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    全民製作人:遊戲大師橫空出世 - 第176章 卡琳娜的請求字體大小: A+
     
      時間很快的就來到了24號早晨。

      這是心川遊戲工作室二周年慶的時間,也是所有心川的員工歡騰「搬家」的一天。

      此時此刻,心川遊戲大廈之內,整個一層的大廳已經全部是齊聚心川各部門的人馬。

      一邊是500個心川老員工們,一邊是500個今年新招攬的應屆生們。

      他們這會,正聚集在偌大的一樓廳堂之內,四處打望著自己未來的工作環境,而他們的心中,更是湧現出了慢慢的自豪感。

      尤其是張達、虎牙小胖妞這些心川的元老級人物,他們是看著心川一步一步從小單間的工作間,變成如今這一整棟專屬大廈的人。

      在他們的心中,心川就像是自己的孩子一樣,它從一株幼苗茁壯成長為一顆參天大樹,他們就是曾澆水的看護人。

      千餘人熙熙攘攘,他們的目光看著高台處,林老闆正在與趙雲強助理交流著什麼東西。

      按照擬定好的流程,等會由林老闆親自為大家正式開啟心川二周年慶開幕式之後,眾人便可以在心川遊戲大廈之內四處遊蕩。

      一是熟悉整個大廈的結構,二是找到自己新的工位,第三就是參加心川的各種各樣的活動,說不定還能中大獎。

      這些禮品就包括各種電腦周邊、遊戲設備等、心川員工專屬的周年玩具周邊,後面還有什麼空調冰箱熱水器這種家用電器。

      反正根據內部消息,本次活動基本上每個員工都能獲得價值在萬元左右的禮品,新老員工都有。

      這就是專屬於心川員工的狂歡之日。

      林一此刻看著台下千人,竟也是心情有些澎湃,看著時間差不多了,便不想讓員工們等的太久,於是便走到話筒前,清了清嗓子。

      「諸位……」

      試了試音,音響的聲音很是敞亮,台下的員工們也是紛紛看向林一,準備傾聽他的講話。

      「今天是一個值得我們心川遊戲工作室歡慶的日子,看到諸位兄弟姐妹們,我一時之間,只覺得有千言萬語相對大家說,只是這些話語說出來又臭又長,我便將其化作心中深深的欣慰。

      心川成立的兩年多,已經從一個名不見經不轉的小公司,發展成了在國內外都備受讚譽的遊戲公司,在心川發展的過程中,離不開諸位的幫助。

      當然,曾經也有聲音說,離開了我,心川什麼也不是,但是我卻認為,離開了你們,心川才會什麼也不是。

      相比於其他公司的上下級關係,我覺得我們應該是合作關係,我只是一個負責想遊戲的人罷了,而你們卻是真正構築遊戲軀體的人。」

      林一這一段話說的很謙虛,倒也不是說林一專門放低姿態收買人心,只是他本來就想把心川打造成一個有人情味的公司。

      就像是去年,趙雲強為心川規劃公司文化屬性時,林一就只提到「人性文化」。

      心川應該是一個溫暖的大家庭。

      眾多的職場弊病,也不應該存在在這個大家庭中。

      隨後,林一的演講很簡單,就是簡單的講了一番心川從剛開始起家,到發展到如今這個規模的過程。

      最終就是收尾,讓大夥今天開心玩起來就行。

      整個講話5分鐘左右,說完,他便開始剪彩,門外也響起鞭炮炮仗聲。

      大廳的眾人,也都是熱鬧哄哄的,一個個談笑風生,四處都開始閒逛起來。

      同樣的,在心川遊戲大廈中,兩層的餐廳今天全天開足馬力開放,大家基本都是想吃啥就吃啥,全部都由心川買單,不要錢。

      這些餐廳的工作人員都是林一專門外聘的人員,但並不是包的同一家餐飲公司,而是數十個不同的公司人員。

      這麼做的好處就是,各家的廚師都必須要開足馬力做出更好的飯菜吸引員工就餐,否則一旦口味不好或者衛生條件差,員工們就不會再去貢獻金錢。

      而在後面幾天,則是老員工們的團建活動。

      如今林一的專屬辦公室很大,在頂樓24樓,整個房間大概200平,比之前的林一的辦公室大了好幾倍,看著超級寬敞,不那麼緊湊,而且牆面十一層大型的鏡面玻璃,採光良好且不容易被窺視。

