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  • 放肆文學 » 網游競技 » 無敵的我其實很弱» 第95章 卡殼的遊戲機
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    無敵的我其實很弱 - 第95章 卡殼的遊戲機字體大小: A+
     
      根據地圖指引。

      任槐等人很容易的,找到了南玄大學的報備處。

      填了一些基礎信息之後,負責人便直接給他們發放了房卡和餐卡。

      幾個南玄志願者走上前來,開始根據他們的信息,給出相關指引。

      約莫是在地圖上,給他們標註了住宿與用餐地點,然後再說明了每晚的閉館時間。

      並將他們拉入了一個參賽者群,群裡面隨時都會發相關的交流活動。

      如果對哪個活動感興趣的話,都可以根據群文件,提前去占位置觀摩。

      最後志願者還根據他們每個人的參賽者身份,說明了他們所屬專業,舉辦交流活動的時間與地點。

      到時候還會二次提醒,等到活動開始的時候,他們直接去參加就行了。

      不過因為四個人的專業,都是在大會當中,比較冷門的。

      所以關於他們的時程,已經排到兩天後了。

      期間也有一些小活動,但沒有必須參加的必要。

      講明了這一切後,志願者便表示,接下來的時間,他們可以自由活動了。

      不管是參觀各大展區也好,還是直接去乾飯,然後回宿舍睡大覺也好。

      沒有任何硬性要求。

      他們甚至可以直接脫離交流大會的活動範圍,出去領略當地的風土人情,全當是公費出來旅遊。

      不過任槐對於火炬大樓里各種新奇玩意兒的興趣,明顯比當地人文風景的興趣更大。

      畢竟這麼盛大的交流會,還是比較罕見的。

      人文風景隨時都可以領略,但交流會要是錯過了,可就只有等明年了。

      組隊而來的四人,簡單的交流幾句之後,就各自分別了。

      至少任槐是單獨行動的,他婉拒了其他人的邀約,決定自己到處看看。

      在電子地圖的屏幕前稍作駐足,然後基本沒什麼猶豫,任槐便徑直向一號展區而去。

      無他。

      雖然任槐是金融系的學生,但對於很多高新科技產業,也是興趣頗濃的。

      一號展區不僅有飛機、火箭、機器人,還有全息技術和電子遊戲。

      對於這些東西,任槐明顯更有興致。

      事實上不只是他,當來到一號展區的時候,就能夠發現,人流量明顯比其他展區,要高出很多。

      任槐來到這裡的時候,展區最熱鬧的地方,正在開展一場機器人對戰。

      兩台編入最新算法程序的機器人,正在擂台上你來我往,打的熱火朝天。

      對於男孩子,不管什麼歲數,這種場面的吸引力,是毋庸置疑的。

      任槐也站在觀眾席中,全程圍觀了這場機器人大戰。

      現場響起的歡呼聲,比起真實的拳擊賽也不遑多讓,觀眾都不吝在機器人做出任何高難度動作之後,給予相應的歡呼。

      最終這場亂鬥的結局,以白色小型機器人,使用巧勁兒,險勝黑色大型機器人告終。

      觀眾們紛紛舉手吶喊,為勝出者喝彩。

      兩位機器人的操控者,也在決出晉級名額之後,互相握手示好,然後便和各自的團隊,去檢修經歷了一場大戰的機器人了。

      這頭的機甲大戰方才結束,展區的不遠處,又響起了一陣驚呼聲。

      任槐循著聲音而去,便見到這處展區,正在進行一場微型火箭發動機的懸停演示。

      無數人站在安全區內,不時發出驚嘆,並拿出手機錄像,將這科幻的一幕,全程拍攝了下來。

      微型火箭發動機,在一條條安全繩的圍繞下,不僅演示了懸停技術,還開始炫技,在空中左搖右擺。

      最終還故意失穩,但卻在嚴謹的編程算法控制下,立馬自動找到了平衡感,穩穩落在了標定的目標落點。

      掌聲不絕於耳。

      接著。

      任槐又逐個參觀了很多,自己感興趣的展區,還看了一段全息技術下,製作出來的微型3D短片。

      邊走邊看之間,任槐已經來到了電子遊戲區。

      在這個時代,被無數人施以第九藝術美譽的遊戲產業,已經早有一套成熟的產業鏈了。

