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    全民製作人:遊戲大師橫空出世 - 第三十八章 科隆遊戲製作節字體大小: A+
     
      林一閒時看到這些留言,也是內心充滿喜悅,畢竟被玩家認可,誰能不高興呢?

      科隆遊戲展第二天,主辦方在會展高調宣布,整個會展一千多家遊戲廠商或工作室,都可以參與第一屆「科隆遊戲製作節」活動,活動結束前三名,分別獎勵100w歐元、50w歐元、30w歐元。

      此活動一出,立馬一石激起千層浪,各大廠商或是小工作室聞風出動。

      而在推特上、油管上,關於科隆遊戲展的話題立馬被頂到了熱搜第一。

      「科隆遊戲展主辦方是誰?真是天才的主意!」

      「這是在給遊戲展拉人流量嗎?」

      「本來年年看展無聊,這次就沒去科隆,但這次比賽簡直是神來之筆,我已經預定了三天後去科隆的機票了。」

      「看活動具體詳情,說只有十天的製作時間,感覺不靠譜。」

      「我喜歡試玩新遊戲,即便它只是Demo。」

      「十天後我會去看看的。」

      這次的活動,引起了全球範圍內遊戲玩家的注意,同時,那些大廠也嗅到一絲商機。

      他們這些大廠其實不缺錢,對於那些彩頭獎勵來說,名氣才是最重要的!

      因此,大廠的那些帶隊人,紛紛掏出手機,聯繫總部,看能不能十天之內,讓公司的人掏出一部上乘之作來,這個活動,就是一個博名氣的存在!

      而那些資金不夠的小廠,也是紛紛摩拳擦掌,一個個招呼著自己工作室的員工,趕緊想遊戲策劃案,十天之內,一定做一個簡單有趣的創意遊戲。

      不為那虛無縹緲的名氣,也要為100w歐元拼一拼。

      眾多國內網絡吃瓜網友,此時也是如同過年一般,期待著自己心悅的工作室的成績如何。

      「我先來,鵝廠豬廠直接涼涼好吧。【吃瓜】」

      「感覺暴雪、EA、任天堂勝算大些。」

      「p社的策略遊戲也做得挺好的,就是不知道這次他們有沒有新點子。」

      「這次的遊戲展的活動很有看頭啊,以前也沒聽過這檔子事。」

      「突如其來才能看出來廠商水平好吧,要是早有準備,那就是不給小工作室活路。」

      「單機遊戲有希望嗎?」

      「很懸啊,國內唯一能拿得出手的就是心川了,但心川太小了,十天時間估計不夠,而且單機遊戲受眾其實不多。」

      「誰還記得在《泰拉瑞亞》發售一個月後,《我的世界》就出來了?只看心川的速度,秒殺一眾大廠好嗎?」

      「但是以心川的口碑,要是做得差了估計會被噴吧?」

      「觀望中。【吃瓜】」

      林一來到自家展區後,自然是聽說了此事。

      「老闆,主辦方那邊送來了一張報名表,咱們參加嗎?」

      小宇此時手拿一份報名表,在他身後,諸位實習生還是一個個挺興奮的。

      林一接過報名表大致看了一眼,問道:「你們是想出什麼好點子了?」

      眾實習生嘿嘿一笑,一看就是來湊熱鬧的。

      林一看到眾人這般模樣,苦笑的搖了搖頭,但隨即,他又想到一個簡單遊戲。

      這時,林一眸子一亮,說道:「那既然大家有想法,那我就報名了?」

      眾人一聽,急忙阻止:

      「林老闆,可是我們不知道做什麼遊戲啊。」

      「對啊,大家害怕趕出來的遊戲,影響工作室的口碑,還不如不參加。」

      「主要是時間太短了,咱們的工作電腦還在培訓室呢。」

      「如果是做3d的話,沒有素材太浪費時間了。」

      林一卻是氣定神閒說:「咱們就做2d遊戲就行。」

      「那是單機還是網遊呢?」

      「肯定是獨立單機啦!」

      眾實習生驚喜道:「老闆你有新的點子了嗎?」

      林一看了看左右,「噓,今晚大家聚在一起,我給你們細說,我等會聯繫下咱們工作室的成員,給你們做個小框架,之後你們自己研究填充下。

      大家先該幹嘛幹嘛,別擔心,我先過去報名去。」

      「我去,老闆這是發力了呀,我聽項目組的同事說,《泰拉瑞亞》與《我的世界》都是林老闆想出來的。」

      「我已經開始期待了。」

      「小心被老闆聽到了,低調點別說大話。」

      林一這邊則是來到後台,掏出手機,撥通了張達的電話。

      華夏,心川工作室。

      張達目前還在《我的世界》項目組,來心川將近三個月,他的頭髮肉眼可見的變得濃密起來。

      其實張達的程序水平一直挺高的,畢竟之前在鵝廠幹過幾年,此時的他,正一邊喝著紅棗配枸杞,一邊敲著代碼。

      這次的光影大更新中,可不單單只加入光影的優化,還有村民的行為優化。

      像是村民自己種地這種低級指令,其實老早就更新過了。

      這次最主要的優化,就是加入了村民的戰鬥系統。

      而戰鬥系統的開端,就是村民中出現弓箭手的存在!

      類似於夜晚殭屍在村莊遊蕩,普通村民依然是一味的躲在屋子不出來,而村民弓箭手則是迅速的登上戰鬥平台,與殭屍骷髏作戰。

      而弓箭手,則需要玩家自己進行物品合成,之後再培養。

      每10個村民中,只能培養1個弓箭手。

      至於具體設定,就是在玩家遊玩時如果發現村莊,可以在村莊之內的瞭望塔內製作集結旗。

      若系統判定玩家此時在村莊,每當夜晚降臨,弓箭手就會自己爬上瞭望台,自動戰鬥。

      同時,在這一輪的更新中,圍繞著戰鬥系統,相關的《我的世界》項目組策劃,還提供了日後更新的一個大方向。

      就比如說在戰鬥系統0中,村莊只更新了弓箭手一個戰鬥職業,但對於弓箭手也是有限制的。

      在遊戲的夜晚,只要檢測到村莊之內設置有戰鬥平台,普通殭屍的移動速度會提高、骷髏弓箭手的精度與射程也會提高、蜘蛛的移動速度與爬牆速度也會提高。

      這就相當於給怪物增加了AI優化,平衡數據,提升玩家遊玩體驗,不再是單純的傻傻打怪,同時村民的作用也有了體現。

      而在之後的更新中,則會重點打造《我的世界》的戰鬥系統,讓其成為遊戲玩法的新一輪特色!

      



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