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    戰止 - 014章 我們的團伙-下字體大小: A+
     

    凌天一夥二十來個人圍了過來,二話不說磚板就砸過來,迫使吳省等人進入了戰鬥範圍。而玩家進入戰鬥后,只有在結束戰鬥一分鐘后才能使用回城卷。

    確實,如果吳省他們就算要跑的話才很難脫得了身,而且這會逃跑就猶如喪家之犬,吳省可不願意。玩遊戲為了什麼,無非是找到在現實社會中磨滅的一乾二淨的那些勇氣和責任。吳省讓大夥先把他們引到小樹林那再說,面對二十多了不弱的對手,吳省可不敢託大。

    成景他們的光景也不好過,差不多每個人都有四五個玩家追殺而來,特別是那些巫師,打怪時候還不覺得,可pk時的詛咒攻擊、負面效果,以及那用不完的戰鬥傀儡,讓對手膩煩不已。好歹把他們引進樹林,仗着還算密集的樹木,情況稍微緩解了一點。

    吳省知道這樣下去必敗無疑,但是臨死之前怎麼也得拉幾個來墊墊背。進攻吳省的玩家是凌天帶頭的四個法師和一個刺客,但是顯然那些玩家對吳省造不成致命傷害。

    在現代遊戲中,依然是用鍵盤和滑鼠來控制角色,只不過通過一種戴在頭上類似眼鏡的三息裝置達到高模擬效果,雖然滑鼠和鍵盤的設計更加適合遊戲,同時也要求玩家有更好的技巧來操作。比如說遊戲中的前走,一般玩家會按著前進鍵不放,讓角色直奔前行,頂多配合點其他按鍵調節度和重心,如果中間放開按鍵會出現停頓以至得重新三步助跑。

    而像吳省這樣的職業玩家不一樣,他不會只按著鍵不放,而是用相當高的頻率按擊鍵盤,其間甚至會以反方向按鍵來規避危險,這種頻率,要足夠契合慣性達到消除停頓的效果。比如說普通玩家最多能達到每秒1o次按鍵度,但是電子競技職業玩家最少要達到3o次的頻率,而且要持續保持。這並不是普通玩家能夠做到的,只有經過長期的專業訓練才有可能。那些電子競技職業選手在榮耀的背後,需要比別人付出百倍的艱辛。

    似乎扯的太遠了,就說現在吳省就算有五個玩家追着他打也不擔心,怕就怕另外三個隊友會支撐不住。吳省瞄了一眼自己的包裹,只剩下寥寥無幾的紅葯了,藍葯也沒剩下幾瓶,頂多還能再堅持三分鐘。

    「怎麼辦?」成景在隊聊中大聲的問。「兄弟們快走!我掩護!」祭祀祀興奮的大聲疾呼,一邊靈活的躲開那些飛來的磚頭,時不時回敬他們一刀。

    「誰幫我把旁邊的蒼蠅趕走啊!」粟子熟四周圍了一圈的巫師傀儡,大概是聽了凌天的描述,現在連戰士玩家都不願意和粟子熟正面對戰,被盾牌用那麼暴力的方式拍死,絕對比秒殺來的痛苦。只好由巫師用傀儡來擋,弓箭手在遠處襲擊,幸虧粟子熟的防禦夠強,不然還真支撐不了那麼久。

    「我們現在就是想逃也走不了,就算死之前,也要拉幾個人來墊背。成景,你把你旁邊的那個刺客引到水窪對面去。」吳省看來一下四周,決定先拿對方纏着成景的那個刺客下手。

    那名刺客在4o級左右,是一個小強人物,一直壓得成景喘不過氣來,而且很有分寸,技術像相當嫻熟,不會離吳省的攻擊範圍太近,保護意識也很強,成景總找不到太好的機會給他一擊致命。

    但是,現在吳省就是要拿他來立威。

    戰鬥所在的樹林中間一窪長條形水池,水很深,玩家是不能淌過去的,但是中間的兩岸卻隔得很近。大家都在這個水窪附近戰鬥,成景往水窪對面邊打邊撤,差不多到了吳省說的那地了,突然用手上的魔杖一棍子砸過去,一下子倒是把那刺客砸蒙了。在遊戲中,法師也是有物理攻擊力的,比如說現在成景就有5~12的攻擊,但是這點攻擊力連破防都做不了,還會給對方造成進攻機會,所以法師是絕不會用物理攻擊的,因為這常常意味着自殺。像之前成景一直都是用魔法攻擊,也可以說沒怎麼攻擊,光躲避就有得受了。這個刺客突然被成景砸了一棍子,先到是頓了一下,不過緊接着就狂喜,在成景攻擊間隙中,自己完全有把握給低防禦的法師致命一擊。可就在這停頓的瞬間,一支箭不偏不倚的射中頭部,帶走154點的血量,刺客一驚,反應過來正準備跳開,卻被成景的一個「死亡召喚」命中,度瞬時慢了下來,沒辦法躲開吳省的兩連射,在眾人眼皮底下被硬生生的爆掉。