      不止內容豐富,藝術塑造感強,最重要的是,還有一批願意為其買單,數量龐大的付費用戶。

      有需求就有市場。

      有市場就會誕生出產業鏈。

      有產業鏈,自然就會有相關的專業了。

      所以遊戲產業,自然也在這次交流大會的內容當中。

      而且關注度還很高,各種意義上的高。

      首先,展區逛累了的同學們,基本上都不會介意,前來白嫖幾把,放鬆一下身心。

      所以能夠看到,遊戲區幾乎已經是,最熱鬧的幾個區域了。

      其次,製作精良的遊戲,必然也會吸引到很多投資商前來「試毒」。

      如果用戶體驗感強,玩法新鮮,程序代碼還有良性創新的話,很多投資商,都是不吝於投錢融資,與展示方共同開發後續的。

      事實也差不多。

      遊戲區的板塊,很多作品都是沒有百分百完成度的。

      要麼在展示自己的創新玩法。

      要麼在展示自己的畫面渲染。

      要麼在展示自己的開發技術。

      拿出來的成品,也多是在為了吸引投資,與展現自身能力。

      如果能釣上一個願意投資的大佬,這些用以展示的遊戲雛形,都絕對會在拿到資金之後,快速提高完成度,然後投入市場。

      所以為了宣傳己方的作品,遊戲區近乎所有板塊,都有免費試玩的流程。

      別看很多遊戲完成度不高,但可玩性卻一點兒也不低。

      不然人家也不會有底氣,在這種場合拿出來,公然展現了不是。

      而且試玩的時間有限,也根本不夠每個體驗者,打通太多的關卡。

      所以對於試玩者而言,這些遊戲大多,也都和市面上,百分百完成度的遊戲,沒有太多區別。

      唯一可惜的是。

      因為遊戲區太火爆了。

      那些製作非常精良,大作質感的遊戲,體驗名額也都是需要排隊的。

      特別是真實感強烈,還可以肢體互動的VR體感遊戲,太多人想要試玩了,隊伍排的很長,長到讓任槐瞬間失去了興趣。

      不過好在的是,除去很多大作質感的作品,遊戲區還有專門的板塊,用以展示一些小型遊戲。

      而且沒有專門的展示人員,在旁邊指手畫腳與講解,遊客的自由度很高。

      大抵是一台台遊戲機擠在一起,讓人宛若步入了遊戲廳。

      畢竟不是每個遊戲,都能有大肆進行宣傳與講解的機會,也不是每所大學,都能搶到位置良好的展區。

      所以很多遊戲開發者,便直接將自己的作品,寫入了遊戲區的主機里。

      任憑遊客們玩樂,以這種方式,進行側面宣傳,讓大家做出自由的選擇。

      最終活動結束之後,各大作為特約嘉賓,前來參與觀摩的遊戲廠商,也都會收到一份大數據匯總。

      約莫是會標註出,哪個遊戲,才是點擊量最多的,哪個遊戲,才是單人遊玩時間最長的等等數據。

      數據才是最直觀的,經歷了小型市場驗證的作品,也必然會受到更多投資商的關注。

      這樣的安排,只能說是非常合理了。

      任槐緩步來到這裡,卻發現基本每台遊戲機面前,都有人正在試玩。

      看來前來湊數,無所事事的人,不只有自己啊。

      摸魚與玩樂,才是人類共同的天性。

      不過好在的是,這裡的遊戲機,數量確實很多。

      而且每台遊戲機的試玩時間,也是一個小時限制的,超時遊戲機便會自動黑屏,得換人重新刷臉驗證才行,避免了一個人獨占太久。

      所以只用稍微等幾分鐘,就必然能夠等到試玩的機會。

      任槐目光掃過這個區域,剛想找個人少的地方,自己也玩幾把休息一下再說。

      但很快,他就被一處角落中,那一排無人「占領」的遊戲機吸引了。

      走過去一看。

      才發現無人占領,果然是有原因的。

      只見這幾台遊戲機,不知道是出現了什麼問題,屏幕上一直顯示著加載進度條。

      並不時探出提示框——

      【新角色數據錄入中……】

      【錄入失敗,正在重試……】

      【新角色數據錄入中……】

      【錄入失敗,正在重試……】

      



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