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    你管這叫創業? - 第421章 免費上一課!字體大小: A+
     

    第421章 免費上一課!

    “你這是什麼話!”史育柱十分不悅的說道,“你是項目骨幹,製作人,怎麼能說這種喪氣話。”

    還沒開戰呢,這個統兵大將先慫了,那還打什麼?

    “不就是一個《戰國》嗎。”史育柱訓斥道,“有什麼好怕的,難道我們的《征途》會輸嗎?”

    林海瀟意識到自己失態了,連忙道歉:“對不起,史總。我有點太着急了。”

    “不過這個《戰國》確實是我們的勁敵啊,而且它和我們一塊測試,很容易搶走我們遊戲的風頭。”

    《征途》也打算在12月1日上線進行終極內測,如果沒有什麼問題,將會在三到四月份正式上線公測。

    現在《戰國》突然殺了出來,也在12月1日進行技術內測,直接撞到了一起。

    “只是技術內測而已。”史育柱表現的很淡定,“這是他們第一次對外測試吧。”

    林海瀟想了想,給出一個確定的答覆,“是第一次,之前只聽說他們在研發一款網遊,沒想到這麼快就上線測試了。”

    “那你怕什麼,他們才第一次測試而已,說不定還會有幾次測試。”史育柱不屑的說道,“就算順利的話,也要等到明年下半年了。”

    “要是有BUG進度會更慢,等他們改好BUG,我們的《征途》早搶佔好市場了。”

    史育柱深度參與了《征途》的遊戲研發,自然不是那種什麼都不懂的老闆。

    網遊正式上線前都會進行幾次測試,比如什麼壓力測試、封閉測試、內部測試之類的。

    壓力測試就是測試服務器壓力,這是純技術性的測試,一般都是在公司內部進行,寫幾個腳本程序或者找一些遊戲公會配合。

    主要內容就是搞幾千個賬號,一起進行創建角色、新手流程任務,還有交易、戰鬥等行爲,測試對服務器的承載壓力。

    封閉測試就是對外的小規模測試了,通過發放邀請碼或激活碼的形式,邀請一些玩家進入遊戲。

    主要測試遊戲是否有BUG,玩家對各種玩法系統的反饋,有無設計漏洞,初步的經濟系統,戰鬥系統反饋。

    內部測試和封閉測試差不多,不過邀請的玩家人數更多,開放的遊戲內容更多。

    除了BUG、玩法、數值等反饋以外,主要還是看遊戲的各種數據。

    和玩家的主動反饋不同,數據才能反應出遊戲的比較真實的情況。

    經驗豐富的運營和研發能從各種數據看出遊戲的問題,然後提出修改意見。

    修改完畢之後會再次開啓一輪內測,繼續看數據問題。

    如果數據沒有問題,那麼就可以按部就班的準備上線了。

    如果數據不行就要繼續修改,然後再來測試。

    能改出來還好,改不出來項目差不多就涼了。

    畢竟運營和老闆的耐心和資源都有限,不能無限的給一個遊戲項目投入資源。

    大家會經常看見某款遊戲測試了一遍又一遍,然後就再也沒了消息。

    遊戲死在研發階段是常態,保守點說法是百分之七十的項目在研發中就死掉了,能上線測試的已經算是拿得出手的項目了。

    所以史育柱才非常樂觀,才第一輪測試而已,按照正常估計怎麼也要測個三四次吧,進度遠遠落後於《征途》

    《征途》也進行了兩次測試,一共花費了八個月時間呢。

    爲什麼《征途》只測試兩次呢?

    那是因爲《征途》的研發團隊都是從盛大的《英雄年代》項目組挖過來的,他們已經有非常豐富的經驗了。

    《英雄年代》在2002年就開始研發了,2004年2月進行了首次封閉內測。

    當時林海瀟對這個項目信心滿滿,而且測試反饋表現也非常優秀,有望取代盛大的吸金支柱《熱血傳奇》。

    但是後來盛大把重心放到了3D遊戲上,對《英雄年代》也不重視,於是製作團隊和公司爆發了矛盾,之後被史育柱挖走。

    史育柱在這款遊戲上投入巨大,爲了把整個研發團隊挖過來就花了四千萬。

    《征途》遊戲之所以能在一年的時間裡就開始測試上線,跟研發團隊在《英雄年代》研發經歷打下的基礎分不開的。

    “但是《戰國OL》的製作人是秦少言。”林海瀟有些焦慮的說道,“這款網遊在品質上就相當突出,引擎技術和遊戲畫面遠遠超過了市面上的3D遊戲。”

    “秦少言又怎麼樣?”史育柱不屑的說道,“我知道這個人,行業內對他吹的厲害。”

    “說他是什麼中國第一遊戲製作人,我看沒什麼大不了的。”

    “也不能這麼說。”林海瀟皺起眉頭,“歐美的遊戲製作人對他很認可。”

    “盛名之下其實難副,他再厲害也是在單機設計上,咱們這是網絡遊戲!”史育柱強調了一下,“網遊和單機是兩回事,他單機厲害網遊就一定厲害嗎?”

