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    序列遊戲,從抽取道具開始 - 第248章 規則領域字體大小: A+
     

    第248章 規則領域

    距離冰靈大軍的第二次攻擊,剩餘幾分鐘的時間。

    伊恩已經看到了遠方的冰靈們。

    它們的外表相當猙獰,整個身軀暴露在伊恩眼中。

    霜之哀傷的靈魂支配能力,對付這些強大的冰靈靈魂,一下就是一個剋制傷害。

    戰場中出現了奇特的一幕。

    透明的冰靈頭上那紅色的血條,突然就變成綠色,不僅僅加入了玩家的隊伍中,甚至還任勞任怨爲他們開路。

    而敵對的冰靈痛苦不堪,時時刻刻都在忍受着巨大的痛苦。

    甚至,一不小心,都能夠摔一跤。

    玩家看着冰靈作出的滑稽舉動,頗爲忍俊不禁。

    ……

    另一邊,想要切割召喚獸靈魂的玩家,解釋道:

    “我需要一個客觀,並且不會被烈陽天扭曲的攝像頭,來觀察我們眼中的世界。”

    一旦玩家們受到了更加深層次的扭曲,就需要攝像頭中的畫面來矯正。

    他可不想嘗一嘗烈陽天的神力,這種可怕的星空巨獸,完全不懂還擁有多少的底牌。

    懂得切割靈魂的玩家,似懂非懂,點頭。

    他說:“將靈魂切割成無意識的傀儡,好吧,我應該能做到。”

    他望着類似蜥蜴的召喚獸,這一類的召喚物都來自異空間。

    玩家們與召喚獸建立契約,屬於是主僕身份,並沒有其他的講究。

    對於玩家來說,召喚的單位也僅僅是消耗品罷了。

    不論受到多麼嚴重的傷勢,只要不影響到玩家自己,對他們來說就沒有多大損耗。

    玩家們在一旁製作客觀攝像頭,又或是修復道具。

    伊恩的工作是觀測烈陽天。

    荒原上並沒有任何烈陽天的痕跡,甚至連一絲一毫的火焰都沒有。

    要不是天上的太陽是明亮的金色,或許任何玩家都不會相信,烈陽天真的存在於這裡。

    真正屬於玩家的考驗開始了。

    他們已經抵達了規則領域的最薄弱的部位。

    在這裡打一個孔,就能讓他們實現脫離副本的操作,唯一需要注意的只有一件事。

    要比烈陽天更加提前一步,逃出它的視線!

    “我需要有人在幫我!”

    一位玩家說。

    他手中拿着望遠鏡一類的東西,看起來正準備找到烈陽天的出口。

    “我需要一個人當作信標,強化這裡的座標概念。”

    伊恩正巧在附近,選擇幫忙。

    座標記錄着玩家們所在的位置,他們有些人或許可以通過傳送道具逃離。

    而更多的人,必然會由於傳送道具被偏移,導致無法傳送到目標地點。

    那有沒有一種更好的辦法,幫助玩家們離開荒原星球呢?

    其實還真有,那就是搬救兵。

    這個操作也屬於是經典操作了。

    玩家看到伊恩後,笑着解釋道:

    “既然這裡的規則領域很薄弱,那我們完全不需要主動逃走,而是發送一個求救信號,叫來其他文明的人!”

    他們手中有封印着神性火焰的道具。

    封印道具在諸天文明眼中炙手可熱,他們絕對不可能放棄,這就是玩家堅信只要發送信號,就會有人來救他們的主要原因。

    “能夠逃離烈陽天的視線嗎?”

    伊恩問。

    他主要擔心打孔道具的動靜太大。

    烈陽天的入侵正在加速,一旦被打孔刺激到,還不知道要做出多麼瘋狂的舉動。

    就算是人類也一樣,理智時時刻刻都在限制人,可當遇到令人發瘋的事情時,瘋掉的人會擁有無限的潛力。

    烈陽天同樣如此。

    它是擁有智慧的星空巨獸,一旦意識到玩家們正在想方設法,並且找到辦法逃離它的囚籠。

    那麼,它必然能夠猜測到玩家們手中的神性火焰,是用來針對它的道具。

    它將會敗得徹底,一敗塗地,這是烈陽天絕對無法接受的事情。

    伊恩的猜測很合理並且全面,玩家聽到後,陷入沉思。

    他想了想。

    打孔的操作會驚醒烈陽天嗎?必然會。

    那有沒有一種悄悄的辦法,讓玩家們在打孔的同時,一切動靜都變得十分小呢?

    似乎並沒有。

    這就是主要問題所在了。

    玩家嘆了口氣:“不行……對規則領域的打孔,一定會引發烈陽天的反抗。”

    這就像是一個悖論。

    當烈陽天處於平靜的狀態時,玩家們的死亡過程變得很緩慢。

    可這樣,玩家也僅僅是死的稍微晚了一點,並非不會死。

    想要活下去必須依靠打孔,打孔會驚醒烈陽天。

    “我們必須要在烈陽天的壓力下前進……沒有其他辦法……”

    他說。

    在場所有玩家聽到後,神色略微黯淡。

    他們都清楚,這是一件危險性極高的事情,一不小心就會引發連鎖反應。

    或許這條路對他們來說並不是生路,而是另一種意義上的死路,只是死的略微曲折一些。

    伊恩想到一個略微偏門的問題,問:

    “如果我們減小動靜,而是全力加速打孔的過程?”

    這不是送死嗎?

    玩家與他對視,完全想不通伊恩爲什麼會提出這樣一個意見。

    但很快,玩家就理解了伊恩話語中的意思。

    “難道說!”他錯愕道,“你已經找到了打孔的要點?”

    打孔需要一套規整的流程,才能最大程度上節省時間。

    很容易理解,在堅硬的規則領域上打孔,與在薄弱的規則領域上打孔。

    兩者所消耗的時間,一定是天差地別。

    伊恩手中握着慾望列盤,走到玩家羣體後面。

    玩家們正在與冰靈開戰,冰靈的數量更多了,但玩家手中的攻擊方式卻越來越稀少。

    他們會面對法力值不足,沒有道具等等的限制,而冰靈僅僅是烈陽天的消耗品。

    不過,即使戰場上並沒有一絲一毫的優勢,玩家們依舊爲伊恩爭取到了勝算。

    他向慾望列盤問出的問題是,冰靈的來源是哪裡?

    冰靈不可能是荒原星球上的本地生物,它們也是外來者。

    既然如此,它們是如何到來的,玩家們就如何離開,就在哪裡打孔!

    玩家聽到伊恩的話後,雙眼中的目光逐漸發亮。

    不得不說伊恩的這一番推論有理有據。

    “尋找冰靈來時的路……這樣必然能夠找到薄弱點中適合打孔的位置。”

    “更甚至,那裡本來就已經有了一個孔洞!”

    (本章完)



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