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    團長養成計劃 - 第六十章 忽悠與宣傳字體大小: A+
     

    ()「起初我們決定做個遊戲。

    遊戲引擎是功能有限的Nscripter,CG很少,沒有語音。

    我說:要有工作室!於是就有了工作室。

    我看夢想是好的,就把工作室命名為『夢想工作室』。

    遊戲大受好評,500套初回限定版在同人展上被一掃而空……讓世界看到我們的夢想,這是夢想工作室第一次參加iket。」(注1)

    面對着《大眾軟件》的編輯,周遊信口開河。

    【最早不是叫三公一母工作室么?】顧鏡川附在余晨耳邊小聲問道。

    【那是周遊自作主張起的名字,因為太難聽,我們都沒有承認過。】余晨也壓低聲音回答。

    【夢想工作室這個名字不是我起的么?】向俊飛坐在一邊碎碎念著。

    不過大眾軟件的兩位編輯已經被忽悠瘸了。

    「雖然不明白但是好厲害啊!」呂健滿臉崇拜地看着渾身上下閃閃發光的周遊。

    「一開始我們工作室只有4個人,除了我的腳本工作之外,還有負責引擎編寫和機械設定的余晨,擔當原畫和人設工作的唐星櫻,以及端茶倒水打掃衛生的向俊飛。」周遊開始挨個介紹工作室的成員,「顧鏡川是後來才加入工作室的,主要負責賣萌。唐星櫻和工作室另一位成員喜多村英梨現在不在,真是遺憾……」

    見不到傳說中的日本國民偶像,鄭南和呂健也覺得很是可惜,不過他們今天來主要是為了《同級生3》。

    「冒昧的問一下,ELF公司新近推出了遊戲《同級生3》――有傳聞說,遊戲的腳本師流川穀就是周遊你的化名,這是真的嗎?」鄭南問道。雖然這樣的流言有鼻子有眼,在日本已經被當成了事實,但畢竟沒有得到當事人的親口確認。

    「這個嘛,其實流川穀這個名字,是我們工作室的集體創作用筆名。」周遊開始睜着眼睛說瞎話,「這種筆名現在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……」

    「是這樣么?」呂健覺得又學到了新的知識。

    「當然了,再比如東映的八手三郎……總之在日本,沒有一個集體用筆名,你出門都不好意思跟別人打招呼。」周遊這樣為筆名問題蓋棺定論,「具體到《同級生3》,我只負責日常劇情,H情節都交給顧鏡川,至於向俊飛,這個遊戲所有的鮮血結末,都是由他一手完成的!」

    ……」鄭南和呂健詫異地看着向俊飛。這個相貌普通,放到人群里就再也找不出來的眼鏡宅,怎麼看都不像能寫出這種劇本的人啊!

    「至於你們信不信,反正我是信了。」周遊最後說道。

    ――――――――――

    電視櫃里擺着各式各樣的遊戲主機,最新的PS2和NGC都有。

    不過擺在外面的,卻是一台PS。

    兩位編輯在余晨的指點下玩著《反逆的魯魯修》。

    「喂,余晨你搞錯了?」顧鏡川一臉不爽,「他們是電腦雜誌的編輯?就算推薦,也應該是《Fate》才對!」

    「你才搞錯了呢,我們的遊戲都沒有中文版本,戰棋遊戲也就罷了,簡單介紹一下界面就可以很流暢的玩下去。可是《Fate》那種電子小說呢?」余晨振振有辭地反駁。

    「……」顧鏡川無言以對。

    「沒關係的。」鄭南拿起PS手柄,「我也有給《電子遊戲軟件》寫稿件來着,以前還叫《GAME集中營》的時候,我在那裏當過編輯……」

    這種事情呂健從來沒有聽說過。這人到底在多少雜誌做過編輯啊?

    話題很自然地扯到了遊戲上。

    2001年算是不錯的年份,國內不管是網遊行業還是單機市場都一片欣欣向榮。

    軒轅劍系列中影響最大的《天之痕》在大陸上市,騙錢作《新仙劍奇俠傳》也能賣出十多萬份,《傲世三國》反攻海外,《電腦報》上每周都登載一篇國產遊戲攻略……

    不過,這幾乎是國產遊戲最後的輝煌了。

    既然連國民遊戲都只能賣出30萬正版+300萬盜版,也就無怪乎各遊戲公司紛紛停止單機開發,轉向網絡遊戲了。(注2)

    與之相對的,卻是日本的國民遊戲,《勇者斗惡龍》系列每作接近400萬的銷量。

    「真羨慕呢,日本這裏沒有盜版問題。」

    「雖然沒有盜版,但其他問題還是有的。」顧鏡川糾正呂健的錯誤發言,「只有主機平台上的遊戲才能大賣,因為電腦遊戲的話,可以從中古店買來安裝,然後再賣掉,花不了多少錢。」

