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    釣魚佬德魯伊在異界 - 第485章字體大小: A+
     

    第485章

    緊迫感使然,尋寶小隊這天晌午,借著小憩的空當,乾糧就水、對付了一口,午餐就算解決了。

    本來是計劃兩天完成這段旅程的,現在有了寄生傀儡做苦力,一行人有能力一天內搞定兩天的行程。

    當然,辛苦和冒點風險是必然的。

    裂山峽谷在午後不久抵達,峽谷坡度近乎90°,地形看起來極為險惡,真的就像數座相連的大山被偉力劈開而成。

    相傳這是神靈的手筆,不過超凡圈中人並不認為這是真相。

    不是做到,而是代價太大圖什麼?黑羅博也更認可超凡人士的相關思考角度。

    凡人的傳說偏重浪漫、史詩、神異、童話,而超凡人士就比較看重利益、目的等相對理性的概念。只能說,遙遠是保持神秘感的一大要素,越接近、越了解,就越現實,越庸俗,越有種『太陽底下沒有新鮮事』的即視感。

    接下來該雷思莉表演了。

    她很熟稔的指使寄生傀儡清理出一片土地。

    沒有積雪,沒有大的石塊,也相對平整,大約有三平方米。

    然後她拿出施法材料,在地上繪製魔法陣。

    這也是沒有辦法的事,這個世界除了類似彩霧島那樣的地方,絕大多數區域的遊離超凡因子,都不支持高階術法的超凡能量消耗。

    那麼就只能由施法者支出。

    更何況,天道法則是扭曲的,常理的適用性大大降低。

    儘管絕大多數時候,絕大多數地區,常理是可靠的,但超凡者們不敢賭呀!

    畢竟高階法術的反噬,即便不是直接要命,也是永久損傷,又或需要耗費貴重的保命器物,傷不起。

    因此,以自身之法力,勾動自然中的超凡力施法的路子,就逐漸退出了舞台。

    現今的奇異者們施法,要麼靠自身法力,要麼靠超凡系列的外物,比如法器、煉金物品、魔葯等等。

    而不管哪種,都能折算成金錢,或者說超凡圈子的貨幣。

    畢竟法力消耗后的恢復,已經基本不可能從自然界汲取。

    野路子的奇異者,愈發不具備類似東方玄幻『集靈陣』之類的技術。這也是為什麼強大的超凡組織和個人,能夠拿捏住超凡圈的脈門,繼而逐漸階級固化的一大原因。

    天地間遊離的超凡因子,只夠某些人類,完成血脈覺醒,獲得運用超凡力的天賦,而想要進步,那麼所需的資源,就只能換、買,或偷、搶。

    黑羅博猜測,之所以這個世界的野路子奇異者還算活躍,也大概率是因為超凡圈的頂流們,知曉利益不能佔盡,以及治理反對力量堵不如疏,放開個口子,更容易掌握主動權,也更方便監控,以及利用。