    「成景,祭,你們先走,我和粟子留下來掩護。」吳省果斷的叫成景和祭祀祀先走,留得青山在不怕沒柴燒,先把命保住再說。粟子熟度慢,是肯定跑不掉的。

    大家會問,為什麼這會又想跑了呢?以前跑的話那就是畏敵,是要被人笑話的,可這會幹掉他們一個人以後,情況就不一樣了,可以說:「我跑是懶得跟你們計較,你看你們幾十人圍過來,還不是讓我滅掉一個。」就是說這會吳省他們可以理直氣壯的逃跑了。

    就這麼眼皮底下,在全面壓制對方下,還被人幹掉同伴,凌天那伙人臉上還真不好過。成景飛快的撿起刺客爆的一件盔甲,就往樹林外面跑去,本來成景就處在戰鬥圈外圍了,幹掉那個倒霉的刺客后,他旁邊只剩下一個武士。吳省幾箭壓制住武士,讓成景脫開了身。而祭祀祀的度本來就夠快,把一個「死亡召喚」扔到纏的最近的另一個刺客身上,吳省又幫他把其餘人壓制住,祭祀祀便不再猶豫的逃走。

    來祭祀祀處在水窪的這邊,跟吳省和粟子熟距離不遠,凌天那伙人大部分也還在這附近。

    「把這個刺客幹掉!不管那個射手了。」凌天見祭祀祀也要跑,也急了,大聲命令道。凌天這些人確實有比較好的配合,聽到這話,所有的法師、道士、弓箭手有遠程攻擊的職業一窩蜂殺向正要逃跑的祭祀祀,連巫師都操着他們攻擊力微薄的「靈魂符」扔過去,祭祀祀沒有吳省的技術去躲避,可那會就算是吳省自己,也大概逃不過這刀山火海,於是祭祀祀非常壯烈的淹沒在群毆之中。

    其實凌天喊出那句話的時候,他就已經後悔了。不管那個射手,可不意味着射手不管他,那個連四五個人的死纏爛打下都能抽空殺人的變態,忽視他的存在會有什麼後果。

    凌天心裏一個咯噔,心道:不妙!

    在這裏,吳省是足夠的強勢,不敢說以一敵百,甚至以一敵五都做不到,但是論擔任戰鬥技術,就這會他絕對是強者。就在大家把攻擊力放到祭祀祀身上的時候,吳省盯上了他們的頭領凌天。凌天釋放出魔法的那個時間點,吳省一個平淡無奇的「急箭」也瞄準了他。前文有說過怪物在釋放魔法的那一個瞬間時間點是無防禦的,同樣,玩家也有相同的設定。但是在真正的玩家對戰中,誰又能做到如此精準的掐點呢?此時此刻,吳省卻做到了。

    「急箭」是弓箭手職業的通用技能,在17級都能練習的基礎技能,一般射手是很少使用這種技能的,因為它的攻擊力十分低,只有2o遠攻。吳省選擇這個技能並不是心血來潮,而是急箭如同它的名稱一樣,有一個其他技能沒有的優點,那就是快!它一級就有+3的攻擊度,現在吳省把技能練到3級,有3o遠攻和+4的攻擊度,另外算上武器蔓藤奧義之徑+2的攻擊度,比普通的攻擊快了一半不止。

    吳省抓住機會的點射,不但滅掉了凌天,還順帶着點掉另外一個法師。凌天帶來的那伙人見凌天掛了之後,一下子群龍無,加之氣血攻心,於是乎不管三七二十一,都瘋狂的向吳省攻擊,以至於拋下了還在一直苦苦忍耐的粟子熟。吳省見矛頭指向了自己,卻正合自己的意思,剛在隊聊里喊話出一個字:「粟……!」

    「我知道了!」粟子熟還沒等吳省說完,便唰唰唰的往外閃人了。

    「我靠,你個小子跑得這麼快!我正要約你喊革命口號英勇赴死呢!」吳省一邊躲避著對方的地毯式自殺型攻擊,一邊鬱悶的說道。

    「我會帶着你的遺願完成革命事業的!我會給你的紀念碑獻花的!我會在客棧等你的!」說這話的時候粟子熟已經跑得老遠了。

    吳省跳着腳閃避著鋪天蓋地的攻擊,有近二十個玩家的攻擊,就是神仙來了也救不了他,只不過為多拖延點時間好讓粟子熟好逃跑而已。

    終,吳省在兩個魔法的洗禮下,被一個蠻族武士送下地獄。早已經紅名的吳省來了一個大爆,包裹里的一些打到的二三十級裝備全部爆掉,幸虧那件「霸者戰盔」和「思索道義」讓大李先帶回去了,不然腸子都會悔青。而身上的裝備爆掉了蔓藤奧義之徑和一個聖光戒指,算是對紅名更重的懲罰吧,這個倒是無所謂,頂多花點金幣再收購一件,反而真正值錢的是經過粟子熟加煉以後。

