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    LOL:主播沒落網,只是退網 - 第139章【世界賽來襲!】字體大小: A+
     

    王伯勤也困得不行,不過作爲數據分析師兼助教他還是提起精神來爲隊員們講解版本變動。

    拳頭在9月6日6.18版本上線美服測試服時,就將其定位成了本屆全球總決賽的採用的版本。

    改動的內容其實並不算多。

    並未涉及到6.9和6.15版本的法師崛起、元素龍和改變換線戰術生態的大浮動改動。

    6.16-6.18版本主要調整的英雄的數值,無非是改變賽場上的熱門英雄變更而已。

    首先是上路。

    隨着傳送的削弱,慎和船長這類支援性的英雄太過於強勢,幾乎各大賽區的職業聯賽都是圍繞着半球或者全球的支援來做文章。

    而對應的支援性的中路英雄,巖雀的Q技能不再對小兵造成額外50%的傷害,E技能全等級傷害削弱,清兵能力有所下降。

    麗桑卓的成長生命值由84下調到了75。

    對應其他中路法師英雄的數值,完全沒有了推線遊走的優勢。

    這也相當於再次引戰了拳頭砍掉支援性英雄的決心,繼續增強線上的對抗性。

    能支援的英雄就那麼幾個,而且還主要是圍繞着下路來做事,這本身就不符合拳頭的版本改動初心。

    所以這幾個支援性英雄被大砍,今年世界賽基本上別想看到這兩個英雄了。

    楚歌比較關注的是傑斯。

    在穿越前的世界S6世界賽的版本中,傑斯絕對是當之無愧的上單一哥,連潘森都得靠邊站。

    可由於楚歌的出現,用傑斯肆虐LPL上路,導致其他隊伍在面對IG時自動爲二營長在Ban位上買房。

    這就值得拳頭平衡數值的設計師去思考了。

    可事實上

    平衡數值的設計師壓根就不看LPL聯賽,繼續悶着頭無腦將傑斯加強,反而是將許久沒登場的刀妹再削弱了一遍。

    楚歌聽着Tabe的分析哭笑不得。

    他可知道削弱刀妹的設計師,可是後世FPX的老闆春麗,就是不知道艾瑞莉婭的原型人物是不是得罪過春麗了。

    傑斯太強了,我們來削弱刀妹吧。

    王伯勤笑嘻嘻的望着自家上單,拉絲的眼神讓楚歌背脊發涼,心裡罵道死男同。

    “傑斯的錘形態E技能藍耗由變成全等級40,大招切換戰錘的第一發普攻加成由AP變成了AD!”

    錘形態的E技能藍耗降低,對傑斯加強並沒有多大。

    對於純穿甲流的二營長而言,要是炮形態的E技能藍耗降低,他就能頻繁的進行打炮了。

    可惜拳頭虛晃一槍。

    但第二個加強卻是實實在在的二營長重回了議員身份。

    你見過AP傑斯嗎?

    本來就是純AD面板的傑斯,40%AD大招第一下額外傷害,也就意味着他的斬殺線更高了。

    王誠耷拉着臉,“我們這些AD玩家真不服,本來就是上單的玩具了,結果還加強。”

    “玩不玩?”

    “對我們倒還好,”元善炎解釋道,“畢竟我們能拿傑斯,就是苦了RNG和EDG了,他們依舊是老戰術,面對LCK的隊伍只能給傑斯買房。”

    “艾克也被削弱了”Rookie攤開手,“這不是將他們的底褲給拔下來了嗎?”

    LPL抗壓三件套被削弱,這無疑是個巨大的打擊。

    “上單位的英雄變動就是這些.”王伯勤將戰術黑板的中的PPT翻到下一頁,“然後我們再來說打野位置的變動。”

    版本優先級最高的挖掘機和酒桶被大幅度削弱,6.17和6.18版本分別將挖掘機的大招和E技能CD時長增加了,而且成長魔抗和基礎護甲也都有削弱。

    基本上挖掘機沒辦法再上場了。

    “沒事,反正削弱的又不是我,”高振寧喝了口可樂,笑道,“這波就是削弱了我廠長!對了盲僧不是加強了嗎,世界賽應該能上吧。”