      同時在室內,也有專屬的電梯配置與逃生通道。

      反正就是奢侈。

      林一雖是個低調的人,不愛慕虛榮,但也不是說他就一直喜歡便宜的東西。

      基本上就是他身邊有啥就能享受啥,林一根本不挑,反正能用就行。

      所以說林一在哪裡都能完美的融入進去。

      在熱熱鬧鬧的心川二周年慶過去之後,大夥便又開始往日的工作。

      而在最近這些天裡,《消逝的光芒》也是迎來的上架前的預熱。

      最終具體的上架日期,就是定在了公曆的9月15號。

      兩周的預熱,基本上都已經足夠《消逝的光芒》引人注意了。

      再加上夢起平台的大屏廣告,在國內版本,與海外版本的連番轟炸,與遊戲圈的高速傳播,《消逝的光芒》的討論度也是有了上漲的趨勢。

      這種背景是西方喪屍元素的遊戲設定,自然是引起了國外玩家的高強度關注。

      遊戲的具體劇情除了心川沒人知道,但是單從今年放出來的遊戲預告片來看,《消逝的光芒》說不定會是一款目前有最佳沉浸感的喪屍遊戲。

      再加上其將跑酷雜糅進來,很難不讓人對其產生興趣。

      夢起平台的手遊移植計劃,基本上已經將《植物大戰殭屍》與《憤怒的小鳥》無縫移植,再加上近期推出的《滑雪大冒險》與《瘋狂噴氣機》,再次將跑酷遊戲推上了一輪新的高度。

      心川這幾款跑酷遊戲真的是腦洞夠大。

      豎屏的《神廟逃亡》大夥還沒要盡興,接下來就是橫版的《滑雪大冒險》。

      從本質上說,《滑雪大冒險》不同於《神廟逃亡》的一點,就是它是一款倒計時遊戲。

      《神廟逃亡》的死亡原因或許是因為手速不夠而撞樹撞牆、或是因為沒反應過來撞樹撞牆,總之死法很多。

      而《滑雪大冒險》則是玩家通過自己的操作,來延緩雪崩將吞沒。

      途中的各種道具與可以騎乘的動物,就是相當於延緩雪崩的到來,而途中的各種障礙物或是自己的操作的不絲滑,就會加速雪崩的到來。

      所以《神廟逃亡》看中玩家的反應力,《滑雪大冒險》則看重玩家的操作能力。

      這種新奇遊玩體驗,讓不少玩家都是紛紛上癮,直呼內行。

      就算是一些手殘黨也是玩的不亦樂乎。

      再說《瘋狂噴氣機》這款遊戲,依舊是讓玩家們眼前一亮。

      這玩遊戲的操作也是和《滑雪大冒險》差不多,都是觸屏控制人物的運動規律。

      但是《瘋狂噴氣機》就是不僅要考驗反應力,還要考驗操作能力。

      再加上其特有的人物升級系統與載具,不同的載具搭配的不一樣的屬性,更是讓玩家們玩的樂此不疲。

      就在這兩款跑酷遊戲推出沒多久,其熱度基本已經和《神廟逃亡》差不多了。

      而玩家們則不禁感慨,好傢夥,心川這是直接講跑酷遊戲做的爐火純青了呀!

