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    從鬼滅開始的天災 - 第273章 垃圾運營(無需訂閱)字體大小: A+
     
      「原來如此……。【,google搜尋】那麼,在內部施加的餘裕呢?」

      「那個,沒有呢。BOSS馬上就出現然後開始移動。」

      「在完全沒有情報的狀態下戰鬥啊?這個可麻煩了。」

      「——戰鬥在開始之前就已經結束了。」

      「喔喔!學得很像呢,飛鼠桑。」

      發出了嗤嗤的笑聲。

      「就是這樣。所以是場相當不利的戰鬥,不過,嘛,這支隊伍的話一定辦得到。是吧,大家?」

      對於泡泡茶壺的提問只有肯定的答案。

      飛鼠抱著感謝之意宣告。

      「那麼我向大家聯絡這支隊伍將在最後進入戰鬥。」

      「拜託了。那麼問題是敵方的攻擊還是完全的未知數……來到這裡都是不死者,所以也是有可能是其他的類型呢?不,那個垃圾製作的話,絕對會這麼搞。」

      「情報不足的話也沒辦法組合屬性抗性的拼圖呢……先施範圍廣而淺的就好了嗎?不管怎樣,不先吃一發的話就不能確定啊。還有仇恨值重設系的也必須提防。」

      「也能用食物提高基礎能力,不好意思能麻煩你加給我抗性嗎?」

      「不創造目標輪替用的不死者,而是看戰鬥情勢拿副官當作盾牌。不會使用召喚攻擊的啦。」

      大家彼此吵鬧著討論著這次的戰鬥準備,在結束的時候,飛鼠收到剩下兩支隊伍的準備完成並突入的聯絡。

      「那樣的話——走吧。」

      兩手裝備了盾牌的泡泡茶壺開始前進。

      看上去粉紅色的身體裡浮現了不同的道具。黏體系的角色除了手持的裝備之外都不會改變外表,而是以在體內漂浮著的方式表現。

      順帶一提在YGGDRASIL這個遊戲裡,能夠裝備防具的部位基本有頭部、臉、身體、除了戒指之外的三個飾品、貼身衣物、手腕、手、右手戒指、左手戒指、腰、腳和鞋子。還有就算穿著全身鎧,在裝備部位上只算作身體。

      「那要打BOSS戰了喔。副本BOSS六分之一。」

      「最初先不做目標輪替,把對手的攻擊看清再說。仇恨值平衡由我來管理,請聽我的指示喔。你們不是到現在還要我說這說那的人吧。」

      對於茶壺挑釁的發言,大家都冒出了「壞笑」的圖示。

      這群成員到現在也玩得挺久了。幾乎沒有不知道什麼事情能做,什麼不能做的。

      以泡泡茶壺為首,全員進入魔法陣。

      是個讓人想到圓形鬥技場的房間。高牆聳立,形成了球頂。因為有天花板的存在,所以應該不會有飛行系的怪物闖入。

      接著就是確認腳下的狀況。只是一般的土壤,似乎沒有場地陷阱的樣子。

      但是絕不能大意。場地變化是副本BOSS經常使用的招數。

      對方使用的情況下,這裡也要有什麼對應的手段才行。要是一開始就知道對方會做出怎樣的場地變化的話,就能先做好應對來擊潰對方的招數,或是能讓我方據有優勢。

      讓我方據有優勢,在這層意義上,使用了超位魔法<天地改變>(The )的話就簡單了,但是超位魔法每次發動之間有著絕對無法消除的冷卻時間。因此在真的有必要之前,不能夠輕易使用超位魔法這個王牌。

      飛鼠他們一同把視線投向就那麼以仁王立的姿勢站在房間中央的龐然大物。

      是個身高近五米高,擁有六隻手,有著像是阿修羅般外表的BOSS。身穿精巧的鎧甲,可以看出防禦力很高。

      六隻手當中,有四隻手持有武器——劍、斧、槍、棍棒上面各自有火焰、冷氣、雷、酸纏繞著。剩下來的手拿著弓箭。應該是擁有複數屬性攻擊的物理系敵人吧。雖然覺得種族上不是不死者,但既然是副本BOSS的話都會擁有大致的抗性,怎麼說也不是即死攻擊會起效的對手。