    但統治是門複雜的技術工作,站在不同的位置上,關注和願意發力的角度也是不同的。

    用那句經典的梗來描述:我還沒上車呢!是呀!讓經常餓肚子的人,有衣食無憂者的覺悟,這不合情理。

    更有意思的是,一輩子沒嘗過甜頭是個什麼滋味也就罷了,嘗過卻又不給了,就會求不得、意難平。

    也因此,統治金字塔頂端釋放的誠意十足的仁慈,經過層層剋扣后,到了最底層,往往成為一種近乎羞辱的施捨,不能解決實際問題,只會讓下面感到更加的憤怒……

    扯遠了。

    作為法系奇異者,雷思莉明顯很習慣自負盈虧,她的魔法陣技術姑且不談,在資源成本的控制上,是真的很精妙。

    反正在黑羅博眼中,讓他複製執行,也不可能做到比雷思莉更省。

    這種節省包括了明確目的后的測算。

    比如,傳送一百米,和傳送一百二十米,這種細節,雷思莉是能夠把握到位的,資源給量卡的十分精準。

    然後就像拋射一般,『啵!』的一聲輕響,雷思莉就以拋物線跨越兩百多米寬的峽谷,到了對面了。

    具體速度即便不及老式火炮的實心炮彈,也要快過弩矢。

    選擇這樣的速度,而不是飄然滑落,是有原因的。

    即便是這樣,雷思莉也僅是保證了自身靠著突發性,沒受什麼攔截的就成功跨越。

    卻仍舊不可避免的惹來了麻煩。

    一種翅展一米左右,體型體重類似野鴨的怪鳥,『嗖嗖嗖!』的從峽谷下方躥射上來。下氣勢,就像數十具蜂巢火箭在齊射。

    這些有著類似翼龍般長喙的怪鳥,玩的還是可變翼戰機原理,群體噴射式高速直上時,是后掠翼狀態,待飛到空中巡弋,則是滑翔翼。

    選定目標俯衝時,又是后掠翼。

    它們牛掰的地方在於,能夠目光鎖定,類似於地球三代戰機中米格29最先實現的頭盔照準,只要目光能盯住目標,那就是必中。

    還有個犀利的點,在於最後一程變速,就跟改裝賽車的氮氣增速,突然能提速30%-50%,這種變速用在最後兩三秒施展,往往可以有效的打亂目標的防禦或躲閃節奏。

    當然,主要還是靠數量,帶有智能追蹤效果的重型弩矢如暴雨冰雹般傾瀉,的確是很有威脅。

    不過尋寶小隊情報工作到位,對於『箭雨鳥』的習性特徵預先就有較為充分的了解,此時紛紛拋出毒餌。

    這些毒餌是特製的魔葯,拋撒后能像乾魚食懸浮於水中般在空中較為長久的滯留。

    而它們對於箭雨鳥的吸引力是完全無法抗拒的。

    飛掠搶食成功的,固然會中毒而亡,更多的卻是因為編隊被打亂,而速度又太快,造成了空中連環撞車的事故而傷死。

    那場面,撇開慘烈不談,真的是別開生面,帶感而又刺激。

    製造了類高速公路大霧天連環交通事故之後,箭雨鳥們還有點不信邪,它們在天空完成盤旋編隊后,再次如冰雹雨般衝擊而下。

    而尋寶小隊的眾人則故技重施,結果跟之前沒什麼大的差別,又是一批箭雨鳥傷死。

    這下箭雨鳥們綳不住了,如退潮般沖入霧氣朦朦的峽谷不見。

    老莫林掃視了一下地上的傷死箭雨鳥的數量,道:「還差點意思,再死上一些,它們才會對我們足夠畏懼。」

    黑羅博沒說話,這種時候,信專業人士就好。

    於是,霍根在老莫林照貓畫虎的給魔法陣重新補充了資源后,由雷思莉那邊引導,拋射飛躍峽谷。

    緊接著,箭雨鳥又沖霄而起,還是先後兩輪撲擊,結果都以慘烈的人造連環撞擊事故告終。

    黑羅博粗略算了下,連帶尚未徹底死去,在雪地上撲騰的,箭雨鳥已經損失了上千成員。

    老莫林表示可以了,箭雨鳥的損失超過了其動員總數的十分之一。

    不過,倒也不急著跨越峽谷,這些箭雨鳥還是能收穫一波材料的。

    具體是羽毛,它們的左右翅翼中,各有一根靈羽,如果沒有因意外折斷,那麼會是能賣上價的超凡材料。

    而黑羅博卻能利用到更多。

    他做的也足夠隱蔽,分出血蛇從地底向上刺入屍體,榨取殘餘的生命力,以及超凡要素。

    老莫林他們也知道箭雨鳥的鳥喙,肉,乃至羽絨,其實都有採擷價值。

    問題是,與採擷密切相關的就是成本。

    像現在這種情況,他們是沒有辦法妥貼的摳這類小錢的,就像現實社會中常見的越是窮,往往越是無力省錢的情況般,只能放棄。

    黑羅博卻是因為技術優勢,下限較高,屬於有渠道批發價購入鞋襪,價格便宜不說,還能合理替換,不但給外人的感觀總是新亮,本身又不容易因緊著用而快速消耗物品壽命,可謂經濟又划算的類型。