    聽見這話,林海瀟內心稍稍安定了一些。

    實在是秦少言這人的名氣給他帶來的壓力太大了,讓他有些亂了陣腳。

    中國遊戲行業起步晚,在技術、資金和整體設計水平上都落後於歐美。

    而秦少言則以一己之力打敗了歐美衆多遊戲大廠,許多著名遊戲製作人都承認秦少言的遊戲製作能力。

    這種人纔在歐美都是鳳毛麟角的,放到國內遊戲圈就是降維打擊。

    碰見這種對手,林海瀟心理上直接就亂了方寸。

    “但是他那個3D引擎……”林海瀟遲疑的說道,“看着很厲害。”

    “他們是3D,我們是2D,這我知道。”史育柱不耐煩的說道,“我們的面對的用戶羣體不一樣,不一定會有競爭。”

    “我們要吸引的玩家是那些傳奇老用戶,他們習慣了2D的畫面。”

    “你之前也說過3D技術還不成熟嘛,那個什麼戰國不是用了很多新技術嗎,誰知道會出什麼BUG,我們的技術更成熟更穩定嘛,2D的畫面表現還是比3D要精美。”

    “我們可以改一下宣傳方式,就叫中國最後一款2D網遊!”

    林海瀟點了點頭,算是贊同了史育柱的說法。

    他剛要告辭離開,忽然被史育柱叫住了,“你等一下,《征途》內測時間先推遲一下吧,等到12月底再上吧。”

    林海瀟一臉愕然的看着史育柱。

    史育柱面無表情的說道:“先看看那個《戰國》是什麼成色再說,知己知彼嘛,到時候發現它有什麼好的設計也可以借鑑一下。”