    花都城,止戰的四人和大李聚在一家客棧,在城市中,只有城主府、交易市場和這些消費場所算是安全區,其他地方都是可以pk的。當然,很少玩家會在城裏pk,城裏佈滿巡邏兵,只要玩家在城區殺人,那些6o級大刀,在16屏之外就會唰的一聲飛過來,兩下半就把他干翻在地,特委屈。

    但是,吳省他們還是穩妥點,花點錢開個房間,交易和聊天都自在。

    這次黑猿王打到的裝備主要是那件霸者戰盔和思索道義,霸者戰盔市場價是3o萬金幣,那件思索道義萬金幣,其他的七七八八裝備算1o萬金幣。這次組隊是五個人,按照遊戲裏面的慣例,每個人可以分到1o萬金幣。這些錢大李原本的意思是不要,自己沒幫上什麼忙,還得到自己想要的脂玉靈草。但是吳省不願意厚此薄彼,既然一起組隊,那就要算隊友,這些都是大李應得的。好在大家都不是拘泥的人,大李也就爽快的收下了。

    分完臟,大家總結了今天後面這場戰鬥。對方人多勢眾,但自己卻在他們眼皮底下滅掉三個人,雖然吳省和祭祀祀也光榮就義,整體來說還是沒有輸了氣勢的。

    這次掛掉不是吳省的第一次,但是卻比第一次憋屈的多,反抗不了還還好說,可這次人家明明掙扎了。雖說人在江湖混,怎能不挨刀,不過換誰給砍了一刀也不好受。死亡懲罰是降總體經驗的1%,一下子讓32級的吳省掉了將近22%的經驗值,如果不是經驗條攢的多,指不定得掉級了,現在升級可不是那麼容易啊。另外蔓藤奧義之徑和聖光戒指也爆掉了,像吳省這種加煉過的極品,一個賣1o萬金幣那是要爭起來,換成錢可塊左右。

    「我覺得我們太勢單力薄了!」吳省把這個考慮很久也討論過很多次的話題再次拿出來。「就算我們幾個技術再好,也抗不過別人人多,就像今天,如果不是跑得快,我們就會遭到團撲的結果。」

    嗯,其他人也重重點頭,現在玩遊戲可不是逞英雄的時候。

    在當今社會,網絡遊戲已經不再被人們認為是誤人子弟的網絡鴉片,更多人理性的把他當作和購物、休閑、旅遊等相同的消費產業。而以此適應的,是各國政府在遊戲產業的資金投入以及法律法規的規範保護,讓遊戲產業成為第三產業的一個支柱。

    在遊戲產業中,站在最頂端的不再是那些網游開公司,而是資本、人力、物力密集化的遊戲服務公司,他們的強大已經足以把握遊戲的方向。在遊戲內部,網絡服務公司的表現就是一個個網游工會,正是他們引導和推動整個遊戲的展。

    遊戲服務公司控制着遊戲市場,在網游以及周邊產業獲取更多的利潤,這才是他們存在的方向。

    遊戲產業的利潤有多大?誰也不能給出一個準確的數字,然而僅僅就世界遊戲服務公司的龍頭,美國的「公司躋身世界百強,以及眾多頂尖遊戲服務公司成功上市,就可以證明這個行業的興旺。

    在遊戲產業中的財富,足夠讓任何一個有野心的人為之竭盡全力去拼搏。所以當代網游,絕不鬧的時代,所謂的孤膽英雄不會是遊戲的主流,那些大工會的對抗和博弈,才是遊戲繁榮背後的推手。遊戲中巨人的對抗,遠遠越了遊戲本身所能賦予的舞台。

    所以說要組建一個工會,在現在網游時代,絕對不會是數一桿旗,拉幾個人馬都能立起來的草台班子,需要雄厚的資源和技術,別說是吳省,就算現在是小財主的成景也沒那個實力。

    吳省他們也不會好高騖遠,先要做的,就是把人數湊上去再說,到時候再進行整合。這個倒不是很大的問題,之前成景他們幾個大的網吧出面組織了一個同城工會,因為建立工會的憑證英雄令牌不好弄,在現在只是一個鬆散的臨時組織。如果運作的好,這些人會是最初的中堅力量。

    不管怎麼說,從這一刻開始,吳省的小團體已經建立了,成員有:吳省,成景,祭祀祀,粟子熟和大李。



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