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    遊戲設計:行不行啊,菜狗 - 第125章 新手教程都沒有,這難道不是無字體大小: A+
     
      第125章 新手教程都沒有,這難道不是無能,不是倒灶的體現嗎?(求訂閱)

      【選擇一個目的地】

      【地點詳情:——】

      【起始小行星:類地星體(一個資源種類均衡的地點)】

      【介紹:類地星體滿足複製人生存的所有需求並且毫無意外,這是第一次嘗試建立殖民地的理想地點】

      【存活的可能性:理想】

      除了【類地星體】外,還有例如【海洋星體】【冰霜星體】【翠綠星體】等地圖,原版總計九張地圖可選。

      不僅環境不一樣,資源種類不一樣,就連難度也不一樣。

      但是老話說的好——

      聽人勸,吃飽飯。

      遊戲介紹都明著告訴你,類地星體適合新手。

      六六自然是從善如流……

      畢竟這麼多人看著呢!

      點擊確定後,伴隨讀條結束,彈出提示——

      【選擇三名複製人,準備開始】

      【琳賽】

      【興趣——】

      【烹飪:+1烹飪】

      【整理:+1力量】

      【供應:+1力量】

      【特質——】

      【毫無文化:提升裝飾士氣加成,不能執行裝飾任務】

      【神經脆弱:不能執行醫療任務】

      【壓力反應:大哭】

      【喜悅反應:貼炸彈人】

      【基因特質:無】

      【介紹:琳賽是一位迷人的女子,只要你不去惹她的朋友就好】

      看來,遊戲開局選擇的複製人,也就是基地的初始人口。

      六六陷入了猶豫,畢竟選項太多,而且跟市面上絕大部分遊戲的人物介紹不一樣,這一步必須得慎重。

      六六不停刷新複製人,發現了一個問題,烹飪,挖掘,研究經常位於複製人的興趣當中。

      再結合缺氧是一款太空生存模擬建造類遊戲,為了求穩,六六選擇三名複製人各自掌控一種天賦。

      最後敲定三名複製人——

      【琳賽】

      【哈桑】

      【奈爾思】

      接下來進行到最後一步,為殖民地命名。

      六六環顧四周,發現一眾主播眼含期待,笑了笑,取名——

      【半壁江山】

      直播間水友見狀,瘋狂吐槽——

      「你們別圍攏在六六身邊,也上號啊!」

      「對啊,干看著幹嘛?伱們看遊戲選項又不難,我懷疑老賊是騙你們的。」

      「樓上的,你的話術太拙劣了,哈哈哈哈!」

      一眾主播看到彈幕,直接無視。

      廢話!

      缺氧這遊戲才剛出,萬一上手玩不懂,豈不是很丟臉?

      先讓六六試玩對缺氧有個概念,也不至於兩眼一抹黑。

      隨著遊戲屏幕亮起一處地下溶洞的傳送門旁,三位複製人依次出現。

      傳送門所在的溶洞四周,依次有不少並不相連的溶洞。

      每個溶洞都大小不一,資源種類也不一樣,水源,土壤,植物,溫度,氧氣含量都不相同。

      除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面還生長著千奇百怪的植物,遊戲的畫風倒是十分可愛。

      只是……

      包括六六,大家都不約而同的發現了一個問題。

      教程呢?

      新手教程呢?

      我的新手教程呢?

      花錢買遊戲,怎麼連新手教程都沒有?

      這難道不是無能,不是倒灶的體現嗎?

      難不成……

      就這麼硬玩啊?

      「從坎巴拉太空計劃到都市天際線,從密碼學入門手冊到缺氧,我發現天公將軍就沒有做新手教程的習慣啊?」

      「話不能這麼說,坎巴拉太空計劃是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天際線只是單純的引導,密碼學入門手冊開始不當人,缺氧則是徹底不當人了!」

      「這毛病不好,得改啊,老子花錢買的遊戲,沒有新手教程,這不相當於我花錢買的暑假作業,老師把答案給我撕了嗎?」

      「奉天承運,老賊詔曰:守舊派大神何在?速速開發新手教程,欽此!」

      六六撮著牙花子,只能一個一個了解。

      界面左上角:遊戲內時間,速度控制,緊急狀態控制,以及複製人、壓力、疾病、食物總覽。

      頂部菜單第一行:提供了複製人的一些總體行為控制。

      頂部菜單第二行:視圖菜單,提供了多種不同的視圖選擇。

      左側:重要信息和提示。

      右側:當前選擇功能的詳細信息和設置。

      左下角:建造菜單,用於建造各種建築。

      右下角:指令按鈕就,用於為複製人安排任務。

      六六依次熟悉後,點擊初始傳送門旁的口糧箱。

      【口糧箱】

      【狀態——】

      【儲存:20/150千克】

      【未冷藏】

      【信息——】

      【儲存少量食物,食品必須由複製人送到盒子裡】

      【庫存容量:150千克】

      【裝飾度:+5(範圍:1格磚塊)】

      【口糧箱可以防止飢餓的小動物偷吃食物,但無法減緩食物變質】

      【內容:8°的營養棒:20kg】

      「這就是遊戲初始資源,跟都市天際線的七萬科朗一個概念。」

      六六一邊操作複製人,一邊進行分析:

