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    LOL:你也不想被全網直播吧? - 186.第186章 全場懵逼,Mata在幹什麽Mata狀字體大小: A+
     
      第186章 全場懵逼,#Mata在幹什麽##Mata狀態#
      “誒,他們瑞茲選了,我們拿什麽打?”

      小虎這時詢問道。

      “瑞茲…我們缺乏後期大核,發條怎麽樣?”

      Mata被轉移注意力,鼠標停在天賦界面外,提出建議。

      “可以。”

      教練Fly頷首,RNG確定了第二手輔助婕拉,以及中路發條魔靈。

      輪到SKT,則再拿ADEZ。

      “還真選婕拉了…”

      比賽室內,陳一秋看著RNG這手輔助婕拉,不知是驚是喜。

      在另一個世界中,RNG就是在與SKT八強賽第三場中選出了輔助婕拉,不知道他有沒有‘眼福’,見證他記憶中的偉大時刻。

      “一秋,就當最後一場打,這場比賽贏了我們一起去紐約,回頭給你放假啊。”

      這邊的Kkoma不清楚自己隊員心中的想法,2∶0領先RNG的情況下,距離三冠王朝的建立愈發臨近,Kkoma已經沒了往日的耐心。

      隻想看到隊員們立刻乾掉RNG,完美收官今晚的決戰。

      “可以。”

      陳一秋點頭,知道Kkoma要掏出私下裡訓練的另外一套黑科技了。

      “好,那就選吧。”

      Bang點頭,在第二輪一選中,幫陳一秋拿到了一個非常罕見,甚至所有人都沒想到過的英雄。

      ——“我發現勇氣根本靠不住,只有完全的瘋狂才有意義。”

      尖銳又嘶啞的聲音響起,帶著點特有的癲狂。

      暴怒騎士——克烈。

      克烈!

      “克烈!SKT,直接秒鎖了克烈…這…他們又掏出‘新英雄’了!”

      LPL解說席,娃娃驚呼一聲,極其懵逼的說道:“直接秒鎖…難道真練過了嗎?”

      “克烈都登場啦?”

      場下喧嘩,很多觀眾在過往的思維裡,甚至都沒有這個英雄的存在。

      這裡解釋一下,因為克烈是6.16版本新出的英雄,今年S賽版本則是采用了6.18版本。中間間隔極短。

      換句話說,這幾乎等於一名純新英雄,而且是一名出來之後,根本沒多少人能玩明白的英雄。

      至少暫時的職業賽場是如此。

      在今年S賽小組賽期間,SPY的上單Wunder,也就是後來大家熟悉的Letme親爹,G2首發上單,倒是拿出過一次新英雄,想做第一個吃螃蟹的人。

      但由於熟練度與複雜的英雄機制等種種原因,直接導致全程比賽被爆錘,被對手打了個1/6的戰績,慘敗收場。

      所以,不是大家不想用這名新英雄,拳頭既然在S賽臨開始前將這名英雄上線,肯定是對其抱有極大期望的。

      可惜,因為種種原因,克烈幾乎被今年的S賽拋棄,甚至遺忘。

      直到此刻SKT秒鎖出來,所有人才忽然想起,然後…略顯懵逼。

      “克烈的話…這個版本之前有人嘗試過,打野前期效率非常低,而且有了奧拉夫,肯定是走上了。”

      米勒驚疑不定:“但這個英雄…沒人玩得明白啊,它的機制非常特殊,沒有一定熟練度就用來打S賽,感覺很不托底。”

      “是,但從另一個角度講,SKT既然選出來了,Reaper就肯定在私下裡練習過…Reaper這名英雄,真的是英雄海啊。”

      娃娃則感慨無比,已經反應過來:“按照克烈這名英雄的機制和強度來看,基本可以確定,SKT應該是故意留著這一手,就準備在S賽關鍵局中用出來。”

      “他們儲備的新戰術和英雄…一如既往的充分。”

      嘩啦啦。

      場下有掌聲響起。

      對於克烈這名英雄,幾乎九成觀眾和選手都不熟悉,但並不妨礙大家對於SKT這種每次關鍵局都掏出新東西的職業態度的讚賞。

      與此同時。

      RNG隊內語音。

      “克烈…這英雄技能是什麽來著?”