    “哦,好的。”林海瀟連忙答應,轉身出了辦公室。

    史育柱說的輕描淡寫,但是林海瀟知道,這位老闆還是心虛了,選擇先觀望再決定下一步動作。

    林海瀟其實心裡也沒底啊,對手目標也是對準了傳奇的玩家羣體,而且使用的還是3D引擎。

    3D遊戲是未來,這是遊戲行業的共識。

    林海瀟自己也很清楚,2D遊戲快要被淘汰了。

    當初和盛大的主要矛盾就在3D和2D上面,管理層認爲《英雄年代》在畫面上已經過時了,應該把重點放在3D遊戲上面。

    但是林海瀟和研發團隊衆人在這款遊戲上投入了太多,他們捨不得這款遊戲就這麼被埋沒,覺得2D遊戲還是有市場的。

    從2002年立項,一直到2004年上線測試,兩年多的時間,這款遊戲凝結着他們的辛勤汗水和無數心血。

    後來從盛大出走,被史育柱招攬,《英雄年代》以另外一種方式重生了。

    現在3D的《戰國》橫空出世,讓林海瀟心中有了一絲陰霾。

    不過他很快又再次振作起來,不管怎麼樣,要打過才能知道結果。

    我們未必就會輸。

    此時,在辦公室中的史育柱也有些煩躁。

    《戰國》的測試時間和《征途》撞在了一起,他敏銳的嗅出了裡邊不一樣的味道。

    之前《戰國》的碰瓷營銷,和盛大隔空嘴炮鬧的沸沸揚揚,讓這款突然竄出的網遊一下有了極高的知名度。

    從性價比上來說,這種營銷方式可以稱作是經典案例了。

    作爲營銷大師的史育柱也不得不承認,校園網是有高人的。

    他擔心《戰國》這款網遊真的和《征途》形成了競爭,會對他的計劃產生多大的影響。

    因爲他發現《戰國》有些玩法設計和《征途》有相似的地方。

    如果《戰國》火爆起來,就等於分走了一部分和《征途》定位相同的玩家羣體,這會影響到《征途》的營收。

    這可都是真金白銀啊。

    至於3D引擎什麼的,他倒不是很在意。

    史育柱當然知道3D是未來潮流,很多玩家會更偏愛3D遊戲。

    但他首先是一個商人,其次纔是遊戲設計者。

    史育柱爲什麼選擇挖來《英雄年代》的團隊,他是深思熟慮和精心調研考察過的。

    正因爲他們做的是2D遊戲,盛大不重視,纔給了史育柱下手的機會。

    如果是3D的遊戲,盛大大概率是不會讓史育柱那麼輕鬆把人弄走的。

    整個研發團隊在2D遊戲上有着兩年多的經驗和積累,技術已經非常成熟了,不可能讓他們更換3D引擎來重新制作一款網遊。

    成本和時間都不允許。

    從頭研發3D網遊成本會有多少不說,消耗的時間可能會有兩年甚至三五年。

    史育柱缺的就是時間。

    他之所以選擇了2D的遊戲就是因爲成本最低,風險最小,能夠在原有遊戲基礎上修改完善,然後直接推上線。

    史育柱站在窗戶前,望着外面街道上車水馬龍,心裡盤算良久,忽然冷笑起來。

    “中國第一遊戲製作人又怎麼樣?”史育柱長出一口氣,“商場又不是比誰的產品好,歸根結底還要看誰賣的好。”

    “在前輩面前,你還嫩點。”

    論設計《魔獸世界》可以說是業界第一,那又怎麼樣,和《征途》又不是一個賽道的,沒有可比性。

    3D畫面再好又怎麼樣,我只要營銷做的比你好,你就沒有機會翻身。

    無論是2D還是3D,網遊說到底就是一個商品。

    既然是商品,那麼市場競爭中質量就不是什麼優點,劣幣驅逐良幣是市場常態。

    史育柱可是賣腦X金起家的,他之所以成功又不是靠產品質量,靠的是營銷。

    他可是營銷大師啊。

    “我就讓你見識見識商場的殘酷吧,就當是前輩免費給你上一課了。”

    史育柱望向遠處,只覺目無所擋,景色一片遼闊。

    ……

    “正所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。”

    “21世紀是屬於年輕人的。”

    秦少言在會議室的主位上笑呵呵的給自己的左膀右臂做戰前動員。

    “大家放心大膽的去做,不要有什麼顧慮。”

    “不要怕犯錯,經驗教訓也是寶貴的財富。”

    “我這次測試要的就是犯錯,錯誤越早暴露越好,不然等到上線再暴露那損失可就更大了。”

    “有BUG就修BUG,有疏漏就改正嘛。”

    秦少言和藹的掃視了一圈,坐在他右手邊的運營部總經理周遠勉強擠出了一個笑容。

    而左手邊的範曉茜整個人都繃着臉,半句話都欠奉。

    “範老師,您給訓示幾句吧。”秦少言客氣的詢問道。

    範曉茜停下了攪動的手指,下意識的從兜裡拽出了竹板“噼裡啪啦”的打了起來,同時面無表情的說道:“這次是我們遊戲第一次測試,測試時間是兩個月。”

    “正常情況下是一個星期停機維護一次,如遇重大問題立刻停機,其他小問題原則上是不會停機維護的。”

    “每天中午和晚上,服務器會打出LOGO,每個人都要去檢查報錯信息,按照BUG的嚴重程度安排修復優先級。”

    “如果發現有需要立刻修復的BUG,必須要向主程申請,每天只允許服務器閃斷一次。”

    “到12月月底,我們會嘗試用熱更新方式修復BUG,要注意修復BUG的申報流程,每一項都要檢查,而且要簽字。”

    “秦總,我說完了。”

    範曉茜放下了手上的竹板,看向了秦少言。

    “別那麼嚴肅嘛。”秦少言笑呵呵的安撫着範曉茜,“範老師你都繃這麼緊,我心裡可不踏實啊。”

    範曉茜確實很緊張,連天津話都忘了說,他嘆了口氣,“我是主程,也是第一負責人,壓力能不大嗎。”

    “不要緊,每天閃斷幾次也正常,就說是網絡波動,給玩家發補償就好了。”秦少言輕描淡寫的說道,“測試的遊戲有BUG很正常,只要不出現封包刷道具這類BUG,服務器崩潰也不要緊。”

    “等測試結束了,我給範老師開一個搖滾演唱會,咱們就去五棵松。”

    範曉茜這才勉強露出了一個笑容。

    會議室的門被悄悄推開了,張平易帶着微笑走了進來。

    “好消息啊。”張平易走到秦少言旁邊站住了腳步,“《征途》測試延期了,要推遲到12月底。”

    秦少言哈哈大笑起來,“他慫了!他慫了!”

    “大家看見了沒,我們的一個競爭對手直接慫了,你們還有什麼好怕的。”

    張平易也補充了一句,“未戰先怯是兵家大忌。”

    “諸位!”秦少言直接站了起來,“就讓我們給同行們免費上一課!”



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