“你還是個孩子呢。”臨走前,他揉揉學生的頭髮,“可以去思考,可以去依靠我們,實在得不出答案,老師會帶你到達那裡的,不用怕。”
“謝謝您。”
星鬥微微躬身行禮,下意識往宿舍方向走,班導說過的話不斷在腦中回想。
回歸開始……所謂的開始,到底是什麽時候?
是夢境裡的過去,還是得到夢境後的那天?如果由他來選擇開端,比起由悔恨與悲傷交織的起始,他更希望去回想遙遠得近乎模糊的過去,得到許久之前的解答。
他到底為什麽會對成為偶像這麽執著呢?
沉浸在夢境的回憶裡太久,他幾乎都快想不起,這個最初支撐他不斷走下去的動力。
“你想要入學資料?可以是可以,但這不是你的資料嗎?”易心對忽然找上門的星鬥提出的要求感到困惑,仍然手腳麻利地調動自己的權限,把資料發給了他。
“我想確認一些事。”星鬥解釋了幾句,“之前我不小心刪掉了。”他的確不知道放到哪裡去了。
“唔,你可不要做危險的事情哦。”經紀人小姐上下打量他一圈,半晌滿意地點點頭,“沒有瘦,嘛勉勉強強,看來你最近很乖,沒有私下亂來,不錯不錯,值得誇獎。”
她踮起腳,伸手摸摸星鬥的頭,像是安慰小朋友一樣:“很快我就能完成新的訓練計劃了,不要怕,我會幫你的。之後一定會順利的。”
星鬥順從地低頭讓她碰著頭髮,想著宮光希也說了類似的話,有些恍惚。
不要怕……嗎?
為什麽這麽溫柔地對待他呢?
既欣喜又難過,既充實又空虛,一旦去思考這些,靈魂都要被扯成兩半。
浸在冰水裡告訴自己冷靜,被放在火焰裡忍不住熱血。
痛苦會在糾纏與分裂中誕生。
浪漫則會殺死他,用那虛假的溫度、夢幻的感受,一點點如煙霧如火光,將他拖入那幻想的地獄最後永劫不複。
不想聽,不能聽,不敢聽。
匆匆告別易心,拿到資料後,星鬥徑直翻開主觀問題的部分。
循規蹈矩的回答過後,在最後一頁,抒寫心情的自由發揮場地,他發現了一段過去的隨筆。然後陷入了長久的沉默。
[如果對著星星許願,它能否將那份光,分與我絲毫
星星聽見了願望,它說——
你必須自己發光,才能成為星星。]
那就是最初了。
第110章 某個玩家的視角
[我曾遇見一顆墜落的星,我把它撿回家,並且想幫它回到天上去。
它卻對我搖頭:“我已經是具殘骸,是星星的屍體,是路邊的石頭。”]
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最近星鬥的行動軌跡很奇怪。
作為一名資深玩家兼優秀經紀人,我有自信這麽判斷,何況他幾乎沒有掩飾自己的變化。
以往要找到他,只需要看看當他的課程安排或者活動參與記錄就能找到,要不然在幾個訓練室逛逛也一定能發現蹤跡。
但這兩天,除了上課的教室,卻難以找到他的身影。在某段劇情中,我的確對他說了,希望他好好休息的話。可不再去訓練室,甚至連旁觀都不去的行為,實在不符合他的性格。
以星鬥對訓練上心的程度來說,這是很不正常的事情。
偏偏偶爾見面,他行為舉止與之前也沒什麽不同,看上去一切正常,似乎所有的懷疑都不過是我的多疑。
直覺告訴我,發生了什麽,而且一定是很重要很關鍵的事情。
離開訓練室的星鬥,到底會去哪裡呢?他到底在做什麽?
我思前想後,狠狠心,還是通過玩家權限,開啟上帝視角,瀏覽了星鬥之前的軌跡。
事實上這款遊戲不推薦玩家時時刻刻掌握角色的行動,理由是這樣會影響角色成長,也影響玩家遊戲體驗。成為一個對另一個人每件事都了如指掌的控制狂不是好事,即使面對虛擬角色也不該增長這樣的心態。要用對待真實人物的心態來思考,才更有遊戲的真實感。
所以每個玩家一共只有三次機會開啟全視角,剩下只能靠成就兌換才可能得到更多機會。
在此之前也有玩家玩笑似的開啟過這個視角,並在論壇上討論內容。結果卻大失所望,那天被觀察的偶像沒有做任何特別的事情,循規蹈矩地上課、訓練、參加活動、進行小型競演,其中穿插和朋友的聊天,吃飯等日常。
看上去就是一部記錄一天的影片,平平無奇,沒有任何令人感到意外驚喜的地方,和系統簡化出來的日常表沒有區別。
後來不少人嘗試的結果也類似,除了有少數人發現小彩蛋,大部分玩家嘗試過一次後很快對這個功能失去了興趣,並遵從遊戲建議,不再緊盯偶像們的生活。
以前我總覺得沒有必要,星鬥可能是這款遊戲中最令人省心的偶像。其他經紀人抱怨過的那些問題:人找不到、不聽勸、打馬虎眼、捉弄、無視、欺騙、敷衍……都沒有出現在他身上。
比起劇情中器張跋扈、不可一世的模樣,私下面對經紀人時,他其實很好說話。訓練強度、訓練份量、訓練種類,只有他覺得少的時候,從沒有埋怨過多或不想做。
態度也彬彬有禮,從不在我面前生氣,頂多會為我阻止他訓練不開心,快步走到角落背對著我默默做站姿練習。即使這樣也很好哄,甜食或者前輩的經驗記錄就能讓他氣消。
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