    像這一波收割下來,之前製造寄生傀儡的消耗,連本帶利都有了。箭雨鳥死傷過多,一時間不敢再出動。

    尋寶小隊便可以從容過險峻的裂山峽谷。

    就在老莫林和黑羅博收割鳥屍的同時,哈羅德已經帶著寄生傀儡與峽谷那邊的霍根合作,完成了臨時索道的架設。

    接下來這邊的行李、人員,都通過滑索完成跨越。

    只能說,老莫林對箭雨鳥這種生物的那點智慧和習性拿捏的死死的,後來的滑索過峽,無驚無險,真就沒有箭雨鳥群,在他們緩慢過峽谷時,趁機突襲。

    順利過峽谷后,黑羅博瞥了幾眼空中的西斯鐵羽鷹,高度超過一千米,以他現在的目力,只能看到一個小黑點。

    協助霍根收了滑索的老莫林將打理好的滑索塞入行囊,壓著嗓子道:「學者生,像者死。箭雨鳥雖然蠢,咱們用的伎倆卻也做不到反覆利用。用不了多久,這些箭雨鳥就能明白過味兒。

    我倒是希望我們的競爭對手通過鐵羽鷹向我們學習,箭雨鳥會給他們個驚喜的。」

    「這樣啊,那還不錯……」黑羅博掃了眼迷霧籠罩的峽谷,放下了心中的求知慾,將注意力轉到了接下來的行路上。

    由於隊伍有了負重苦力,又由於有了來自競爭對手的無形壓力,跨越裂山峽谷這段路,比原計劃的要緊湊。

    原本兩天的內容,現在一天就要完成。

    因此接下來的路途,還有些挑戰要面對。

    天黑前一個小時,要趕到A預定地點。

    越是接近自然寶庫,就越接近曾經的精靈國度中樞,即世界樹。

    所謂的自然寶庫,就是世界樹被毀后,其力量的殘餘在萬千年的歲月里,形成的一片超凡資源較為集中的區域。

    而越是接近這裡,精靈的詛咒威能也越是巨大。

    反之,相應的情報掌握,卻變得稀少和模糊。

    所以,天黑前A地點,即便A地點有問題,不及預期,也有機會執行PlanB,沒有這個容錯率,那就真的要看臉賭命了。

    黑羅博知曉了這個情況后,嘴上沒說啥,心中卻因自身的厄運體質而提高了警惕度。

    一個是路上,一個是A點B點是否適合紮營,都可能再度展現墨菲定律,而且概率不小。

    因為在他看來,裂山峽谷,其實就是個很適合因厄運出巧合的地方。

    當後來的人像行李包般相對緩慢的滑過峽谷時,因為一些巧合原因,箭雨鳥違背常規的第三次衝天而起,立刻令過峽之人陷入陷阱。

    然而,最終結果是,這個合情合理的厄運巧合併未觸發。

    那麼他就只能懷疑,前邊會厄運爆發,又或厄運選擇了更具威脅性的方式來展現對他的命運詛咒,以及對他的隊友的殃及。

    會是什麼呢?

