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    LOL:主播沒落網,只是退網 - 第94章【峽谷相對論】(求訂閱!7/10)字體大小: A+
     

    雙方陣容最終確認:

    藍色方IG:上單亞索、打野酒桶、中路卡爾瑪、下路寒冰+布隆。

    紅色方WE:上單納爾、打野挖掘機、中路卡薩丁、下路希維爾+牛頭。

    WE選手席。

    蔡教練揉着眉頭,心中涌起一股不好的感覺。

    亞索上單。

    這個英雄就在Dow的韓服排位記錄中就出現過一次。

    就一把的熟練度就敢拿上來?

    又或者是用小號排位躲掉了分析師的監察?

    亞索在線上counter納爾是鐵板子釘釘的事,可是正常情況下上單亞索是達不到比賽的強度。

    換個說法就是,亞索的容錯率太低。

    整活嗎?

    不可能!

    對面上路新人選手可是從正規軍EDG的科班出身,俱樂部半軍事化管理,容不得隊員有叛逆期。

    雖然蔡教練很不想承認,可事實就是如此。

    是卡爾瑪的問題嗎?

    蔡教練眼前一亮,突然發現了華點。

    就在這時,耳機內傳來的裁判的提醒,“雙方教練請儘快到舞臺中央握手離場!”

    聞言,蔡教練取下耳機時耍了個心眼,對着麥克風喊道,“兮夜中路注意報Miss,儘量鎖定卡爾瑪的位置!”

    “WE加油!”

    “IG加油!”

    雙方粉絲搖晃着燈牌和應援棒,不斷的爲今天的兩支隊伍加油助威。

    比賽開始後,十位選手快速購買裝備,一字長蛇陣拉開架勢。

    IG1級團有布隆小霸王和卡爾瑪的存在,團戰能力非常強;而反觀WE卡薩丁和挖掘機純純兩個超級兵,沒有任何戰鬥力。

    藉着1級的強勢,IG雙人組卡着1分20秒的間隙進入野區,寶藍在對方藍BUFF處插下眼位,成功捕捉到了挖掘機刷野的動向。

    解說席上,米勒看着屏幕上的天賦信息,說道,“亞索這邊選擇的是戰爭熱誠,而納爾則是不滅之握。”

    “很兇啊!”微笑有點驚訝,“如今韓服亞索主流天賦,更傾向於帶【不滅之握】或者是【戰爭領主的嗜血】,能有更好的續航和賴線能力。”

    “不過也可以理解,”米勒低頭看着手中的資料,“亞索的疊戰爭熱誠的速度非常快,而且最重要的是三相的改動,導致戰爭領主的嗜血效果變差了。”

    隨着三相移除了暴擊,亞索如果想達到100%的暴擊率,就必須依賴於3600金幣的無盡,非常的拖節奏。

    和寧王一塊吃到經驗後,楚歌操作着亞索由河道往線上走。

    957按下TAB鍵,當看到亞索的出門裝是萃取的時候,眉頭微微一皺,眼中閃過一絲怒氣。

    太囂張了點吧!

    真就喜歡發育,還是不把我當回事?

    納爾的確是被亞索Counter沒錯,前期一旦被【風牆】擋個Q【迴旋鏢】的冷卻時間就高達16秒時間。

    技能冷卻的間隙中,亞索靈活度優勢就會被無限放大,憑藉着被動護盾無傷換血。

    另外一點。

    小納爾15級前的手長是遠小於亞索的475碼的Q【斬鋼閃】的攻擊距離,基本上只要他能A到索子哥,劍豪便能Q到他。

    可事實上,沒有多蘭盾或者多蘭劍額外增加的80點血量,亞索和納爾在對線期換血並不賺。

    畢竟【萃取】的機制在那裡擺着

    ——A兵回血。

    對於亞索而言,兵線被拉開的距離越長,對他越有利;反之不斷去A兵推線減少兵線的長度,會大大降低亞索的靈活度。

    亞索不能失去小兵,就像是三弟區不能失去蒂法!

    萃取一出,變相的相當於將亞索E鍵摳掉了,快樂風男失去了快樂,化成了瘋男。

    當然957卻是另外一個想法。

    那就是對手出萃取,也能將自己給壓住,就像當初的AD凱南對線聖槍哥的傑斯那樣。

    你未免太自信了吧!

    想到這裡,957操作着納爾,立即邁步向前。

    見狀,楚歌揚起嘴角,直接退到兵線後方。

    不對勁!

    957不由得深吸一口氣,臉上閃過一絲疑惑。

    這個人的打法他真琢磨不透,往日的比賽錄像中,但凡拿到Counter英雄,直接上嘴臉,瘋狂來換血,絲毫不帶猶豫的。

    這場比賽,957本以爲Dow也會採取如此打法,亞索會推線繼續壓制。

    在和Theshy的訓練中,特意注重了面對這種情況的練習。

    可現實情況卻是,對方穩的令人噁心,完全不按套路出牌。

    此刻957也不敢用平A推線搶2,待看到三個近戰兵殘血後,這才調整角度用Q收掉。

    走位扭掉納爾的飛鏢,楚歌也1Q收掉三個遠程兵,繼續操作着亞索繼續走到兵線後面。

    往後撤的同時,只見納爾邁着小短腿壓過來,楚歌反手Q到小兵上攢出風。

    待3.68秒技能冷卻後。

    “——哈撒給!”

    楚歌操作着亞索越過兵線,一發極其刁鑽的風飛了過去。

    納爾走位沒能躲掉。

    吃到了【斬鋼閃】的遠程龍捲的擊飛效果,血量掉了小半格。

    被遠程小兵集火一輪,楚歌后撤兩步,卡在小兵的仇恨檢測範圍往後撤,將遠程兵身位往自家這邊拉了一點。

    也只能拉一點點。

    因爲此時剛好2分16秒,第二波小兵來到線上。

    被拉身位的遠程兵導致藍色方的小兵交戰位置發生了改變,IG的上路小兵比紅色方小兵提前加入了戰鬥。

    導致的結果就是,本該均勢的線權瞬間發生了細微的變化,紅色方第一波的三個遠程兵陣亡的更快。

    根據峽谷相對論

    ——你少3個兵,我沒少,那我就比你多3個兵。

    在不增加數量的情況下,亞索間接就多3個遠程小兵的數量差,形成了往納爾塔下推進的兵線走勢。

    957抿着嘴脣。

    瞧見亞索接下來補尾刀的動作後,立即明白了楚歌的意圖。

    慢推線進塔!

    等到3級後,亞索配合E穿兵消耗,W擋飛鏢,他的納爾就徹底對兵線失去了控制。

    而這個時間點,至少要持續到第四波小兵到達線上,然後纔會被推進塔。

    這種情況下,他會損失非常多的小兵經濟。

    957操作着納爾試圖多A兩下來解掉兵線困局,可看見亞索再次贊雙風越過兵線來壓制後,他也不敢對拼。

    只好退到小兵身後避免被消耗,用Q技能來補尾刀。

    無法A兵積攢怒氣,小納爾是沒有任何資本在亞索麪前跳,不過好在957抗壓習慣了,不至於出現心態問題。

    不過即便如此

    他依舊感受到了對位的高壓。

    對於職業選手而言,英雄的基礎和進階操作是基本功,而對自己使用的英雄面對對手時的兵線理解纔是熟練度的關鍵。

    對位不到30秒,957人麻了。



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