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    超物種玩家 - 第140章 「兒童樂園」高玩的思路你把握不住字體大小: A+
     
      13次吟唱,是副本等待的極限。不做選擇,就會消失。

      第三順位小組的首輪結束後,鹿梵倪在姜潛身旁輕聲道。

      嗯,不錯。姜潛鼓勵了一句,保持這個狀態。

      受到這位高玩弟弟的鼓勵,鹿梵倪竟然覺得臉頰有些發燙。

      這對她來說,是罕有的體驗,她雖然喜歡年輕的肉體,但通常不會對見識淺薄的小男生心生敬慕。

      然而,姜潛在多數時候表現出的,並不是他這個年紀會具備的冷靜和縝密。這帶給鹿梵倪一種獨特的觀感:既包含著來自外在的好感,又不乏來自智慧的撩動。

      這時,小乖乖和調皮鬼向姜潛組發起招喚。

      姜潛帶領自己的小隊12人走向遊戲場地。

      他們的狀態,與之前被迫上場的小組截然不同,他們之中,沒有人面露驚懼、步履瑟縮。

      那絕不是強裝出的鎮定。

      反倒像是一種發自肺腑的確信:確信自己不會有事。

      如果非要用一個詞來形容,那就是:底氣十足。

      有高玩帶隊,走路都虎虎生風!

      夜蜻蜓是來自南部地區的官方持牌者,此刻正攙挽這一位上了年紀的邋遢女人跟在姜潛等人身後,走向遊戲區域。

      因為鹿梵倪的背書,她在集體宿舍的第一晚便果斷加入了姜潛的團隊。

      之後的那一夜危機,在姜潛的提示中化解。她第一次認可了這個看起來年紀不大卻存在感很強的青年。

      而就在剛剛,當姜潛在僅有3個參考樣本的情況下,仍能如此迅速地找出遊戲關鍵,給出合理方案時,她才發現自己對這位年輕高玩的實力還是不夠清晰。

      深有一種高玩的思路你把握不住的遊戲體驗。

      12人在緊鄰第三順位小組的遊戲地點席地而坐,這立刻吸引了其餘旁觀者的高度關注!

      來了來了,高玩帶隊的小組……

      我倒要看看他怎麼帶這麼多人通關!

      你說他憑什麼帶別人通關?對他有什麼好處……

      不會是要坑隊友了吧?靠,這種垃圾人最噁心了!

      ……

      姜潛組遊戲區域內。

      剛才都驗證過了?大家別緊張,按計劃來。

      坐下來時,姜潛語氣隨和地最後一次提示道:

      如果太緊張,可以選擇丟給我。

      嘿,誰要丟給你啊!

      白驥笑著連連搖頭。心說我甘願被一群瘋狗襲擊,也不想被你追殺啊!

      說話間,隨機抽選的第一位玩家已產生,是阿傑。

      這位津平貴婦圈小有名氣的造型師利落地起身,走向圓心,取來手絹。

      甜美可人的小乖乖,和表情乖張的調皮鬼開始一唱一和地吟唱歌謠……

      阿傑穩了穩心神,開始遊戲。

      ……

      此時,姜潛從容解讀遊戲邏輯的模樣,仍在眾人腦海中回放:

      目前觀察樣本有限,我先說方案,再講推論。第三小組開始後,大家可以自行驗證。

      他的聲音穩定而平和,無形之中,又一次增進了組內玩家們的信心:

      方案是……

      待會兒上場後,無論是誰抽到第一個丟手絹,都必須卡點在小乖乖唱輕輕地放在小朋友的後邊時,再把手絹丟出去,至於丟給誰,目前看來無所謂。

      接到手絹的人無需慌張,不用徒勞去追,正常表演節目,進行下一輪即可,這樣就算成功進行了一次手絹傳遞。下一輪同理,

      一定要卡點在小乖乖唱詞時,把手絹丟給下一位。以此類推。

      完成10次手絹的傳遞,我們就過關了。

      有的人聽到這裡眼前一亮!

      但大多數小組成員還是有點懵。

      為什麼要卡在小乖乖吟唱時……最後加入的男性散修玩家困惑道。

      因為剛才第一組唯一安全遊戲的那次,就是剛巧卡在小女孩吟唱時丟下的手絹。

      除鹿梵倪之外的、另一位ID為夜蜻蜓的官方女同事替姜潛答了。

      夜蜻蜓觀察得很仔細。

      之前率先說出小男孩和小女孩吟唱頻率變化的也是她。

      沒錯。

      姜潛在事實觀察的基礎上,繼續把推論補充完整,便於所有人理解並配合遊戲:

      這個遊戲中,存在著一個安全與暴力的觸發機制。

      大家的關注點都放在了玩家具體做了什麼,實際上,關鍵點不在於玩家做什麼,而在於:在什麼時間節點做。畢竟,玩家要做什麼,是遊戲歌謠安排好了的。

      想想看,副本為何要設計一對孩子來交錯吟唱提示遊戲?

      姜潛循循善誘,絲毫未曾表現出對平庸者的不耐。

      可你怎麼知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?那位散修有點尋根朔源的意思,也許只是……巧合?

      巧合!

      如果說當時組內玩家心中有那麼一絲不確定或不放心的因素,就是巧合的存在。

      畢竟得出這個推論時,只有3個樣本參考。

      這一點姜潛在一開始就說過了:他的推論,建立在接下來第三順位小組上場後3次手絹傳遞桉例驗證後方可正式執行。

      顯然,一切盡在他的算計和掌握。

      然而,在第三順位小組開始遊戲後、場上三個小組共同進行的3輪手絹傳遞結果,均證實了姜潛的推論,從而打消了無效巧合的因素。

      其他11人也因此更加堅定了對姜潛推理的信心!

      除了信心之外,還有對姜潛思路如此敏捷、清晰的震撼:從方案,到推理過程,驗證後實踐。

      至於為什么小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全姜潛是這樣對大家解答的:

      其實副本早就告訴我們了,只要嘗試著回顧你們所見聞的細節,會找到端倪的。

      小乖乖、調皮鬼的名字,矮牆漫畫中女孩和男孩分別展示的娛樂項目,用餐手絹的正反兩面……

      與其說是端倪,不如稱之為象徵更為恰當。

      環環相扣,處處有跡可循,沒有絲毫賭博的成分。

      ……

      阿傑攥著手絹,圍繞小組成員蹦跳。

      他依照姜潛所說,在小乖乖吟唱口令時,將手絹隨意丟在了鹿梵倪的身後……

      前面三組,已經又有兩組的玩家廝殺在了一起:

      超物種能力、道具頻出,打得整個場地血肉橫飛!

      過於激烈時,連圍坐的小組成員也未能倖免……

      而姜潛這組就不一樣了。

      眾目之下,鹿梵倪撿起背後的手絹站起身,象徵性地追了幾步,直至阿傑坐在了自己原先的位置上。

      所有人都有些茫然:這位姐,是放棄掙扎了麼?

      鹿梵倪坦然地走向圓心,準備擲骰子。

      她的從容來自於姜潛給她的底氣。

      骰子滾動過後緩緩停住,朝上的一面顯現出來:

      翻跟頭。

      ……

      PS:

      錯字瑕疵先更後改!

      



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