,等級超過100級的地圖會逐漸出現龍種。
這個遊戲以七色戒指為屬性切換裝置——考慮到使用火炎的黑手黨家族的戰鬥模式保密性,棉花糖公司對大空、嵐、雨、雷、雲、霧、晴這七種火炎能力進行了修飾,只單純的以橙色、紅色、藍色、綠色、紫色、靛色、黃色為屬性名稱。
想要擁有「屬性」就必須獲得相應顏色的「戒指」。
玩家最初會獲得系統贈送的1級D階自選屬性的戒指。戒指作為一種裝備,當然也會分等級——SABCD只是相對應的等級的品階。
橙色戒指是唯一可以使持有者擁有滯空飛行能力的戒指,適合裝備飛行類武器或者炮類武器,基本上算得上是高DPS地圖炮擔當,但也是七種顏色中最稀有的屬性戒指。
紅色戒指、藍色戒指和紫色戒指適用於所有戰鬥類型的武器,作為DPS它們各有不同——佩戴紅色戒指的玩家暴擊最高、藍色戒指隨機可觸發減速封技等DEBUFF效果、紫色戒指往往代表著最高的單體攻擊力。
綠色戒指最適用於盾類武器,畢竟防禦高,適合成為副本主T。
靛色戒指和黃色戒指則是帶有魔法色彩的屬性——前者佩戴魔法杖將擁有最高的魔法攻擊力,後者使用治癒法杖會成為最可靠的奶媽。
當然,玩家無論佩戴什麼戒指都可以使用所有武器。武器大致上分為攻擊類的刀劍、弓、槍、炮、拳套、矛、匕首、鞭子和魔法類的術士魔法杖和治癒魔法杖等:刀劍類有特殊斬擊技能,弓有特殊箭術技能,槍有特殊的槍技和身法,炮有特殊的單體炮和地圖炮技能,矛有突刺技,匕首有暗殺技,鞭子有鞭術,術士魔法杖有使用風、雷、火、土等自然元素的戰鬥技,治癒魔法杖除了群奶和單奶之外還有加BUFF的功能。
新的武器和技能,遊戲方宣稱還在開發,讓已經了解到這個遊戲戰鬥多元化的玩家們不免期待。
當然,這只是ChoiceLand——也就是遊戲背景框架。
CHOICE這款遊戲的最大賣點是其競技場戰鬥模式。
競技分為單人戰和團隊戰。
單人戰的積分往往不如同等級的團隊戰獲得的多,算得上是訓練場或者兩人解決糾紛的好地方。只不過能在單人競技榜上刷到前幾的,基本上都是PVP大佬。榜單每周確定一次,會在遊戲論壇上進行公布記錄。同時,系統會按榜單級別進行豐厚的獎勵。
而團隊戰,才是真正的「choice」。
團隊戰在人數模式上包括5v5和7v7兩種,在等級上分為SABCD五階。
由於團隊戰榜單和單人榜單都是以七天為更換周期,隊伍內成員流動也只限定在每周一次——故而隊伍里的隊長每周可進行隊內交接一次,如果進行的隊長交接,那麼其他普通隊員就無法免費執行退出操作。隊長保管隊內積分,越高階的隊伍戰鬥時獲得的積分越高,每周結算等階時獲得的獎勵越豐厚,可購買的裝備、坐騎、外觀、基地裝置、基地配件等也越高級。
裝備包括個人的衣服類裝備、戒指、武器等;坐騎分為交通工具類和寵物類;外觀當然是NPC商業區售賣的氪金類外觀普遍更好看,但是競技場的特殊外觀是氪也氪不到的;基地裝置是進行團隊戰時的基礎條件之一;基地配件則是為了提高基地裝置等級而必須的物品。
所以,負責保管積分的隊長便至關重要,如果是認識的可靠親友再好不過,如果是路邊的陌生人……被坑了,想退隊還因為人員流動的限制性不能免費退隊,便只能自認倒霉氪金購買特殊契約退隊了。
此外,隊伍一旦解散,所有積分和等級都會清零,所以選擇轉讓隊伍更划算。
choice的參賽條件有二。
一是成員個體戰力等級達到了隊伍等級要求,二是團隊中至少有一人擁有一座「基地裝置」。
當然,若是小隊中沒人有基地裝置,就只能使用系統提供的白板基地裝置,毫無屬性加成。
要知道,添加了基地配件后的基地裝置可以在團隊戰中完成搜索、通訊、物資儲備等重要的戰略作用,白板基地……基本上就是個毫無用處的框架,連通訊功能都沒有。
前提是,好友聊天功能會在進入競技場后徹底切斷。
基本上盲打完第一次競技場之後,隊伍最優先購買的就是通訊類基地配件了——至於偵查類,如果隊伍內有使用飛行裝備的大空屬性,也可以暫時湊合一下。
在達成參賽條件后,由小隊長去相關NPC處繳納一定的報名費進行報名。
報名時要先確認對戰規則。
對戰規則目前有兩種,一種是目標規則,一種是死斗規則。
死斗規則很簡單粗暴,就是雙方混戰到某一隊伍的成員盡數重傷退場為輸,或某方隊長認輸結束比賽——後者往往要扣更多的積分。
目標規則則是在使用「迴旋輪.盤」確認了雙方的「目標人員」或者說是「大將」之後,只需要某方大將倒下、或者隊長認輸之時即可結束比賽。
大將的倒下有兩種情況。一是被敵方擊到重傷,二是生命力耗盡——被選中為大將的人員,生命血條會隨著時間逐漸減小,還不能被隊友加血。故而,一般擔任大將的最好是黃色屬性可以自加血的奶媽,或者血厚的綠色屬性T。
確認對戰規則之後,隊長可以選擇隨機匹配同等階敵方隊伍進入等待房間,或者直接指定房間號——後者一般是某兩隊同等階隊伍已經約好了戰鬥才會進行,或者玩同等階公開挑戰賽之類的遊戲。
在等待房間內,雙方普通成員待命,雙方隊長上前共同轉動「迴旋輪.盤」,隨機決定「戰場地圖」「隊伍人員屬性」,若是目標規則的玩法,還會隨機選出大將。
系統公布對戰信息表之後,會將雙方成員連同他們各自的基地裝置一起送到地圖的隨機位置,不同地圖,雙方基地裝置之間的距離有著不同的「最近距離」要求——畢竟直接傳送在出門就能碰到的位置就很尷尬了,總要跑跑地圖才有意思。
入場後會有一分鐘的調整時間,這個時間內只能在基地門口附近活動一下,或者商量制訂基礎戰鬥策略。
是的,團隊戰考驗的不僅是操作,還有團隊意識和決策力,以及臨場應變的能力等等。
身臨其境的戰鬥,普通日常無法體會到的異世界虛幻大陸——
這便是全息化的choice遊戲的最大魅力。