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    互聯網時代,誰還做傳統遊戲? - 第65章 正義的圍毆字體大小: A+
     

    本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特別小心。

    如果再加進去“結婚”這種設定……

    到時候就不是異性角色之間有互動這麼簡單了。

    到時候就會變成:

    “我老婆爲什麼揹着我見其他男人?”

    “我老公爲什麼沒跟我報備,就私會其他女人?”

    問題超大!

    除非他們也把遊戲裡的角色全變成一種性別,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。

    可築夢那是《霜雪計劃》都要死了,纔不得不破釜沉舟。

    他們的遊戲又沒事,何苦去找死?

    真以爲別人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?

    就是路線高度相似的《project X》,也玩不了這個。

    ——這個“高度相似”,只是魔芋遊戲老闆和《project X》項目組這麼覺得。

    在許夢看來,大家完全不一樣。

    光理念就南轅北轍。

    ——真一樣的話,魔芋遊戲絕不會把男女角色混在一起。

    相比於婚戒,時裝就沒什麼好說的了。

    這是二遊的傳統氪金點,甚至可以說一句“歷史悠久”。

    很多公司也都在賣。

    最多就是不敢像築夢這樣,做得這麼色罷了。

    ——要是他們能看到築夢的後臺數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……

    說不定會更勇敢一些!

    ------

    英勇狙基手來到任務點後,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。

    順着新路穿越一小片樹林走到盡頭,一個破敗的小碼頭映入眼簾。

    在他抵達碼頭後,一串清脆的風鈴聲突然響起。

    之後遊戲便進入一段動畫——

    平靜的水面波瀾驟起,風帶着海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。

    悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。

    海霧又緩緩褪去。

    重新露出來的渡口已不復之前破敗的模樣。

    朽壞木頭棧橋恢復如舊,橋頭一盞孤燈散發着暖黃色的光芒。

    裹着褐色寬大長袍的擺渡人,撐着孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。

    動畫結束。

    英勇狙基手擡高視角,驚訝地看到遊戲時間已經跳到晚上。

    “這是時間往後推了,還是往前推了啊?”

    他看看那個恢復完整的木棧橋,“我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。”

    水友們想法也差不多:

    “不用懷疑,肯定是!”

    “【海底遺事】,明擺着說是過去的事情。”

    “廢話那麼多,趕緊上去對話!”

    ……

    在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖瞭解故事背景時,張思明這個無情的fps機器,已經“skip”了這個環節。

    ——不管對方說什麼,直接就是【跳過】、【跳過】、【跳過】。

    一路跳到最後,擺渡人閉上嘴巴,撐着竹筏再次滑向濃霧深處。

    張思明本以爲要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,遊戲就直接進入了loading界面。

    讀條完畢,他已經被傳送到海底。

    甚至都沒經過玩法pv中露過面的那座島嶼。

    ——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。

    張思明不知道這個,他也不在乎。

    他只想知道——

    怎麼進【龍宮奪寶】殺人!

    築夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。

    張思明一擡眼就看到破敗的海底遺蹟正中間有一道金光。

    跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞着一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。

    張思明控制着角色向前,觸碰那金色的幽魂。

    於是新窗口彈出——

    是否加入【龍宮奪寶】?

    張思明確定。

    【加入匹配隊列】

    【正在爲您匹配旗鼓相當的對手】

    ……

    “就這?”

    張思明一頭霧水。

    他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單里加個匹配選項不就得了?

    搞這些有的沒的幹嘛?還要跑這麼遠?

    沒等他吐槽,新的窗口彈出——

    【匹配成功】

    【是否加入戰鬥?】

    “加入!”張思明拋開疑惑,果斷開戰!

    同一時間,英勇狙基手、方爍,還有那些認真看劇情對話的人,剛剛纔來到島嶼上,開始跟一隻會說話的烏龜聊天。

    ——築夢是做了任務線的。

    只是許夢也給了急性子玩家跳過的權利。

    ------

    【選擇你的出戰勇士!】

    試玩環節見過的角色卡牌再次展開。

    不過這次出現在張思明眼前的,已經是兩排12位角色。

    只是很可惜,其中只有9個角色亮着——7個是他已經擁有的角色,另外2個則是全新的體驗角色。

    之前爲了演示爆衣動畫,他氪金抽了波卡。

    但普池撈角色,實在是個無底洞,超出心理預算後他就停了。

    在角色卡牌的最下面,還有一個特殊按鈕,寫着【我將親自出戰】!

    顯然,這就是用主角來玩了。

    “很好,我們循序漸進,先用基礎角色熟悉一下游戲機制。”

    張思明帶着職業選手的餘裕,不假思索選擇了【我將親自出戰】。

    水友們當即打出一排排問號:

    “不是你搞什麼?”

    “我們是來看妹子的,誰要看你用主角打啊?”

    “主角大招是啥來着?我完全沒印象。”

    “好像是提高速度、防禦和回覆速度,但是會變成近戰攻擊?”

    “那不是一點觀賞性都沒有?”

    ……

    但水友們的反對並沒有起到什麼效果。

    PV中出現過的一幕再次出現在眼前——

    角色化作流光從天空垂下,落向紅藍雙方的出生點。

    張思明抽空向不停發問號的水友們解釋:

    “哎呀,安啦。”

    “打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太殘忍了。”

    “主角足足夠用。”

    “至於大招……”

    “根本不需要好嘛?有槍就夠了!”

    “看我用一把槍殺穿全場!”

    張思明作爲衝進世界賽16強的職業選手,有這份自信十分正常。

    水友們也很難反駁這個話。

    在射擊遊戲領域,反應力和槍法上的差距,一個照面就能體現出來,直觀到不能再直觀。

    普通玩家和職業玩家之間,確實隔着天塹。

    大家看職業選手直播,本就是奔着看職業選手秀操作來的。

    在出生點,4位隊友發現自己滿能量、技能也沒有CD後,立刻開始瘋狂甩技能。

    張思明還算平靜,站在原地一槍槍熟悉手感——他之前玩《霜雪計劃》,除了剛進遊戲那一個小時,就再也沒用過主角。

    15秒倒計時結束,水幕消失。

    畫面最上方出現雙方分值——

    【0】VS【0】

    沒有任何溝通,五位隊友飛奔而出,直奔前線。

    唯一的問題是——

    “不是哥們!你們怎麼全走那邊了?”

    “這邊還有一條路呢!”

    張思明看着5位隊友齊齊奔赴下路,徒勞地伸手想要挽留。

    但只是一個愣神的功夫,隊友們的身影就消失不見。

    “我特麼……”職業選手的心態也有點繃不住。

    他快速在聊天欄打字:“上路來兩個人啊!!”

    沒人離他。

    看看身後的旗幟,猶豫兩秒後,張思明只得一個人前往上路防禦。

    “沒事,沒事。”

    “問題不大,問題不大。”

    他邊跑邊安慰自己,“對面應該每條路三個人,猥瑣一點,1對3也不是不能打。”

    ……

    因爲被隊友的反應搞了下心態,他到達上路的時間稍微晚了幾秒。

    原本應該用於遭遇戰的複雜中庭,已經被對手衝過了一半。

    張思明冒頭看到對手的瞬間,就迎來了一場火力覆蓋。

    ——對面不是3個人。

    對面是6個人。

    張思明掙扎着開了兩槍,就被打成了馬蜂窩,屍體都飛出去老遠。

    他看着畫面上的復活倒計時和擊殺者實時動態,頓時就有點窩火:

    “焯!!!”

    “6個人打我1個!??”



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