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    我在末世刷屬性 - 第六章 技能系統字體大小: A+
     

    午休結束,下午一點,陸銘起牀吃了點爲數不多的新鮮水果,算是下午的加餐。

    做完了這些後,陸銘就有點兒沒事幹了。

    屬性上午就已經刷滿了,不能再獲得屬性的情況下,陸銘也不願給自己的身體造成再多的負擔。

    在跑步機上慢走了十分鐘,陸銘來到閱讀區,打開電腦再次學習起了彈弓的射擊技巧。

    視頻不長,但全是乾貨,看完記牢,陸銘便拿起彈弓和練習用的小玻璃珠。

    一百平的二樓,單單是健身區就佔了八十平的面積。

    此刻的健身區,已經被各種器材配重堆滿,但側方向上卻還有一條狹長的走道,走道一端連着閱讀區,另一端則是一個泡沫箭靶。

    走道的長度大概十米餘——這既是陸銘預備的射擊練習區。

    ……

    身爲悲觀末日論兼獨行主義者,陸銘設想過無數種類的世界末日,生化危機也算其中之一。

    而無論哪種末日,武器和一定程度上的武力都是必不可少的。

    狩獵、抵禦外敵,這些都跟武力武器脫不開關係。

    遠程武器,則是武力的重要一環。

    考慮到華國的禁槍力度,陸銘選擇了弓、弩、彈弓三種遠程武器。

    但其實陸銘並不是射擊大師——平日不喜出門的他,對這幾種武器的熟練度也只是一般般。

    眼下活屍末日降臨,即便陸銘對自己的安全屋足夠有自信,也必須得考慮戰鬥不可避免的情況。

    “而且,我需要研究一下屬性面板的技能系統。”

    昨天獲得了健身這項技能。

    這讓陸銘琢磨,自己是不是可以試試,繼續獲得新的技能。

    末日降臨後的第二天,下午。

    閒來無事的陸銘,拿起了彈弓。

    ……

    想要用彈弓實現精準射擊,非常困難。

    因爲彈弓結構簡單,且沒有任何瞄準機構。

    且彈弓不吃彈藥,更沒有標準的彈藥。而不同的彈藥之間,風阻也不同,這亦決定了射擊軌道和射擊精度。

    將玻璃珠塞進皮筋裡,拉開皮筋,瞄準十米外的箭靶。

    “啪”的一聲。

    彈藥出膛,射在了一旁的槓鈴上,玻璃珠炸成了玻璃粉。

    “呵,有點難度,再來。”

    “啪!”

    “啪!”

    “啪!”

    一邊射擊,陸銘一邊調整手形手勢、射擊動作。

    一時間,玻璃珠炸裂的聲音不絕於耳,卻又被隔音性能極好的安全屋,完全阻擋,絲毫沒傳播到門外。

    直到大概第20發的時候,玻璃珠終於打中了箭靶。

    雖然偏了點,只是二環,但也讓陸銘成就感滿滿。

    打開屬性面板。

    姓名:陸銘。

    年齡:25歲。

    力量:6.4。

    體力:6.8。

    敏捷:6.7。

    健身lv1(50/100)。

    彈弓射擊lv1(1/100):您初步掌握了彈弓的射擊技巧,敏捷提升0.1點。

    陸銘目光一亮。

    技能能夠額外增加屬性——陸銘的敏捷就因爲彈弓射擊的關係,額外提升了0.1點!

    這算是每日基礎刷屬性之外的屬性收穫,更意味着,陸銘刷屬性的速度,再次提升了一些。

    那就沒說的了。

    “刷就完事了!”

    ……

    每一次中靶,

    彈弓射擊技能都能提升1的熟練度,射中十環提升2點。

    大概半個小時之後,泡沫箭靶已經被打了個稀巴爛,而陸銘的彈弓射擊技能,也提升到了lv2!

    彈弓射擊lv2(5/200):您初步掌握了彈弓的射擊技巧,敏捷提升0.3(+0.2)點。

    lv1的彈弓射擊,提升敏捷0.1。

    升級再提升0.2。

    花費的時間也就半個小時多一點點。

    “這個速度可不慢了……”

    “啪”的一聲。

    又是一個十環。

    彈弓射擊lv2(7/200)。

    “而且每日獲取的熟練度,似乎沒什麼限制。”

    熟練度沒限制,但陸銘的手腕卻有限制。

    哪怕陸銘現在的身體素質已經很強了,但只要玩過重型彈弓的人都知道,拉彈弓絕對是一個力氣活。

    陸銘覺得手腕有些痠痛了,便果斷停止了射擊。

    回到閱讀區,一邊輕揉手腕,陸銘一邊思考。

    “又獲得了一項技能。”

    “而且可以確定,技能也能刷屬性。”

    “所以在每天的基礎健身後,我應該將刷技能這件事情提上日程……”

    反正末日來了,閒着也是閒着,不刷屬性不刷技能,陸銘就只能躺着,或者坐在電腦前看看小片,那更無聊。

    “而且我有點明白技能出現的邏輯了。”

    “那麼,我可不可以多搞一些技能,更快的提升我的三維屬性?”

    答案當然是可以的!

    換了個新的箭靶。

    又抄起一旁的弩箭。

    想了想,陸銘將弩箭的箭頭卸下,後上膛,對準了箭靶。

    弩箭使用起來就比彈弓簡單的多——因爲這東西有瞄準鏡。

    “啪”的一聲。

    箭矢出膛,十環。

    打開屬性面板。

    敏捷:7。

    弩箭射擊lv1(1/100):您初步掌握了弩箭的射擊技巧,敏捷提升0.1點。

    “但是獲得的熟練度與彈弓不一樣。”

    彈弓射中十環,獲得2點熟練度,弩箭只獲得1點。

    簡單思考後陸銘就釋然了。

    因爲難度不一樣。

    有瞄鏡的和沒瞄鏡的,區別可太大了……

    再次上弦,射擊。

    這一次打在了七環上。

    熟練度沒有增加。

    “應該是距離太近的問題, 弩的殺傷範圍本身就要比彈弓更遠,射擊難度也簡單。如果我能拉遠距離的話,弩箭上靶獲得的熟練度,應該與彈弓相同。”

    但可惜,家裡真沒那麼大的空間。

    “啪啪啪。”

    三十根弩箭,一口氣被陸銘射爛了兩根,弩箭射擊的熟練度終於提升到了lv2!

    弩箭射擊lv2(0/200):您初步掌握了弩箭的射擊技巧,敏捷提升0.3點。

    敏捷也提升到了7.2點。

    但有個不好的消息。

    弩箭射擊的熟練度沒辦法再提升了——因爲距離太近,難度太低,起不到鍛鍊的作用。

    陸銘換箭靶,拿出了弓箭。

    第五箭上靶。

    弓箭射擊lv1(1/100):您初步掌握了弓箭的射擊技巧,敏捷提升0.1點。

    弓箭熟練度獲取的難度,與彈弓相同,十環2點,上靶1點。

    沒着急刷弓箭射擊的熟練度,陸銘反而坐回了電腦前,打開提前下載好的資料,找到了基礎格鬥教學。

    “既然遠程武器能觸發技能,沒道理格鬥不會觸發技能。”

    “三個射擊技能提升的都是敏捷,那麼格鬥,提升的應該就是力量和體力了。”

    再次感謝互聯網,讓知識的傳播沒有了障礙。

    陸銘下了好多好多格鬥教程,挨個看挨個學,又自己上手練了練,很快,技能就觸發了。

    徒手格鬥lv1(1/100):您初步掌握了徒手格鬥的要領,力量、體力提升0.1。



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