      小虎略帶懵逼,並且心裡升起一種很不好的預感。

      是,之前Wunder使用克烈之後被爆錘,被大家認為這英雄暫時不適合登上職業舞台,但…如果換個ID,換成Reaper的克烈。

      ——他不相信陳一秋會毫無準備的選人。

      另外,作為中單,他對克烈這名英雄之不熟悉,甚至連技能都沒看全。

      這點並不出奇,因為克烈是6.16版本才上線,那時候,全球各大賽區爭奪S賽名額已經到了白熱化階段,等到之後晉級S賽,更是要每天備戰,觀察其他小組對手的選人和比賽,研究戰術等等。

      總之,根本沒時間去仔細探索克烈這名新英雄。

      何況,Wunder此前已經幫大家‘踩雷’了,S6進行到目前為止,只有他一個人用過,自然就更加沒人關注。

      所以,不只是小虎,除了曾經私下裡好奇用克烈打過一次野的香鍋外,其他人同樣不熟。

      包括Looper。

      “我倒是玩過…但這英雄被動非常特殊,我的熟練度肯定不夠,而且看技能……我其實對他這個勇氣值,每次打不同目標,增加的勇氣值多少和細節都不懂…”

      Looper遲疑道:“感覺不好打啊。”

      克烈被動特殊,而且各個技能機制單看起來都很強,可要怎麽將這種特殊的強勢發揮出來,他沒什麽信心。

      Repaer呢?
      RNG敢賭一手嗎?

      “那就還是拿納爾吧…”

      教練看到隊員們看到對面新東西後的反應,思忖之下,下了決定。

      納爾,雖然Looper上場比賽輸了,但畢竟是版本萬金油。

      在不清楚對面上路到底要搞什麽花樣的時候,納爾是最佳的選擇。

      至少可以保證納爾在對線期不劣勢。

      “好,就納爾吧。”

      拿到熟悉的英雄,Looper的安全感就又回來了。

      RNG確定第四手納爾,最後則再拿打野盲僧。

      SKT緊跟著鎖定自己的第五手英雄,輔助扇子媽。

      如此,雙方比賽陣容正式落定。

      分別為:
      SKT:上單克烈、打野奧拉夫、中單瑞茲、下路EZ+扇子媽。

      RNG:上單納爾、打野盲僧、中單發條、下路燼+婕拉。

      “大家加油,都好好打,我們還有一次機會,一定不能輕言放棄。”

      場下已經響起山呼海嘯般的浪潮,教練臨下台前,叮囑著眾人,尤其是Mata:“你是老大哥,一定要照顧好弟弟們啊。”

      “放心吧教練。”

      Mata一呲牙,正式進入召喚師峽谷。

      “來來來,大家都跟我…誒,我天賦怎麽沒換啊。”

      Mata剛準備指揮大家來一次下半野區集合,結果剛走出家門口,忽然瞥見自己帶的不是之前想象中雷霆,而是一個很陌生的標志——風語者的祝福。

      他自己略顯懵逼,圓圓的鵪鶉臉上滿是驚愕。

      “不對啊,我之前不是想換一下的嗎,怎麽沒換…”

      “不是吧,哥,你帶了啥?”

      Uzi這邊也發現了Mata的異常,掃了一眼,頓時眼前一黑,一股熱血直衝腦門。

      風語者的祝福。

      這確實是輔助常帶的天賦之一,但那是軟輔居多,因為風語者主要是對一些護盾恢復輔助有用。

      例如風女、琴女、奶媽、璐璐,牛頭也可以。

      唯獨婕拉不合適。

      因為婕拉是標準的‘輸出型’輔助,前期在線上不但能配合AD打出大量輸出,騷擾對手補刀,還具有控制效果。

      ——但沒護盾和回復。

      帶風語者的婕拉,不就等於戰士蓋倫出射手裝備盧安娜的颶風嗎?
      伱一個沒盾沒治療的帶一個專配護盾和治療英雄的天賦,這不是純扯淡嘛。

      開局讓對面一個天賦?
      Uzi本來就爆炸的心態,在看到這一手風語者婕拉後,已然徹底繃不住了,臉色急的通紅:“能暫停嗎?換一下啊,這個帶法下路沒法打啊!”

      “……已經進遊戲了,怎麽換?”

      旁邊的小虎和香鍋沉默,Looper臉色木然。

      ——這下好了,還沒等正式開打,他們已經被隊友搞的沒心態了。

      Mata,真有你的!
      “呃…其實風語者婕拉在對線期間會有意想不到的效果…”

      Mata反應過來,摸了摸鼻子,心裡踹踹不安中強自辯解:“大家放心,這把沒問題的。”

      隊友都沒說話,RNG隊內陷入死寂。

      另一邊,場外也已經徹底炸鍋。

      米勒張大嘴巴:“什麽意思啊,這是帶錯了嗎?Mata,怎麽帶的是風語者?”

      “啊?”