    王伯勤點點頭。

    盲僧無法上場的主要原因就是在於他的W技能回覆效果被拳頭砍到了大動脈上,導致野區的對抗能力大幅度下降。

    一個本來就是需要打前中期的英雄,結果在野區遇到豹女和男槍這類英雄打不贏,那還玩的坤毛。

    所以拳頭將盲僧的W的二段回覆效果提升了5%,增強了野區對抗能力。

    對於LPL打野選手而言,盲僧就是他們的基本功,也是底褲的存在,高振寧就算剛轉打野位半年時間。

    平時也得經常練。

    無關版本,是底褲的問題。

    “人馬、挖掘機、酒桶都不能玩了,”元善炎提醒道,“高振寧你還得將奧拉夫練起來,否則沒辦法處理盲僧。”

    “還有男槍、豹女和螳螂,”王伯勤補充道,“任務重,時間緊,寧王你最近得多加加班了。”

    “OKOK。”

    至於中路,冰女、卡牌和巖雀都無法上場的情況下,反而是Rookie的英雄池間接性得到了加強。

    特別是發條有所增強,對於兩球一姬的宋義進來講,無疑是件巨大的好事。

    另外就是維克托這類笨重的英雄又能重新回到賽場,在S5時期的宋義進維克托可比黃毛Doinb的三隻手還厲害。

    那可是能將IG擡進世界賽的英雄熟練度!

    “下路.我們有麻煩了。”

    王伯勤稍稍皺眉,“寒冰、燼和希維爾三個英雄大幅度削弱,但其實並不太影響強度,畢竟他們功能性的優先級會更高。”

    “而且現在婕拉、卡爾瑪成了主流輔助英雄,完全能彌補出AD缺少的那點傷害。”

    王誠皺皺眉頭。

    “EZ在6.17版本大幅度增強,這對擅長伊澤的AD選手來講絕對是好事,可是”

    Tabe意味深長的看向自家AD,“王城,我這裡有份伱EZ數據有點慘不忍睹。”

    S5全年EZ使用場次爲2,勝率0%;2016年春季賽使用場次爲3,勝率0%;2016年夏季賽使用次數爲0。

    簡單來講。

    就是王城出道到現在,EZ拉胯無比。

    “唉,”王誠嘆了口氣,“我最近再多練練,這英雄實在有點難玩,每次E上去就暴斃。”

    “不是多練練!”

    王伯勤的語氣有點冷,“最近的排位想辦法將EZ的場次練起來,我每天會檢查你的排位記錄。”

    “你也不想面對其他隊伍時,我們必須將EZ也禁用掉吧。”

    “行。”王誠咬着牙答應下來,如果是元善炎的話他還可以不聽,可是Tabe的手段他開始領教過。

    那叫一個殘忍。

    半決賽前有段時間寧王沉迷於玩鞋,鴿了一場訓練賽,結果硬是被Tabe整治一頓,高振寧再也不敢亂來了。

    EZ加強了多少?王城心裡門清。

    並不是技能傷害增加了,而是EZ的被動【咒能高漲】所加成的攻速由全等級10%提高至了10/12/14%(1/7/13級的時候)。

    最大攻速加成由全等級50%提高至50/60/70%

    就這個加強能,能讓EZ迴歸到微笑時期的王座。

    這是爲什麼?

    被動的攻速加成,前期不變。

    中後期的攻速滿滿隨着等級提升,最高值是每層14%的攻速加成,EZ最多可以同時疊加五層,到後期一個被動最高的攻速加成就是70%。

    這是什麼概念?

    就比大嘴的W技能少了30%,而且大嘴的傷害還是減半,並不是EZ要出大嘴那樣的裝備,畢竟不是一個英雄。

    EZ的爆發與持續輸出能力提升了不止一個檔次,唯一的可能是三相爆發流EZ必然崛起。

    “寶藍你最近需要練的英雄.”王伯勤繼續分析道,“如果說婕拉和卡爾瑪都被禁用掉的情況下,平替的英雄就只有娜美了。”

    “所以你的任務就是練娜美。”

    寶藍緩緩點頭。

    身爲寶可夢的他,在練習完婕拉之後就牛頭給丟掉了,要是再練個娜美,估計又得隨機挑選一個幸運兒給拋棄掉了。

    “那在6.16版本新出來的克烈,咱們能玩嗎?”楚歌舉起手來問道,“6.18版本剛重做的掘墓者好像是被禁止使用了嗎?”

    王伯勤皺着眉頭。

    楚歌的話倒是提醒了他。

    最近的訓練賽上,大家好像對克烈這英雄的熱情都不是很高,可實際上這英雄的無論是對線還是支援,在當前版本都是很不錯的。

    “掘墓是不能上,”王伯勤思忖片刻後便繼續說道,“克烈的話,我回頭研究一下,如果能拿的話倒是個很不錯的選擇。”

    接下來的事情便是主教練Mafa的事情。

    “總體來講,英雄的強度強度其實是6.15版本的後續補充,連續3個版本拳頭都是在做這些事情。”

    “上路和中路的聯動性削弱了,下路前期的對抗性會大大下降,比賽將切分爲3塊!”