      YGGDRASIL中使用外表和內在截然不同的攻擊的敵人很少。但從外表上來看完全不知道會如何出招的敵人很多,不過這個BOSS似乎不一樣。

      單單是怪物的話,是基於和製作出玩家同樣的系統所做出來的,因此使用的魔法和玩家是一樣的。從能力值所推算出來的各種數值——比方說HP——也是如此。

      那麼說到YGGDRASIL中副本BOSS之類的BOSS級怪物時,大致上有兩種模式存在。

      因為在三十名玩家同時與一隻怪物為對手的情況下,擁有一般的怪物也有的特殊能力和玩家也能用的魔法的話,就算參數被提高了,在數量的暴力前也是會被完殺。完全沒有強敵感。

      所以會有兩種的對應策略。

      第一種是,以數量對數量。BOSS會帶著隨從出現,又或是會一直冒出來怪物的對應方式。這種情況下,BOSS個人的力量並不會特別強。頂多是HP值最低也有玩家的數倍以上而已。

      另一種是,各方面上基於與玩家不同的數據做出來的BOSS單槍匹馬出戰的情況。這種類型擁有許多第一次見時對應起來相當困難的特殊能力,還能不斷使用。

      從氛圍上來看這個BOSS屬於後者的可能性很高。

      「最後來挑戰這裡的愚者們啊,讓你們知道每次解放束縛都會變強的我們的厲害吧。」

      「……束縛什麼的完全沒有伏筆嘛。要上嘍!」

      泡泡茶壺跳了出去。她在圓形的房間裡來迴繞路,為了不讓BOSS的初擊傷害到除了自己之外的隊員而行動著。

      BOSS向前刺出炎之劍,以泡泡茶壺的腳邊為中心浮現出顯示BOSS攻擊範圍的深紅色圓形。圓形隨著角色的動作而移動,意味著這是無法迴避的技能。

      <太陽的爆發>

      不存在魔法中的特殊BOSS技能發動。以茶壺為中心颳起火焰。

      能夠使用多種固有技能的類型的BOSS十分難對付。這因為不知道對於何種攻擊,何種魔法才是有效的對應方式。然而現在沒有反覆嘗試的餘裕了,只能充分利用培養到現在的玩家技巧。

      察看泡泡茶壺的體力槽,似乎並沒有受到很大的傷害。不過那也是因為受到攻擊的是她的緣故。泡泡茶壺捨棄掉攻擊力,取而代之的是包含各種屬性的抗性在內防禦力非常的高。

      就算這樣的她,要是被BOSS怒濤般的連擊給集中攻擊的話,也是有可能被削弱至死。當然普通的敵人是不可能辦到的。不過,單體作戰型的BOSS級怪物辦得到——畢竟那是與普通的敵人不同的特別存在。即便是些許的傷害也不該輕忽。

      因此夜舞子立刻就放出治癒魔法。

      BOSS開始移動追擊泡泡茶壺,而飛鼠從側面向前。雖然揮舞起巨大的劍攻擊了泡泡茶壺,但是她卻漂亮的用盾防禦住了。

      被稱為超上級玩家的人不僅能夠毫髮無傷的擺脫BOSS的攻擊,還能進行反擊。不過可惜的是泡泡茶壺無法做到這種程度的事。安茲?烏爾?恭之中連這樣的事都能辦到的只有塔其?米一人而已。他既是攻擊手的同時也是能以肉盾的力量戰鬥的超規格玩家。

      兩名前衛沖了上去。如同拉到極限的橡皮筋彈出去一般的全力衝刺,瞬間就逼近了BOSS。

      <影縫><足殺>

      <剃刀之刃><羅剎>

      兩人的上面彈出對話框,飛出了幾把黑色短劍。對著受到降低迴避率和移動速度的技能攻擊,能力應該多少有所下降的BOSS,物理攻擊手的武人建御雷發出了散亂的斬擊。

      BOSS的身體數度被斬裂,飛鼠的視野中因<生命的精髓>(Life Essence)而浮現出的BOSS的HP值橫條稍微晃了下。HP減少比想像中還低的這件事,比起言語更加讓他們領會到這正是名為副本BOSS的存在。

      <腕殺><頭殺>

      <羅剎><四方八方>

      兩人頭上再度冒出文字,以連續攻擊將BOSS的身體斬裂。

      與小嘍嘍對戰時還能口頭說明使用的技能,不過在與BOSS對峙時連說一句話的空閒都沒有。但是,要是不做些什麼來說明的話,協作就會崩潰,所以寫了巨集/宏來讓文字彈出來。