      「看來前期咱們的任務是收集食物,搭建基本的生存設施。」

      「這個概念,在任何模擬經營建造類遊戲中,都是通用的。」

      「咱們依次嘗試。前期應該不會涉及太過複雜的學科專業。」

      六六移動滑鼠到一旁的溶洞處。

      【氧氣——】

      【可呼吸氣體】

      【6克(易於呼吸)】

      【8度】

      「每個溶洞都有氧氣儲備量,遊戲名稱不愧是缺氧,就連氧氣都是資源種類之一。」

      「這個溶洞有水資源,咱們將兩個溶洞挖通,不僅可以獲得氧氣還能獲得水資源。」

      「一舉兩得!」

      六六說話聲,不緊不慢,但思路卻十分流暢。

      缺氧沒有新手教程並不要緊。

      觸類旁通。

      利用同類型遊戲的底層邏輯。

      總能嘗試去玩。

      而且前期不涉及太多,太複雜的學科知識,所以一切進展的都遊刃有餘。

      這一幕也讓圍觀的主播們,鬆了一口氣。

      就這?

      那我必須試一試!

      主播們陸續坐在電腦前,開始試玩缺氧。

      直播間水友見狀,彩虹屁漫天。

      「六六不愧是六六,就是六!」

      「前期雖然沒有新手教程,界面設置也複雜了一點,但好像還在射程範圍之內誒!」

      「雨停了,天晴了,我感覺我自己又行了!」

      「沖沖沖!」

      首屆遊戲加教育專題展會,上午自從開幕以來。

      無數玩家湧入展會,可謂人山人海,摩肩接踵。

      著實讓其他參會廠商,體驗到一把流量的魅力。

      「哈哈哈,這個遊戲太焯了!」

      「打灰和遊戲結合?真有你的!」

      「這遊戲可玩性差了點……」

      各家展廳擠滿了玩家,因為參賽遊戲的質量有高有低,玩家的評價也各不相同。

      但從整體來看,遊戲加教育專題展會開幕第一天,玩家還是十分滿意的。

      不過絕大部分的玩家,在閒逛後,都會將目標鎖定在太平道的中央展廳。

      畢竟……

      平生不識太平道,縱是玩家也枉然!

      在遊戲加教育賽道,黃天才是正統!

      只是……

      當玩家們湧入中央展廳時,卻發現十分吊軌的一幕。

      其他參會展廳玩家人數有多有少,但氣氛是歡快的。

      怎麼到中央展廳各大主播的臉色,跟便秘一樣難看?

      圍觀的吃瓜群眾,面面相覷,如同進入缺氧領域,有些喘不上氣來。

      一位玩家剛來搞不清狀況,問一旁的老哥:

      「兄弟,這是什麼情況?」

      老哥搖頭笑道:

      「缺氧太具有迷惑性了,遊戲一開始難度並不高,大部分主播就開始上手試玩,結果誰知道,缺氧不講武德……」

      「怎麼個不講武德法?」

      「你認為模擬建造生存類遊戲,吃喝拉撒睡哪一個更重要?」

      「頭一個應該是吃喝吧?其他的應該都可以緩著點來,難道不對嗎?」

      「也不能說不對,可缺氧這款遊戲裡……拉也很重要!」老哥語重心長道:

      「話說兄弟,你見過隨地大小便的複製人嗎?你見過上吐下瀉的複製人嗎?你見過一邊上吐下瀉一邊工作的複製人嗎?」

      玩家苦笑著搖頭:「你別告訴我,這都是缺氧做出來的事兒?缺氧這是徹底不當人了啊!」

      老哥聳肩道:「這件事教育我們,在缺氧里,如廁才是第一生產力啊!」

      玩家一臉贊同:「老賊出品的遊戲,會教育每一位玩家。讓他們懂得不是不報,只是時候未到。」

      缺氧這款遊戲,大致可以分為5個階段——

      【初期】:從選擇初始複製人開始,至臨時滿足複製人基本需求的階段。此階段一般沒有任何難點。

      【前期】:在此階段,核心基地逐漸成型,能夠在相當長的期間內滿足複製人的基本需求,建立初步的工、農、牧業。

      【中期】:在此階段,完善工、農、牧業,開始建立供需平衡。

      【後期】:在此階段,完成科研為目的的太空探索,完善基地的供需平衡,開發第二小行星。

      【末期】:開發其他小行星,完成三個遊戲終極目標。

      其實任何模擬經營建造類遊戲,只要附帶生存元素,基本上都是遵從馬斯洛需求層次理論。

      而一款遊戲最開始,玩家面對的一定是馬斯洛需求層次理論的第一層挑戰——

      生理需求!

