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    遊戲設計:行不行啊,菜狗 - 第49章 詞條寶箱:給大家整個活兒!字體大小: A+
     
      第49章 詞條寶箱:給大家整個活兒!

      當孔明的陷阱六大結局,全部揭曉謎底之後。

      破解結局三的遊戲賞金獵人,獲得高額獎金,破解結局四匿名代號國王的玩家,出盡風頭。

      再到蔡勾發布圍脖,解答孔明的陷阱結局六,遊戲的銷量再度激增——

      6元,你買不了吃虧!

      6元,你買不了上當!

      6元,你能買到神作!

      6元,就問伱值不值!

      孔明的陷阱如今的銷量和成就,早就已經超出七夕線上遊戲展會的影響力。

      一場狂歡落幕後,無數水友回頭看蔡勾的話——

      「如今你初窺硬核門徑,眼界還窄,見我如井底之蛙抬頭見月!」

      「等你哪天僥倖通關孔明的陷阱,見我就如一粒蜉蝣,見青天!」

      這話還真有幾分道理!

      遊戲的硬核永無止境!

      玩家們無比期待蔡勾的下一款遊戲,會帶給大家怎樣的硬核體驗。

      「下一款遊戲什麼時候出啊?」

      「你這個年紀怎麼睡得著的?起來加班吶!」

      「按照老賊之前的說法,是要在今年之內給我們一個驚喜的吧?」

      「沒錯,那條圍脖我還截圖保存了!」

      「這麼說的話,今年至少還有一款遊戲?」

      「嘿嘿,新遊戲,我直接狠狠期待住了!」

      在網友們望梅止渴的同時,蔡勾在辦公室開啟了寶箱。

      【詞條:抽象】

      【等級:A級】

      【備註:給大家整個活兒!】

      「A級詞條?抽象?」

      蔡勾見狀笑道:「誒嘿,有點意思!」

      抽象遊戲在蔡勾看來,是指將遊戲的細節和具體內容進行簡化或忽略,從而突出遊戲的本質特性和核心部分的過程。

      這種方法常用於描述和理解複雜遊戲機制的場合,以便於他人理解和接受該款遊戲。

      此外,對於某些視覺表現元素如圖像、音樂等,也可以通過藝術手段實現「去皮」,讓玩家更加關注遊戲的內在體驗。

      這也是一種使玩家從表面因素中脫離出來,並更深入地探索遊戲內涵的方式之一。

      蔡勾進入抽象詞條商店進行查看,發現類似【誰是爹】【貓里奧】這種抽象遊戲佳作。

      但抽象詞條的解鎖,更大的作用卻是抽象詞條與其他詞條碰撞,解鎖的各種整活遊戲。

      別看抽象詞條只是A級詞條,可或許這將會是黃天工作室,除卻硬核之外的第二大特色。

      「呼!」

      蔡勾吐出一口濁氣,喚出個人面板。

      【姓名:蔡勾】

      【個人等級:3級(0/5)】

      【4級解鎖:VR技術(虛擬實境技術)】

      【情緒值:1623539】

      【詞條:硬核(S)抽象(A)模擬(C)】

      【待領取;體感互動技術】

      蔡勾看到待領取的獎勵,嘴角上揚。

      心心念念的體感互動技術,到手了。

      領取獎勵的瞬間,蔡勾感受到大腦被塞進龐大的知識量。

      整個人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。

      半晌,蔡勾才終於消化完這次的獎勵。

      目前市面上的體感互動,一般是通過硬體互動設備、體感互動系統軟體以及三維數字內容,來感應站在窗口前的觀看者。

      當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。

      但遊戲詞條系統獎勵的體感互動技術,可直接內嵌進遊戲中。

      完全不需要玩家額外購買和佩戴專業的遊戲設備,進行遊戲。

      體感互動技術某種程度上和3D體感攝影機類似,比一般的攝像頭更為智能。

      它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位,攝像頭則可以藉助紅外線來識別人體的運動。

      除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,並且會根據數據建立你的數位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤。

      體感互動技術利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。

      體感互動技術的出現,或許會徹底顛覆目前的遊戲行業生態。

      正當蔡勾思索該如何運用該技術時,柳若雅的電話忽然打來。

      「餵?班導,打電話找我有什麼事兒嗎?」

      柳若雅說道:

      「我剛接到上面通知,遊戲協會總部將在京都舉辦本年度的開發者大會。」

      「各大市級協會都要選派遊戲廠商參加,游會長點名讓你代表山城參加。」

      「我特地通知你一聲,開發者大會的邀請函過幾天會寄到山城遊戲協會。」

      「到時候,記得來拿!」

      「啊…哦!」蔡勾回過神當即說道:

      「沒問題,我抽空去拿!」

      「不過游會長直接點兵,不怕山城其他廠商背地裡挑事兒啊?」

      柳若雅笑了笑,回道:「你以為這是什麼好事?」

      「不夠分量的廠商去了,只能是做背景板。看別人在台上誇誇其談。」

      「那年十八,母校舞會,站著如嘍囉是吧?」蔡勾回了一句。

      「不然你以為呢?」柳若雅解釋道:

      「目前整個山城就你們黃天工作室鶴立雞群,你不去誰去?」

      「你要是在開發者大會上露臉,那也是山城遊戲行業露臉。」

      「大傢伙巴不得你去呢!」

      「老師,你這麼一說,我感覺肩上的擔子瞬間重了不少啊!」

      「嗯?工作的時候稱職務!」

      「好的,柳職務!」

      蔡勾貧了一嘴,接著問道:「那開發者大會具體什麼時候召開?」

      「這個倒是不用急,目前只是第一輪初篩階段!」柳若雅接著說道:

      「畢竟市級協會選出的廠商,不一定符合資格。」

      「即便符合資格,也要層層上報!」

      「開發者大會正式召開是今年陽曆的最後一天,也就是12月31日。」

      「這中間可還有幾個月時間,你好好把握這個機會爭取一鳴驚人!」

      柳若雅壓低聲音說道:

      「我可聽到風聲,咱山城遊戲協會的老會長,不是今年退,就是明年退。」

      「你雖然年輕,可要能做出成績多露臉,那會長不就順理成章是你的了?」

      「這話放肚子裡,誰也別說哈!」

      蔡勾知道這是柳若雅掏心窩子的話,心中慰貼,回道:

      「知道了!」

      掛斷電話後。

      蔡勾看著抽象詞條和體感互動技術,思索道:

      「看來……」

      「是時候給大家整個活兒了!」

      (本章完)

      


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