      纏繞著酸的棍棒朝貳式炎雷襲來。因為Debuff系攻擊而上升的仇恨值,超過了泡泡茶壺的操作範圍了吧。

      雖然像是命中了,卻沒有浮現傷害值。應該是提前發動了忍者的某種特殊技術的緣故。

      「要維持仇恨值!不要攻擊!」

      「了解!(了)」

      「了解!(了)」

      泡泡茶壺使用左手盾保護自己,另一隻手的盾則是不斷攻擊。

      上頭的對話框顯示<盾攻擊><盾打擊><超級衝擊>。這是被稱為仇恨值連擊,能夠讓仇恨值急速上升的招數。

      那之後又彈出了<騎士的挑戰>。仇恨值的上升和傷害值息息相關,不過茶壺能給予的傷害值很低。因為抱有仇恨值上升量低的宿命,所以使用了能夠將上升值兩倍化的技能來急速提高。

      BOSS再次將目標轉向泡泡茶壺並開始攻擊。

      前衛的兩人配合展開攻擊。飛鼠和烏爾貝特也放出魔法。

      <魔法位階上升化·魔法矢>(Boosted Magic · Magic Arrow)

      <魔法抵抗難度強化·鈍足>(Pee Magic · Slow)

      烏爾貝特放出的一時提高位階的第一位階的魔法以白色的軌跡朝BOSS飛去。

      要是給予大量傷害的話,仇恨值的管理會變得困難,戰場的控制也會變得不容易。為了不讓自己的仇恨值上升,因此使用了弱小的魔法。

      飛鼠如同往常一樣施加Debuff。雖然要突破對手的抵抗值相當困難,但是Debuff起效的話對己方是非常好的幫助。

      現階段非常順利。由前衛來壓制,後衛來慢慢削弱。雖然一點都沒在大意,但是個感覺不錯的開場。正在這麼想的飛鼠的視野中,出現了<訊息>(Message)通知。

      明明就知道我們正在和BOSS打的吧,飛鼠帶著些許不快的心情觸碰一下,接起了<訊息>(Message)。

      「飛鼠桑,戰鬥中很抱歉。」

      是布鈕萌的聲音。

      「欸欸。就是這樣。等下再——」

      「還要花多少時間!?」

      我怎麼知道。雖然很想說不要打斷我的注意力啦,但是飛鼠從布鈕萌的聲音中察覺到焦躁感。

      飛鼠啟動了能對己方施加第七位階魔法<收束魔法>的巨集/宏,目標設定為烏爾貝特。雖然這個Buff在對方一發動魔法時就會消失,但是通過連續施加就能期待有兩人份以上的DPS值。而且只有烏爾貝特的仇恨值會上升,管理起來也很輕鬆。

      因為這樣稍稍得到餘裕的飛鼠,一邊為了不放過BOSS的一舉一動而保持注意力,一邊回答布鈕萌。

      「還要花不少時間,連75%還沒打到。」

      與合理等級的BOSS之間的戰鬥大概需要花十分鐘到十五分鐘的時間。連那四分之一都不到。

      「能快一點嗎?已經有三支隊伍在BOSS戰中獲勝後轉移到了第六階層——」

      沒有脫口說出恭喜是因為直覺感到話中有令人討厭的後續。

      「和無限湧出的各種怪物持續戰鬥中。恐怕要一直打到全部隊伍都勝利後到了第六階層才行。」

      開什麼玩笑。

      飛鼠強忍住想要破口大罵的欲望。這對被轉移的隊伍來說是最惡劣的狀況。在與BOSS的戰鬥中耗盡了MP和王牌的情況下,還要繼續和敵人戰鬥實在是很艱苦。

      與這個迷宮的BOSS的戰鬥方法應該是在收集好哪個BOSS在哪個順序中會變得多強的情報之後,以些微的時間差在幾乎同一瞬間進入BOSS戰,然後在同時間打倒。這大概才是正確的攻略法吧。

      「所以拜託了!」

      切斷與布鈕萌的<訊息>(Message)後,飛鼠大叫。

      「短期決戰!」

      「了解!」

      大家同聲回答,沒有一個人去問理由。

      「喔呀!要花錢了喔!垃圾營運!」

      「到三千円為止!只能到三千円為止喔!垃圾製作!絕對和營運串通好的!」

      聽見貳式炎雷和武人建御雷發出咆哮,同時也聽到了一旁的烏爾貝特說著「我接下來也要付費……」。

      飛鼠也在心中同意。今後看情況做出最低限度的付費比較好吧。畢竟是與隊伍一起玩,扯人後腿的感覺非常令人討厭。

      雖然不知道前衛們使用了什麼付費道具,不過BOSS的體力比之前還要迅速的減低了。因為這個緣故,BOSS展開新的攻擊——高舉起了寄宿著冷氣的斧頭。

      



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