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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第401章 我的世界字體大小: A+
     

    玩家是欣喜若狂了。

    但此時在大洋彼岸的暴風娛樂人都麻了。

    按照虐貓狂人薛定諤的理論,只要一天沒向公眾展示遊戲艙的實機內容,就處於「虛假」和「真實」的疊加態。

    就還有機會。

    但現在,實機演示出了,還是直播。

    這爆炸性的新聞在短時間內就席捲了整個網絡。

    本來還在存疑的人,現在不信也得信了。

    這種影響最直接的體現在了遊戲數據上。

    這類遊戲開服前,遊戲公司會對玩家消耗遊戲內容的速度有一個判斷和認知,通過卡進度來控制。

    比如第一天,第一梯隊等級狀況如何,最高可以達到多少裝等。

    第一周,玩家的開荒進度如何,探索程度如何,裝備上限能到多少。

    這些都有一個預估。

    但今天開服這麼長的時間,第一梯隊的核心玩家無論是等級還是裝備,都遠未達到開服前的預期。

    按照一小時一級的平均速度,第一梯隊應該升了5到7級。

    但現在來看,第一梯隊平均等級只有3級。

    玩家都去幹什麼了?

    都不用調查,從各個伺服器里站着不動的一大批玩家就能知道了。

    這是一個很危險的信號。

    這意味遊戲對核心玩家的吸引力在下降。

    本來還覺得直播結束可能會好一點,玩家們該回去練級了吧?

    結果沒想到,不僅沒有回去練級。

    許多的人直接下線了!遊戲在線人數沒有增加,還減少了。

    這一消息讓暴風娛樂內瞬間人心惶惶。

    顯然,最新資料片的情況不容樂觀。

    公司做遊戲是要賺錢的。

    現在項目看來是不達預期了。

    那裁員怕是不遠了。

    就在這種詭異的氣氛下,時間一天天過去。

    情況並沒有絲毫的好轉,反而隨着時間越來越臨近12月,更糟了。

    越來越多的玩家選擇不續費月卡,安心的等12月份的魔獸世界。

    在遊戲艙正式發售當天。

    世界各地主要國家地區的大城市,基本都有遊戲艙的體驗店開始營業。

    無論是哪裏,皆是爆滿。

    許多人都以為Switch發售時候的盛況不知道後面有沒有來者吧,一定是前無古人。

    結果沒想到,這後來者這麼快就到了,而且還是自家的。

    這一天,全球無論是什麼類型的媒體幾乎都留出了一個版面來報導這件事情。

    不僅僅是玩家,各行各業也都在密切的關注著這件事情。

    正式發售版本的遊戲艙不僅僅只有遊戲,裏面同樣內置了諸如影視,教育等等一系列軟件。

    除了重磅的魔獸世界之外,其中還有一個不顯山不露水,實則對遊戲艙相當重要的遊戲。

    我的世界。

    一款電子遊戲歷史上銷量第二的偉大遊戲,僅次於俄羅斯方塊。

    僅有的三個以「億」這個單位來計數的遊戲,它便是其中之一,也是最適合遊戲艙的遊戲之一。

    最初的我的世界,是一位叫做Nocth的瑞典天才獨立開發三個月完成。它認為,隨着技術發展遊戲的光影特效越來越好看,但是漸漸的忽略了遊戲本身的趣味性,這是一種本末倒置的行為。

    所以便有了《我的世界》,一款以像素風格的方塊構成的遊戲。

    自那以後,便一發不可收拾,僅僅兩年就擁有了百萬玩家,玩家社區初步成型。

    在絕大多遊戲中,這是一個不錯的銷量。

    但對於我的世界,這才僅僅是一個開始。

    六個月,玩家突破千萬,各種二創視頻如雨後春筍一般冒了出來。

    不僅僅是固有的遊戲玩家,這款遊戲還吸引了大量從未接觸過電子遊戲的人體驗它的樂趣。

    這也是林默選擇將它作為遊戲艙首發遊戲的原因。

    遊戲的設計無論多麼精妙,大多都遵循着一個原則,也是商業化必須遵循的一個原則。

    那就是可重複性。

    在遊戲行業,這個重複性便是一套固定成熟的遊戲開發規則。

    即獲取目標,朝着目標前進,通過設計好的橋段來獲取反饋,達成目標完成反饋的循環。

    設計團隊水平的好壞,就是看玩家在這個過程中所獲取到的反饋如何。

    哪怕是開放世界遊戲在刻意的淡化這一點,但依舊在遵循這一個原則。

    玩家以為探索的目標是自己想去的,實則都是設計師絞盡腦汁,讓玩家以為是自己想去探索的,實則都在設計師的計劃之中。

    你是不死人,我也是不死人。

    你是V,我也是V。

    你是里昂,我也是里昂。

    但那畢竟是其他世界的故事,是發生在洛斯里克的故事,是夜之城的故事,是浣熊市的故事。

    而《我的世界》中,顧名思義。

    這裏只有屬於每一個玩家自己的故事。

    魔獸世界可以讓玩家和軟件開發者們意識到,遊戲艙的潛力到底有多大,能做出怎樣令人震驚的作品。

    但它不適合所有人。

    但我的世界不一樣,它屬於每一個熱衷於「創造」的玩家。

    它是激發人類刻在基因里創造欲最好的媒介沒有之一。

    無論是小孩,青年,中年都可以成為它的受眾。

    我的世界最出圈的原因之一,就是各種玩家搭建出來的宏偉建築,各種奇觀。

    你造一個金字塔,我就造一個圓明園,他就來一個埃菲爾鐵塔。

    今天是第三新東京市,明天就是夜之城,後天就是提瓦特大陸。

    看着一個個視頻中不知道多少個小人從零開始拔地而起,建造一座又一座的奇觀,除了感慨遊戲的上限之高,就是欽佩人類的創造力和想像力到底有多驚人。

    遊戲也顧名思義有了一個特殊的外號。

    別人的世界。

    至今為止,我的世界相關視頻依舊擁有相當不俗的熱度。

    宣傳資源給了魔獸世界,不是因為我的世界不夠優秀。

    是因為我的世界壓根就不需要。

    這可是一款在零宣發的情況下,硬是靠玩家之間口碑推薦爆火,達成了一個銷量奇迹。

    人人都是自來水。

    這款遊戲就像是埋在遊戲艙裏面的彩蛋。

    或許哪天,一個工作累了的工程師,或者一個在艾澤拉斯擊敗火焰領主的冒險者,或是精神病院中逃出來的記者會無意中發現這款遊戲的趣味。

    造出第一座震撼人心的奇觀。

    一隻蝴蝶煽動了翅膀,一場風暴即將形成。(本章完)



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