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    序列遊戲,從抽取道具開始 - 第54章 科幻世界字體大小: A+
     

    第54章 科幻世界

    ‘打不起來吧,一個黑鐵寶箱,雖說值錢也不是太值錢。’

    不眨眼想着,手撫摸着太刀的鞘。

    誰說副本內的寶箱纔是真正珍貴的東西?這是純粹的菜鳥思維。

    他是17級,他不是菜鳥,他正在轉職所以傷害有些低。

    不眨眼非常清楚,就算沒有寶箱,玩家也能打得頭破血流。

    殺掉敵對玩家,獲得一個世界的資源,這可比黑鐵寶箱珍貴太多。

    高臺上層的一隊玩家,數量爲4,領袖手中拿着一個羅盤。

    羅盤指針在這一刻,指向伊恩的身影。

    高臺上的玩家有些來者不善:

    “是世界之主,菜鳥……沒人告訴過你,世界錨點會泄露星球座標嗎?”

    其實,告訴過了。

    伊恩與對方直視,右下角的私聊窗口,聊天記錄裡赫然寫着。

    塔維爾·亞特·烏姆爾(3小時41分鐘前):

    “這是個特殊的錨點副本,有一部分玩家,或許會想辦法得到你星球的座標,如果副本內有敵對玩家,你要嘗試着殺掉他們。”

    塔維爾還補充了一份情報,『通過錨點副本,竊取玩家的星球座標』,這件事可以辦到。

    但不用着急,竊取座標無法悄無聲息,動靜很大,需要與世界之主距離很近。

    將世界之主打敗,令其喪失行動能力之後,光明正大的竊取座標,纔是正常情況下發生的事情。

    玩家的世界裡擁有『災難』,有一部分玩家只想得到好處,不想擊殺玩家揹負災難,就想出活捉這種妙招。

    總體來說算是卡了個小BUG,只要我沒殺玩家,那我就不需要承擔災難,我的世界還是隻有一個天災。

    敵對玩家說完後,毫不遲疑指揮身後隊友,向伊恩發動攻擊。

    一米六左右,身軀裹在科幻風格研究服內的玩家,擡起手:

    “超能負重,三倍!”

    伴隨着這句話傳出,伊恩第一時間想要撤退,離開敵方技能的攻擊範圍。

    嚴格來說,他並不知道這個技能的效果,也不知道技能範圍。

    從名字上看應該是控制類技能,只要閃身逃出一定距離……

    崩!

    空間似乎在一瞬間傳出震動,地面裂開一個完美的圓形,深深往下陷出十公分。

    這一片範圍內,重力被強化到三倍,但伊恩早已離開技能效果範圍。

    閃身時,伊恩還發動了『伊卡洛斯突進』的無敵被動效果,這是融合了『星空穿梭』的被動。

    位移技能提供0.3秒的額外無敵時間。

    星空般的光輝從他位移軌跡上浮現,伊恩閃開3米左右。

    不眨眼也想逃,但他的起飛動作有點慢,整張臉在敵方玩家技能釋放後,瞬間變得漲紅。

    他險些跪倒在地上,掙扎着站直身子,雙眼充血。

    伊恩的序列窗口中彈出不眨眼的私聊:

    “重力!技能效果是改變重力,壓制玩家的行動速度!”

    雖然被『超能重壓』技能控制,但玩家間的私聊不會被關閉,不眨眼立刻提醒伊恩敵方技能的效果。

    同時,他的身邊爆發出一陣狂風,風彷彿從他腳下炸裂,呈現出螺旋狀向周遭擴散。

    發動超能重壓技能的玩家,被風掀起的沙塵迷住眼睛。

    等不眨眼身旁的煙塵消散時,他整個人已經從空地上消失,掙脫了技能束縛:

    “不要小瞧我啊!混蛋,跟我玩法術是吧?!”

    起先表現出弱不禁風的不眨眼,開局先吃了一個鱉,立刻有些氣急敗壞。

    他倒是沒有發怒,知道自己攻擊性不強,所以用技能強化伊恩:

    “微風術!”

    狂風再次掀起,這一次不眨眼動用了全力,輔助技能的效果比之前強上不少。

    【特殊狀態:微風術(敏捷+5,移動時會得到微風的助力,行動更加迅捷)】

    敏捷屬性的加成,從1點直接強化到5點,持續時間提升到10分鐘。

    這可是堪比2.5級的提升,不愧是主精神加點,法術技能的效果真強。

    伊恩感受着體內的力量,握緊曼陀羅弓,準備先殺掉敵方隊伍中使用『超能重壓』的輔助。

    打團先殺C,殺不了C就殺輔助,也算是個常識了。

    “別想。”

    施展出超能重壓的玩家,立刻意識到伊恩的目標是自己,後退幾步退到隊友身後,同時擡起手。

    湛藍色的光圈從她手上飄起,與純白色的研究服照應。

    重力再次改變。

    “斥力場展開!環型!”

    來自科幻世界的玩家,已經施展出『重力』與『斥力』這兩種能力。

    湛藍色光環的斥力場環繞敵方隊伍,一些飛行物從內向外飛行,都會被斥力加速,效果提升數倍不止。

    而當伊恩射箭,箭矢由外向內突進時,就像是飛入粘稠的膠水內,迅速被減低飛行速度,甚至凝固在空中被狠狠彈回。

    嗖!

    伊恩側開臉,箭矢擦着他的脖子飛走,差一些他就要死在自己箭矢下。

    ‘內外被劃分出一條界限,由內向外的飛行物被振幅,由外向內的飛行物被排斥,那個環形光圈是技能的範圍,一個完美的圓。’

    伊恩與不眨眼調整站位,私聊中兩人快速分析局勢。

    高臺上的敵方隊伍指揮道:

    “只是一個8級黑鐵玩家,沒必要浪費能源,全部動手。”

    他身後的2個玩家立刻行動,而施展出『重力、斥力』的輔助玩家一動不動,維持着自己的『力場』。

    “還需要最後一步,我可以將他們繳械,就算無法沒收武器,但能剋制那個弓獵人!”

    輔助玩家想要立功,她的兩個技能,對伊恩與不眨眼造成了驚人的效果,立刻以爲自己很剋制他們。

    領袖想了想,同意輔助玩家再次發動攻擊:

    “動手。”

    伊恩正在被一位玩家近身,4個人全部都是15級以上的玩家,並且位於黑鐵序列。

    玩家與玩家的戰鬥,通常比玩家與魔物的戰鬥更兇險,魔物也只是依靠自身的力量,但玩家總是會打出出其不意的效果。

    序列能力、技能搭配、特殊道具,這三種任意一種,用在正確的地方,造成的效果都不是一加一。

    高臺上的輔助玩家,再一次使用出乎意料的技能:

    “矢量偏移!”

    矢量:物理學術語,指既有大小又有方向的量。

    例如伊恩射出的這一發箭矢,它的矢量內記錄着箭矢的飛行角度、速度。

    通過這兩點並添加外在因素的干擾,就能計算出箭矢大概率會命中誰,何時會命中。

    這個數值被『偏移』後,神箭手一點作用都無法發揮出來。

    伊恩就算用盡全力,也無法在『矢量偏移』的環境中,射中敵方一箭。

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    (本章完)



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