    “上野、中路和下路,”元善炎走到召喚師峽谷的戰術試圖旁邊,挪動着吸鐵石,“對局勢影響的優先級最高的就是上野,其次是中路,最後纔是下路。”

    “也就是說,上中兩路的對抗性會增強,肉食性的打野英雄才能發揮前期的優勢性,將節奏掌握在自己手中!”

    聽到這個分析王伯勤補充道,“其實對我們而言,是一件好事,LPL三支隊伍玩中野的就只有RNG和我們,但玩上中野的卻只有我們。”

    楚歌和Rookie的對線能力毋庸置疑,擁有線權優勢寧王能亂入對方野區。

    打不過就搖人,你家中上還只能在塔下吃線。

    Mafa緩緩點頭。

    “數據和咱們和其他賽區的訓練賽上的情況來看,咱們的優勢還是很明顯的。”

    新民生的翻譯聲落到寧王耳中,他當即笑道,“說這麼多,還不是打不贏TSM,比爾森是真的變態!”

    “比賽場上見真章!”

    楚歌提醒道,“訓練賽大家也都藏着掖着,指不定還有什麼英雄沒拿出來呢。”

    6.18版本才實裝不久。

    對於漫長的一個月全球總決賽而言,參賽的隊伍不僅是比拼整體實力,還比拼的還有各自戰隊的學習能力,誰能掌握版本,適應版本,才能走到最好。

    最典型的例子,就是S12的冠軍隊伍DRX。

    冒泡賽、入圍賽、小組賽到決賽舞臺,次次遭遇熱門隊伍,結果每次都剋制強敵,最終戰勝T1拿下冠軍。

    原因是什麼?

    成熟的教練團隊!

    指望一個沒有懲戒的千珏絕活哥去贏下比賽,26歲的下路老將ADC去抗壓贏下比賽?

    八強讓二追三EDG,最大的問題就在於賽訓組,單一的英雄體系,面對DRX層出不窮的英雄直接被幹懵。

    這是戰術體系的準備,是對版本的理解的詮釋,他們的賽訓組仍然在繼續努力學習版本。

    四強賽上,除開樸澤元的毒奶。

    爲何DRX仍然能戰勝奪冠熱門GEN?

    其實很簡單。

    4場比賽,DRX的賽訓組的戰術都在針對右手Chovy,遏制住了他和打野的聯動,徹底將他變成了刷子中單。

    這是針對選手,只不過是其一。

    第二就是利用小花生不玩千珏,用BP壓力迫使GEN去拿,結果不僅沒打出效果,反而成了劣勢。

    這也是版本。

    而在決賽上。

    DRX利用戰術體系的優勢和針對中上的戰術,最後徹底拿下了勝利。

    總結來講。

    DRX不僅將版本摸透了,而且還走在版本的前面。

    其他隊伍在全球總決賽爲期一個月的時間不學也不行,學了還容易被自家師傅吊打,

    “今天的戰術講解就到這裡,”祝頌歌朝着Mafa點點頭,“都快10點過了,大家早點回去休息,明天我們約了SKT打訓練賽。”

    最後的幾天,大家都待在Riot提供的酒店內,不斷和其他隊伍越訓練賽,研究版本。

    很少外出,尤其是晚上。

    9月30日。

    BJ時間的7點,S6開幕式。

    比爾格雷厄姆市政禮堂內燈火恢弘。

    現場7000多個座位座無虛席,瘋狂的北美觀衆的加油助威聲鑼鼓喧天。

    其實對於歐美的觀衆來講,他們平時很少關注自家賽區的比賽,也就是全球總決賽這種大型賽事,他們要來湊湊熱鬧。

    這也有點類似於4年1次的世界盃,許多人連越位都不懂,硬是要來標杆自己鐵粉球迷的身份。

    其實私底下,也不過是爲了碎銀幾兩。

    禮堂巨大的屏幕上,湛藍色的倒計時分秒正在不斷跳動着,標誌着S6全球總決賽正式進入倒計時。

    伴隨着叮叮叮的響聲和舞臺上方觀衆們氣盛歡呼下,進入最後3秒的時間。

    “三!”

    “二!”

    “一!”



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