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    無限假面遊戲 - 第266章 飛天惡魔字體大小: A+
     

    第266章 飛天惡魔

    純粹的惡意撲面而來。

    看着那個很難談得上是笑容的笑容,遊蕩者心中發毛。

    他不知道爲什麼獵魂者也跟着停下,但僵持的局面對他有利。

    下一刻,獵魂者動了。

    在遊蕩者的極高警惕下,它的身形朝旁邊一閃,從窗口處消失。

    “繞道嗎?”

    他丟失了獵魂者的方位。

    遊蕩者保持着絕對的警惕,左顧右盼,期望第一時間捕捉到獵魂者出現的位置。

    忽然,他竟然聽到了異樣的響動。

    類似抖動布料的聲音,沉悶而頻率短促。

    半小時以來,這是他第一次在安魂領域中聽到聲音,以至於心神完全被吸引。

    他專注地傾聽着,努力思考聲響的來源。

    在短暫的怔愣後,他從困惑中猛然回神:“是飛天惡魔!”

    幾乎在他做出判斷的同時,一道迅捷的黑影猶如離弦之矢,筆直地從兩扇窗戶間穿梭而過,直衝面門。

    遊蕩者從未想過飛天惡魔居然能如此運用,以獵魂者的速度,在他察覺時,那柄鋒銳的鐮刀已近在眼前。

    洶涌的氣勢讓他恍惚間以爲自己將被斬成兩截。

    巨鐮毫無疑問地從他的肩膀處斜向劃過,隨即,烏黑的利爪握住他的右邊肩膀,一股大力將他朝左邊拋飛出去。

    在身形完全穿出窗口後,獵魂者的速度驟減,身後的鴉羽斗篷獵獵作響。

    它以與體型不符的輕巧一腳蹬在對面房屋的牆上,卸去衝擊之後平穩落地。

    但在落地時,仍有一圈無形氣浪自腳下擴散,波及周邊三米。

    另一側,遊蕩者面朝下地趴在地上,更確切地說,是癱在地上,身上沒有明顯的傷痕。

    【警告:你已重傷倒地!】

    終端面板上紅彤彤的“四層損傷”buff提示讓他知道,自己完蛋了。

    雖然沒有任何痛感,但莫名地提不起力氣,就像是被切斷了與遊戲角色的神經控制鏈接。

    遊蕩者控制着脖頸,以最後的力氣扭頭,轉動眼珠,瞥向身後。

    他寧願眼見着自己被淘汰,也不願一無所知地黑屏。

    他感受不到痛苦,這減淡了對死亡的恐懼。

    結束“飛天惡魔”狀態的蔚渺單手將鐮刀扛在肩上,腳步輕快地走到他的左側。

    鐮刃上縈繞着猩紅的光帶,呢喃着渴望收割生命的低語。

    以大拇指爲支點,蔚渺轉動鐮刀。

    異化的鴉爪關節靈活,輕鬆地將分量不輕的鐮刀倒轉,穩穩反握住了刀柄。

    刀刃在下,刀尖朝外。蔚渺若無其事地甩動鐮刀,刀刃便橫向切入了遊蕩者的脖頸,所接觸的位置瞬間虛化,看起來就像是普通的穿模。

    持握手稍稍提起,鐮刃隨之上翹,完整地切割過他的脖子,於邊緣處帶出一縷輕柔的白霧。

    遊蕩者的表情尤爲有趣,瞪大的雙眼死死地注視着鋒刃,雖然不含痛楚,卻因過多的幻想而懼怕扭曲。

    處決已然開始。

    黑煙渺渺,在空靈的哀歌中,遊蕩者的神色逐漸平靜。

    煙氣構築的黑色十字無情下落,碾碎了他在此間的軀殼。

    在席捲騰飛的鴉羽中,蔚渺轉動手腕,鐮刃劃過一個半弧,攪亂了些許鴉羽的飄落軌跡。

    她立於原地,一邊磨刀,一邊看着滿地鴉羽消融。

    “在受到兩層損傷後依然有拼翻窗的執念,他大概率就是遊蕩者,‘身手敏捷’的效果中包括有翻窗速度不受損傷影響。”

    “他後續的思路是對的,只是沒防住‘飛天惡魔’。”

    尋常人會將“飛天惡魔”用於翻越障礙物,這是飛行技能最常見的用法。

    蔚渺將它用於翻窗並非心血來潮,而是一個在遊戲中逐漸完善的構想。

    首先,經常遊玩虛擬遊戲的老玩家應該都知道,系統輔助動作功能的開啓判定依據的是玩家模型的動作,例如常見的射擊輔助瞄準。

    這是因爲早期的虛擬遊戲對於意念的捕捉不夠精確,玩家無法做到百分百專注,有時候“突發奇想”一下,可能會釀成一個火球術吞噬隊友的慘劇,所以技能的釋放以動作和意念作爲聯合驅動。

    每個招式的開端都有特定的預備動作,作爲觸發技能的“指令”。預備動作完成,系統纔會正式接管,技能發動。

    這也催生了虛擬遊戲PVP必備的素質之一——抓前搖。不會抓前搖的競技玩家是不配上桌的。

    玩家模型動作自此成爲交互設計核心,衆多規則都圍繞動作來觸發。

    同理,遊戲中的部分規則是與動作模組綁定的,具體來說,是通過對動作模組的限制和校準實現的。

    假面舞會的遊戲體驗異常擬真,但在進行數據化體驗時,仍延續了以往虛擬遊戲的設計思路。

    跑步速度的上限其實是通過限制步長和步頻達到的,翻窗速度的上限是通過限制身體協調,本質都是對動作模組做了規定。

    規則的定義是對動作模組做出的。

    換言之,只要不觸發動作模組,就可以突破所謂的“翻窗”速度上限。

    “飛天惡魔”能讓獵魂者在空中自由移動,極高的自定義行爲讓她有了可乘之機。

    它能夠取代翻窗動作模組,用飛行動作模組做出實質上的翻窗行爲,卻不觸發限制。

    這不是bug,而是在規則範圍內的合理利用。

    之前蔚渺的短暫消失並非繞路,而是爲了拉出一段路程預加速,使用“飛天惡魔”時能直接飆到全速。

    操控自己飛翔的感覺有點像開車,過彎需要漂移。

    以精準無比的身體控制力爲基礎,蔚渺在10m米每秒的速度下轉折入窗,直衝面門,遊蕩者反應不過來太正常了。

    隨着周目的增多,爲了流量或知名度,遲早有人會將被髮掘的技巧公佈。但知曉是一回事,實際操作就是另一回事了。

    蔚渺離開這片光彩黯淡的房區,很快依照設想在不遠處找到了最後一臺販賣機。

    這臺販賣機的特色商品是紅蘋果,能夠無副作用補充體力,庫存只剩3件。

    蔚渺直接清空了紅蘋果庫存,手中的糖果僅剩10顆。



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