    黑羅博一度想問問老莫林,在他們的事先情報調查中,前路有什麼礙難。

    後來想了想,放棄了。

    一個是哈羅德他們在奧倫鎮招新時就說過,裂山峽谷是道分水嶺,成功過嶺者本就稀少,全身而退的更少。

    這就導致那邊的情報,售價一直虛高不說,可信度還要打問號。

    因此,尋寶小隊沒那麼富餘的經費,也不肯花太多這類冤枉錢,所以只是收集相對籠統的信息,然後自行估測。

    這也就意味著,他現在問也問不出多少真正有價值的信息,還容易因此陷入知見障。

    二一個,百般伎倆,一拳碎之,以他勝似傳奇的實力,他覺得遇到什麼情況都是能Hold住的。

    哪怕是聖者雲集,天使降臨,大不了他不要臉點,直接拋棄隊友,腳底抹油。

    他的道德感其實很低的,平時看似底線靈活,其實是因為很多事對他而言要麼惠而不費,要麼舉手之勞,出於利益謀算,他不介意立一個親善他人的人設。

    真要出了人性考題,那就只好說對不起讓大家失望了。

    當然,一般他是會在強大起來后,將今日的場子找回來的,而且往往是數倍奉還。

    倒不是心懷愧疚,想要給同伴報仇,那只是捎帶的事。主要是這種為難弱小時候他的,被他視作嚴重的羞辱和挑釁,你做初一,我就做十五,殺人者人恆殺之,我玩的起,希望你也可以,便是如此。

    外善內狠,心性涼薄的黑羅博,暗自做好了損失發生超高規格廝殺的準備。

    畢竟夜宿熊洞的那一夜,讓他見識了疑似這片地區天花板級的戰力。傳奇級的魔獸和邪靈。

    雖然不太聰明的樣子,被精靈文掛毯就能騙過,但如果是狹路相逢,想必不至於視而不見。

    他這個人,貪心又狠毒,常人遇敵,往往能較為容易的接受敗敵、退敵的結果,尤其是高階之後,基本都有保命絕活兒,想要徹底抹殺沒那麼容易,更別說是初遇根本對對手的手段沒有多少了解的背景下。

    黑羅博不是這樣的,他的傲慢,他的經歷,令他習慣了一波帶走。

    一波就將對手帶走,自然是好處多多,後患相對少,也極大程度的避免了自身能力手段的情報對外擴散,能一次又一次的玩一招鮮。

    可問題是戰力沒有強到那種程度,卻仍舊滿腦子這類思路,就真的是貪心了。

    黑羅博本人其實也清楚自己的這一問題。

    可他習慣了,很難改,也不想改。

    畢竟類似的路徑依賴,還沒輸過,哪怕是黑暗元神厄索斯這樣的,也照樣是一口吞的策略。

    並且哪怕被詭皇反包圍了,仍舊錶露出一股子王八吃秤砣的鐵心態度,咬住就不鬆口。這才有了現在的降臨對賭。

    總而言之,沒在這問題上被狠狠教做人,他就明知有問題,也願意去賭。

    當然,他不認為這是純粹的看臉賭運氣。

    相反,他覺得技術含量蠻高的。

    比如說,他可以技術性撤退。

    就像他在奧爾德做的那樣,惹了聖者后,他最終選擇了放棄弄險。

    在伊露蘭王國斯頓瓦尼亞的拉馬斯也是差不多的情況,知曉自己厄運纏身,又發現拉馬斯及冰風寒帶背後隱藏著遠高於他預想的超凡力量,於是再次遠離。

    可厄運加持,也不是沒有窮盡的。尤其他本身的實力和格位較高,想要給予顯著的負面影響,消耗會更大。

    這就好比拿捏一塊石頭,和拿捏一座山,難度決不是一個量級。

    更何況,這次他是借雞生蛋,計劃是尋寶小隊的,他只是參與者。

    這意味著厄運想要加持到足夠的份量,需要更曲折的途徑,更大的消耗。

    這種數倍的反向槓桿后的厄運影響,他還是願意嘗試去碰撞一下的。畢竟這就相當於神靈無法親自出手,而斥巨資一再消減代行者的能力,以符合某種標準。

    這種一旦慘敗,能讓神靈輸的血本無歸,家裡有礦也玩不起幾次的對賭,他當然願意比劃比劃。

    不然呢?他的目的就是冒險和搞事,就是弄險博勝,以小博大,該出手就出手,顯然沒毛病。

    那麼什麼時候該出手呢?他琢磨著,這次估計差不多了。

    具體就看應在誰身上,是此地的牛詭蛇神,還是屁股後面緊追不捨的尋寶競爭者,或者兩者都是……

    (本章完)



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