    中古店是日本的說法,其實就是二手商店。

    主機平台的遊戲,因為要帶盤運行,除非已經玩膩了,不然不會有人把它賣掉。不過電腦遊戲就不一樣了,雖然某些遊戲也有需要光碟才能遊戲的設置,但虛擬光碟機軟件的存在,很好的解決了這個問題。當然也有遊戲廠商進行了加密,但效果並不理想。

    而受遍地開花的中古店影響最大的,其實正是Galgame行業。

    Galgame安裝之後,就無需再用到光碟,這已經是默認的規矩了。否則一款18禁的遊戲,你讓玩家每次打開遊戲,都得拿出一張印刷著不妙圖案的光碟插入光碟機?

    萬一哪天玩過以後,忘記把光碟收起來咋辦?

    所以說,Galgame廠商最大的敵人絕對不是盜版。就算在後世網絡發達,遊戲資源可以很輕鬆的搜索到的年代,對Galgame銷量影響最大的,也是中古店。

    「雖然顧鏡川這次說得很有道理……但是,連顧鏡川都知道的事情,我居然不知道,實在是打擊人啊!」周遊有些無語。

    顧鏡川不說,周遊還真沒想過,像《AIR》那樣初版銷量10萬的遊戲,為什麼在日本會人盡皆知。原來還有二手市場這種方便快捷,毫無心理負擔的廉價手段啊!

    「喂,你這話是什麼意思!?」顧鏡川的叫囂,理所當然地被無視了。

    果然主機平台才是王道么?後世的PC平台,光用慘淡兩個字已經無法形容了,連《古劍奇譚》只靠國內市場的遊戲,都能在全球PC遊戲年銷售榜上排到第六,PC遊戲市場萎縮到何種程度可想而知。

    登陸TV遊戲平台的嘗試,大宇也早就做過,仙劍日文版移植到SS之後,反響並不太好。主要還是仙劍的操作有些違和,戰鬥系統也比較簡陋,絕對不是劇情方面的原因。

    TV平台上,果然還是遊戲性優先啊。

    那麼,誰去說服大宇移植《天之痕》?

    別做白日夢了,洗洗睡。你一個無名小卒,別人憑啥要聽你的?

    這樣的話,有啥快速成名的招數沒有?

    哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顧鏡川的形象倒是挺適合……還是算了,最近黑他黑得挺多的,萬一他不堪忍受,狗急跳牆就不好了。

    不過,想要擴大在國內的知名度,特別是在ACG愛好者之間的影響力,還是有個好辦法的。

    一直以來,國內對於GALGAME的評判方式都很簡單――漢化皆神作。

    想要擴大夢想工作室在國內的影響,比起大眾軟件之類的雜誌宣傳,或許發佈《Fate》的漢化版,會更加的簡單直接呢。

    「鄭編輯,你們《大眾軟件》代理過《心跳回憶》對?如果我們拿出《Fate》的中文版,你們能不能把它放在雜誌的附贈光碟里?」周遊問已經沉迷於《反逆的魯魯修》之中的鄭南。

    「這估計有困難,雖然我沒參與《心跳回憶》的簡體化工作,不過也聽說過,《心跳回憶》裏一個尺度不大的偷窺澡堂場景就被和諧了。剛才看了看《Fate》的CG,好像血腥的畫面不少,想通過審核很困難……」

    切,還以為能行呢。周遊有些失望,《大眾軟件》不是根正苗紅,後台頗硬么?

    不過周遊還有一個備用方案:「那為《Fate》做一個專題報道行嗎?中文版的話,就放在網上免費下載。至於沒有網絡的玩家,D版商會幫我們解決的。」

    賠本賺吆喝這招,周遊還是向老一輩資產階級流氓公司――微軟學來的。再說工作量也不大,只是替換文本而已,最多辛苦一個顧鏡川,讓他再寫一份中文腳本。

    Galgame的成本絕對不高,所有工作都在國內完成的話,10多萬RMB應該就能拿下。

    只要賣出600-800份遊戲,就能夠收回成本。賣得更多的話,每份都能有100多RMB的收益。

    這樣的銷量,只要遊戲質量過關,即使在同人商店裏也能做到。

    甚至同人展上,一些小有名氣的團體,銷售數量都不止這點。

    Galgame這種東西,憑什麼國內不能做呢?

    ――――――――――

    注1:周遊的話,句式出自聖經,舊約|創世紀。

    「讓世界看到你的夢想」是優酷的廣告詞……

    注2:「《仙劍3》總共賣出了330萬份。」這是上軟兩張的說法。30萬應該說的是大陸地區的銷量,大宇給出的統計數字,仙劍3總共賣出60W套左右。

    PS:今天完全沒狀態是咋回事?決定下一章開始換線。



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