      包括空氣、食物、水、睡眠。

      這些需求必須得到滿足,才能維持人類的生存,如果這些需求得不到滿足,人類會感到飢餓、口渴、疲勞和失去生命力。

      馬斯洛需求層次理論,在缺氧這款遊戲中,詮釋的淋漓盡致。

      玩家不管選擇哪個行星地圖,在遊戲初期都要面臨幾個目標——

      【一】:為每名複製人建造床鋪

      【二】:建造臨時衛生設備

      【三】:建造臨時供水系統

      【四】:收集臨時糧食

      【五】:建造臨時供電

      【六】:建造初期供氧

      【七】:初級科研

      缺氧這款遊戲,看上去畫面奇奇怪怪,操作簡簡單單。

      遊戲初期仿佛一切都沒有那麼急迫,完全可以慢慢來。

      可實際上,早已暗藏殺機。

      玩家不僅需要在太空里養一堆複製人,在有限的條件里內,保證他們能呼吸到新鮮的氧氣和照料他們日常的吃喝拉撒睡。

      遊戲名字雖然叫缺氧,但是玩家所面臨的危機,不僅僅只是空氣中氧氣含量稀少的問題。

      各類設備運轉和發熱過程中,產生的二氧化碳,天然氣,氫氣等廢氣如何處理,怎麼把它們合理利用,轉化為有用的電能,或者其他資源。

      在水資源匱乏的環境,如何淨化水,轉化水,合理利用廢水等等硬核的技術問題,才是缺氧給玩家出的難題。

      畢竟,眾所周知。

      缺氧,從不缺氧。

      饑荒,從不饑荒。

      中央展廳。

      寅老大面帶愁容。

      本以為缺氧簡單,可誰知道,只是因為沒有建造廁所,複製人就上演一出隨地大小便的戲碼。

      好巧不巧,這一幕,被直播間觀眾瞧了個正著。

      等寅老大手忙腳亂建好廁所,卻後知後覺發現洗手池位置擺放錯了。

      這群複製人上完廁所,竟然不洗手,導致複製人沾染病菌開始生病。

      沒辦法,開局遭重,只能選擇重開遊戲。

      寅老大有點罩不住,當即扭頭看向圍觀的吃瓜群眾,高喊道:

      「有沒有學科專業是自動化,制氧,人力管理,電學,管道的玩家?」

      「大家快來合體,我來組成頭部,這款遊戲不帶參謀,我玩不轉吶!」

      圍觀吃瓜群眾當即湊到跟前。

      「我,寅師傅,我是自動化專業的!」

      「還有我,我會人力管理!」

      「我是電學的!」

      「……」

      既然老賊敢不當人。

      我就敢請專業外援。

      寅老大掃視一圈,挑了一批人組成參謀團。

      「接下來,全仰仗諸位了!」

      參謀團:「局座放心!」

      直播間水友見狀,更是鬨笑道——

      「局座,美團密電!」

      「念!」

      「你的外賣正在被騎手攻擊!」

      「這場面,缺幅字,雪山千古冷,獨照峨眉峰!」

      「頗具浪漫主義氣質!」

      「峨眉峰,還他媽獨照?」

      隨著遊戲進程持續推進,寅老大皺眉喊道:

      「高壓制氧系統?誰會高壓制氧?」

      一位參謀立刻湊到跟前說道:

      「局座休要驚慌,制氧,我是專業的!」

      「我得參謀,如魚得水啊!」

      寅老大手一指問道:

      「此局和解?」

      參謀仔細分析,感慨道:

      「缺氧遊戲裡,高壓制氧的模塊主要構成是【氣泵】【排氣口】【電解器】除此之外,還要有【氧氣氣室】【氫氣氣室】還涉及到電路……」

      「此局……牛而逼之啊!」

      寅老大聞言緊緊拉著參謀的手:

      「軍師救我!」

      直播間水友見狀哄堂大笑。

      「不僅遊戲畫風奇怪,就連主播畫風也開始奇怪了。」

      「壞了,這遊戲……要長腦子了!」

      「缺氧完美詮釋上課學自動化太累了,回宿舍學會自動化放鬆一下的抽象精神!」

      (本章完)

      


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