      娃娃同樣很懵逼:“這…屬於重大失誤了吧…”

      “RNG應該不會和SKT剛了,做好視野上線…”

      醜開則已經能想象到此刻彈幕上的‘盛況’,轉移話題,看向場上。
        由於風語者婕拉前期沒了應有的傷害,RNG無奈改變了戰術,做好視野後就各自上線。

      SKT此刻儼然已經注意到了Mata的大活兒,裴俊植和李在宛當場笑裂。

      “嘖嘖,世亨哥!”

      “下路贏了,蟹蟹。”

      “RNG知道我們累,所以直接讓了一場,沒毛病。”

      “……天賦開局很重要,但大家不要大意,畢竟他們已經生死局了,好好對線。”

      李相赫看到隊內已經有了放飛自我的趨勢,連忙遏製勢頭。

      陳一秋則已經上線,切屏看了看下路,嘴角帶笑。

      Mata,你玩真的啊。

      可以可以。

      這一手風語者婕拉,算是開局就遭重了全世界,就看接下來他能不能‘贖罪’了。

      念頭轉頭,注意力重新來到上路。

      克烈vs納爾。

      由於納爾萬金油和E的屬性,不存在誰天克誰,但現在可能是全世界上,克烈熟練度最高的陳一秋卻可以很篤定的說,不出意外,他三級左右就可以單殺納爾。

      克烈這名英雄,很多人對它不了解,別說是現在剛出來不久,哪怕到了後幾年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或許就是DoinbS8洲際賽那個‘打他蛋’。

      實際上,克烈是一名機制特殊,戰鬥能力非常恐怖的英雄。

      玩好其的核心,就在於克烈的被動——上馬、下馬兩種形態的轉換(類與納爾、傑斯等)。

      先說被動核心,克烈起始狀態就是上馬狀態,擁有自己+被動小蜥蜴兩條血線,在小蜥蜴血線被打沒後,他就會進入下馬(虛弱)狀態。

      之後可以通過各種技巧,迅速積攢滿勇氣值,也就是類似納爾的怒氣值,上馬轉換形態,克烈就會重新擁有小蜥蜴的血線。

      所以經常會看到克烈絲血上馬,瞬間恢復狀態,反殺對手的天秀場面。

      並且這個被動最BUG的一點在於,克烈自身的裝備、天賦、符文對被動小蜥蜴同樣適用。

      這是什麽概念?
      大後期克烈光是被動小蜥蜴就可能有3000+的血線!
      所以簡單點說,可以將克烈理解為擁有兩條血線的男人,只要操作的好,第二條血線防不勝防,類似反殺、逃生、單殺是家常便飯。

      結合W技能(有冷卻的被動),瞬間提高的150%攻速,第四發平A造成百分比傷害,類似薇恩納爾之流的三環效果。

      因此,克烈並不需要堆積輸出,他同樣是越肉戰鬥力越強的英雄。

      當然,同樣因為其被動的複雜與特殊,例如克烈下馬形態無法使用E技能,而且下馬、上馬兩種形態的Q不同,平A、技能、攻擊防禦塔、A死小兵、輸出英雄等各種積攢勇氣值的數據不同等等…

      在剛上線不久的現在,沒有人能玩明白這名英雄。

      此刻,陳一秋與納爾正式對線,對克烈卻遊刃有余。

      他一級點的是Q技能,一段Q穿過兵線精準鉤在納爾身上。

      Looper知道克烈二段Q傷害很高,但因為兵線位置優渥,加之剛開局肯定不能交自己的E,所以沒有選擇E拉開距離,隻想走出去。

      但陳一秋同步跟上,觸發二段Q拉回納爾,簡單消耗一波。

      可也就僅此而已了。

      之後的時間裡,克烈在上路表現的很積極,似乎很想消耗納爾,打出應有的效果,但由於Looper對納爾的熟練度,以及納爾本身的萬金油機制,只能說平分秋色,效果一般。

      比賽時間4分鍾,上路都來到三級。

      因為之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整體血條呈現半血多一點(小蜥蜴大殘),納爾則和他狀態差不多。

      外界滿懷期待的眾人不免有些失望。

      “感覺…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,這名英雄前期對線納爾,只要納爾距離把控好,留著E,很難找到機會啊。”

      咆哮帝說道:“這名英雄確實有點考驗選手個人的熟練度。”

      “看得出來,Reaerp這段時間很想打出優勢,一直想消耗Looper,但…沒用啊,Looper對距離站位的把控太好了,納爾不愧是版本萬金油。”

      另一邊,娃娃逐漸笑逐顏開,因為SKT在RNG生死局中掏出‘新東西’而忐忑的心情平複。

      “六級之後看吧,現在看,Reaper也有不熟練的英雄啊…”

