肖曉深知《末日降臨》這款“遊戲”看似寬容,實則對資源的把控極其嚴苛。
初始精神力是玩家最寶貴的原始資本,幾乎決定了玩家的購買力和潛力。
初始精神力有高有低,低的只有可憐的個位數精神力,高的也不過三五十點。
遊戲中常規的恢復和積累方法、吃飽喝足、安全休息、進行建設活動、提高生活舒適度帶來的精神力收益微乎其微,速度緩慢得令人髮指。
因此,前世玩家們都戲稱這是個“升級困難,毫無爽感”的垃圾遊戲,若非那無與倫比的真實沉浸感支撐,恐怕早就沒人玩了。
大部分普通玩家在遊戲階段,就習慣於依賴初始精神力兌換寶石幣來購買基本生存物資,過着“月光”甚至“透支”的日子,造成了極大的浪費。
只有極少數玩家才知道,冥想以及與之相關的魔法學習,才是真正高效提升和恢復精神力的不二法門!
但這條路,同樣佈滿荊棘。
冥想需要天賦,需要耐心,更需要正確的引導,想要真正入門,要消耗很多{冥想體驗卡}。
初始精神力數值越高,意味着精神潛力越大,入門也就越快,學習起來也越容易。
肖曉58點的初始精神力,放在所有玩家裏,絕對是名列前茅的優秀資質。
上輩子,她因為信息閉塞,完全浪費了這份天賦,直到末世降臨很久之後才懵懂地踏上冥想之路,錯過了最寶貴的黃金髮展期。
這輩子,她發誓要抓住每一分優勢。
寶石幣,絕對不能亂花!
遊戲開服第一個月是絕對不容錯過的黃金髮育時間。
這段時間沒有極寒酷暑,沒有酸雨颶風,生存成本非常低。
肖曉打定主意,這段時間絕不在遊戲內購買任何食物。
只要每次進入遊戲前,在現實中盡量吃飽喝足,儲存足夠的熱量,遊戲機制會將現實的身體狀態部份同步進來,極大延緩遊戲內飢餓度的上漲速度。
只要計算好現實與遊戲的時間差,合理安排下線進食休息,她完全可以在遊戲初期實現“零食物消耗”。
至於死亡懲罰?
這遊戲沒有傳統意義上的等級和經驗值。玩家死亡后,唯一的懲罰是抹除該角色在本次遊戲周期內所有的“建造所得”,沒有收進卡冊里的卡牌和物品,也會遺失。
但只要她不進行任何實質性的建造活動,不買具現后收不進卡冊的{工具卡}和{食物卡},死亡對她而言,不過是損失一點遊戲時間而已,完全承受得起。
每一枚寶石幣,都要用在刀刃上:購買{冥想卡}、購買{魔法卡}、擴展卡冊空間、提升卡牌商城等級。除此之外,皆是浮雲。
理清思路,她使用了{冥想體驗卡}。
卡牌化作光點消散,熟悉的清涼寧靜感瞬間包裹了她。
火焰、水流、青草、大地、微風……種種象徵著不同元素或意境的冥想圖案在她意識中輪轉浮現。
其中,那躍動、溫暖、帶着一絲灼熱感的火焰形象,她記得格外清楚,也更容易讓她集中精神。
“火……我果然比較親和火系。”肖曉心中瞭然,前世她使用{魔法卡}的時候,就是火系的{魔法卡}效果最好!
她不再分心,將全部意念都投入各種冥想圖案中,呼吸隨着意念的沉靜而變得悠長緩慢。
一小時的時間在冥想中飛速流逝。
卡牌失效,肖曉一下子從那種玄妙的狀態中被抽離出來,強烈的意猶未盡感湧上心頭。
她立刻查看狀態。