在此提醒廣大玩家,升星機制並不容易達成,請不要貿然嘗試,以免浪費資源。
3、“星鬥”這個角色為什麽能升星?
答:如題二的回答,角色“星鬥”經系統檢驗,能力值已經突破一星范疇,無法使用一星角色成長標準進行數值計算。經過AI核定,已經具備二星能力,且擁有培養值,因此進行了合理的升星操作。
4、對劇情和卡池是否有影響?
答:角色在劇情中的呈現與本身設定、玩家選擇路線、培養方案等因素有關。各個角色的劇情都是在玩家當前選擇下模擬出的合理行動,單個角色的星級變化不會大幅度改變角色間的關系,對個人劇情影響僅有0.17%。
而主線劇情的呈現根據角色表現會產生相應變化,任何角色都擁有改變主線劇情內容的機會,即這種行為不是額外影響,是原本就存在的劇情成分。
經過模擬測試,升星機制對於卡池的影響在可控范圍內,影響玩家的抽卡和遊戲平衡的概率是3.82%,不對卡池造成大影響。
再次提醒,角色升星需要大量資源,與抽卡所需近乎持平,需謹慎嘗試。
5、除了這些問題,還有什麽變化?
答:卡池中出現的仍然是初始角色卡面,升星為特殊機制,升星後的卡面不會進入卡池。
已升星角色的初始卡面會以其達到的最高星級為標準,降低相應的抽取概率,以平衡遊戲。已升星角色舊卡面收藏於角色圖鑒,可進行卡面切換。已升星角色不會進行降星操作,從初始星級到目前星級所需的資源降低……】
剩下的部分是遊戲官方對於這次騷亂給出的安撫性補償,似乎是一些資源和體力補充劑之類的。
星鬥沒有仔細看補償部分,隻把前面有關升星的地方認真讀了。
看完這些之後,原本令他困惑的問題終於有了答案——為什麽好像沒發生特別的事情,他卻升星了。
星鬥垂下眼眸,攤開手,靜靜地盯了一會,似乎想從中看出所謂掌控的力量,然後緩緩合攏成拳,輕聲低語:“……因為數值足夠了和他人的喜歡嗎?”
他從來不知道,原來還擁有這樣一條升星的道路,還能以這樣的方式改變。
很早之前,他把升星的希望寄予玩家身上,希望他們能喜歡自己,能幫自己提出要求,更改設定。但依仗所謂的喜歡,實在是過於虛無縹緲的事情,他又不願意討好其他角色,給自己帶來更多被玩家喜歡的可能,所以這條路很快被他放棄。
星鬥後來想著既然不討喜歡,那不如就做最討厭的角色,與其他的角色不同,礙眼地活躍在主線中,讓玩家們不得不看見他,不得不接受他的存在,最後再從這份討厭中得到理應與其他角色勢均力敵的變化。
為了能達成這一點,他需要強大到不容忽視的實力,所以他一刻也不敢松懈地練習著,以自己的方式竭力成長著。
但星鬥沒想到,自己原本以為還很漫長的道路,居然以這樣的形式邁出了第一步。
這到底算是什麽呢?水到渠成?亦或者意外之喜?
他一時不能對這件事定下準確的評價,只是明確一點——從此之後,至少他的道路不在是在黑暗中摸索,而是變成一條難以攀登的高峰。
看不見它雲遮霧繞的頂端,也不知道要走多少路,但總有前進的方向。
“不要著急,這才是開始。”星鬥對自己這麽告誡,平複因升星而暗暗澎湃的情緒,“之後要不斷努力,探索能力的極限,一步步地往上走。”
他掃了眼論壇,公告下的玩家已經喧鬧起來,討論著隱藏設定,討論著角色升星的難度,討論著給出的獎勵……暫時好像沒有特別值得注意的消息,星鬥退出了頁面,閉眼三秒,又睜開,收拾好心情,走向盥洗室。
他望著鏡子裡表情冷淡的黑發少年,無聲張口:“還不能停下。”
對星鬥來說,這只是一個稍微特別的日子,該做的事情沒有任何改變。
今天也是比賽後第一天,原定要進行賽後複盤的一天。
楊語打著哈欠坐到座位上,渾身無力地趴在桌子上,宛如某種軟骨動物,懶懶散散不想動彈。
“你昨晚做了什麽?”坐在另一側的安瑪斯挑眉,看著都快化為一灘水的楊語頗為新奇。平常楊語都是挺有活力的模樣,東看看西看看,難得這麽松散。
“沒做什麽啊。”楊語回答的間隙又打了個哈欠,眼神亂飄,“昨天得了第一,我躺在床上回憶比賽過程,忽然激動得有點睡不著,起來看了會比賽錄像,看著看著就不小心看到凌晨了。”
說著他擰眉,滿臉後悔:“沒想到居然花了那麽長時間,今天起床太難受了……”
安瑪斯沉默片刻,沒說其實他也重新看了錄像,不過沒看太晚。比起激動,他更多是為了研究這次自己的不足之處,並分析其他人的實力。
但他不開口,有別人會開口。
“原來我以為自律是最基本的要求,後來才認識到,其實在某些人的概念裡,根本沒有這個詞。”
諷刺的語句先聲奪人,隨後趕到的夏元扶著眼鏡瞥了眼癱在桌子上的楊語,不屑道。
“說這話前,先把你自己的黑眼圈遮一遮吧。”楊語冷笑一聲,扭過臉,懶得理這個家夥。
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