      米勒笑著點頭。

      就在此時。

      嗡。

      上路陳一秋在三級之後沒多久,觀察了一下兵線環境後,克烈猛地一個Q技能穿過兵線,精準再次命中納爾。

      對這種情況,Looper從起初的緊張,到現在已然適應。

      知道克烈又要消耗,但看了看自身狀態,已經用掉的血藥,以及之前SKT打野剛在下路露面,沒在節省技能。

      一段E朝著後側方跳了過去。

      “等的就是你這個E。”

      陳一秋眼神清冽,Looper以為的一次普通消耗消失不見,克烈如一批脫韁的野馬,前衝進步,E技能極限距離衝向納爾。

      唰地一聲。

      穿過納爾的身體,兩人貼臉。

      陳一秋A出一刀,觸發W被動,攻速奇快的連砍四下。

      在這期間,Looper已經Q回力標出手,但陳一秋二段E掉頭斜著再位移,躲掉了納爾這發Q技能的同時,將自身的身位也拉了一下,脫離了幾個小兵仇恨。

      “他要打?!三級消耗嗎?”

      Looper不明所以,他根本不敢想,更沒有這種離譜的概念,克烈在三級他還有至少半血以及閃現的情況下,想殺他。

      看了看兵線環境,新兵線沒到,之前有四個小兵,現在被對面小兵打死了一個,還剩三個,站位分散。

      沒有選擇進入兵堆,因為兵線太少,還很分散,無法利用,Looper選擇朝著側下方後撤。

      這時,陳一秋也已經A出了第四下百分比傷害。

      納爾狀態來到半血以下,但Looper並不畏懼,同樣對著克烈輸出。

      嘭,嘭。

      克烈被動小蜥蜴的血線被打沒,半血下馬,進入虛弱狀態。

      “什麽情況!上路這波直接打起來了!克烈主動衝過來,但納爾很冷靜,克烈已經下馬啦!!”

      米勒語速極快,帶著不解與驚喜:“Reaper上頭了嗎?克烈下馬之後戰鬥力很差的!”

      “沒錯,克烈下馬之後純被揍,才三級啊,這波克烈太上頭了,他以為三級自己能殺掉納爾嗎?納爾三級之後技能也都學全了呀!”

      “你在想什麽?Reaper!”

      醜開標志性的普通話響起。

      LPL彈幕問號與精忠報國齊飛。

      與此同時。

      陳一秋下馬之後,不退反進,繼續粘著納爾平A。

      ——因為克烈被動原因,下馬之後背對敵人移速和攻擊都會降低,現在他人在納爾身邊,跑才是必死無疑。

      Looper剛開始也不疑有他,克烈下馬之後傷害很低,平A只有上馬狀態的80%。

      只是…隨著時間流逝,兩人狀態一起下降,以及克烈逐漸回升的勇氣值,他察覺到了不對。

      “他想攢勇氣值…他憑什麽覺得他上馬之前我殺不死他?”

      眼皮一跳,陳一秋的克烈卻已經A出了四下。

      這個版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陳一秋知道各種技巧和細節。

      包括複雜的勇氣值體系,分別是:A英雄增加15點,殺死小兵增加4點,攻擊防禦塔5點,大型野怪(大龍,峽谷先鋒,小龍等)5點。

      此刻,克烈下馬之後平A四下,勇氣值來到60點,同時自己狀態已經瀕臨死亡。

      納爾同樣如此,但比他狀態要好一點。

      再A出一下,勇氣值來到75點,Looper已然頭皮發麻。

      按照目前的情況看,納爾百分百能在克烈上馬前A死對方。

      可他雖然對克烈很陌生,甚至因為時間原因,都沒怎麽玩過,但…他覺得以Reaper的實力,一定有後手。

      下一刻,Looper的猜想成為現實。

      只見克烈在這發平A剛出手的瞬間,下馬形態的Q技能以一個刁鑽又精確的角度,霰彈槍一樣對著已經依靠加速拉開距離的納爾轟出。

      嘭地一聲。

      納爾被五顆子彈命中,克烈勇氣值瞬間變滿。

      低沉古怪的音效響起,克烈笑嘻嘻上馬,絲血狀態瞬間出現了220點灰色的被動血線,抵擋住了納爾的致命一擊。

      ——克烈下馬Q的小技巧,Q一共五顆子彈,命中一顆子彈會增加5點勇氣值,如果距離和角度不夠,則增加的勇氣值有多有少。

      而如果足夠精準,五顆全部命中,將會瞬間提升25點勇氣值。

      “西八!”

      Looper毫不猶豫,掉頭就閃。

      陳一秋立刻跟上。

      嘭、嘭!

      接連兩道閃現的聲音響起。

      隨後克烈跟在納爾身後,A一刀,再A一刀。

      隻比克烈多一點血線的納爾倒地。

      ——三級克烈斬殺線,就是你的半血啊兄弟。

      (本章完)


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