      除了pc端的《消逝的光芒》與《刺客信條》,就連手遊的各種跑酷玩法也直接研究透了。

      估計以後別的跑酷遊戲,基本都離不開這些遊戲的影子了。

      「心川的遊戲研究能力真滴太強了,我感覺我身邊幾乎每個人都玩夢起平台。」

      「對,不光是周邊的同學,就連我爸我媽也玩,就那個什麼《開心消消樂》和青蛙農場,還有《旅行青蛙》。

      我媽還說我不如她的蛙兒子,蛙兒子還知道每天給他寄封信回去,我就是個造孽的孽子。【大哭】」

      「對,你這麼一說我也發現,每天在地鐵上,幾乎都有人在玩《開心消消樂》,這玩意不就是三消遊戲嗎?真這麼好玩?」

      「還不止在地鐵,我們班級里的女生,還有老師,似乎也都很熱衷於《開心消消樂》,咳咳,我覺得三消遊戲還得是《咪若》。【滑稽】」

      「這還得是林老闆,真的不敢相信,心川的每一款遊戲的製作人員名單,都有林老闆的名字,真的太離譜了。」

      「同樣是九年義務教育,為什麼他如此優秀嗚嗚嗚——」

      「下次心川的線下交流展我一定要去,我給大夥問問林老闆腦子裡裝的啥玩意兒。」

      玩家們一茬接一茬的聊著天,在夢起平台的遊戲圈子結交的好友,很自然的會出現在蛙信上。

      現在夢起平台名聲在外,幾乎眾多喜歡打遊戲的玩家都有下載,同樣,蛙信也成了這群玩家們互相交流的場所。

      如果說微信是為了接收平日裡班級、公司,或是親人之間的消息,qq是為了偶爾看看以前老同學的動態。

      那麼蛙信,就是完全為了遊戲而生的聊天軟體。

      在蛙信里,是可以直接對接夢起平台的所有好友信息的。

      同時手機端蛙信的群內,遊戲文件分享功能也是極為人性化。

      就比如說玩家下載了手機版《我的世界》,並通過蛙信群里找到了一個自己心動的mod或者材質包,就可以一鍵下載。

      下載完成後系統就會自動檢索,為玩家們在遊戲內直接打上補丁。

      玩家只需要下載,其餘的事情就不管了,到時候直接進遊戲,將剛剛下載的mod勾選一下就可以了。

      如此方便快捷,更是讓玩家們都十分偏愛蛙信。

      而心川也是曾經就承諾,在以後的手遊開發過程中,會讓越來越多的單機遊戲會支持mod功能。

      再加上蛙信頁面乾淨流暢,操作簡潔,沒有廣告植入,基本上這些做mod的大老們,幾乎都齊聚在蛙信之中。

      而在國外是沒有蛙信的。

      蛙信本就答應過玩家們不會推送廣告,在國內眾多玩家數據的對接中,一個月的伺服器費用都是一大筆支出,要是再搞到國外去,心川就更虧了。

      所以也就是華夏的玩家自己用著樂呵樂呵就行了。

      在夢起平台在海外推出了一個月之後,海外玩家的pc註冊量也是順利的達到了5000萬人,手機端註冊量達到8000萬人。

      這是一個很恐怖的數量了。

      造成的後果就是心川在最近一個月遊戲的銷量大幅上升,幾乎是每天都在刷新巔峰數據。

      夢起平台的順利出海,也需要正式在海外設立一個夢起平台的分部門,同時接管海外伺服器的數據。

      再加上最近不少國外的廣告商也是找到心川需要洽談合作,林一自然是樂得其所。

      而就在近期心川忙著在海外設立平台分部的時候,曾經在德國科隆遊戲展上,照顧過林一的中年男人趙元一,聯繫到了他。

      林一對趙元一還是有印象,畢竟他當時確實幫襯了林一許多忙,算得上是一個不錯的人。

      趙元一是給林一發了封郵件,大致的內容是,曾經與林一討論過一次的布穀鳥公司的代理卡琳娜,希望與林一再見一次面,說是有一些事情商量。

      林一也記得這個金髮藍童、身段窈窕的女人。

      當時的布穀鳥公司想要為心川代理《我的世界》手遊版的移植與發行,但是要抽成60%,林一併沒有同意。

      因此心川和布穀鳥公司便沒有了來往。

      布穀鳥公司作為一家用戶涵蓋歐美非的巨型手遊渠道公司,其累計註冊用戶20億人,日均活躍2000萬人。

      在當時的林一看來,能和這種公司合作的確不虧,但是其60%的抽成真的要了林一的老命,所以沒有談成也是正常的。

      趙元一的郵件並沒有說卡琳娜因為什麼事情找林一,但林一已經想到了,可能是布穀鳥公司已經察覺到了夢起平台在海外的龐大影響力,所以派遣卡琳娜過來探探心川的底?

      但是想歸想,是不是布穀鳥公司派遣卡琳娜過來也不好說。

      畢竟夢起平台走的單機遊戲的路子,怎麼說也不會影響到布穀鳥的收入……

      emmmm……應該不會影響。

      雖不知道他們出於什麼目的,但林一也還是同意了卡琳娜的請求。

      



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