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    說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 - 第317章 一穿四?全球四大遊戲獎的邀請!字體大小: A+
     
      第317章 一穿四?全球四大遊戲獎的邀請!

      很快,有關於《雙人成行》的開發工作,就被提上了日程。{什麼?你還不知道|.閱讀Sto520.COM,|趕緊google一下吧}

      畢竟,如今黃金之風也沒有一個正在開發的內容。

      黃金體驗工作室忙著給守望先鋒做後期的優化調整和內容更新,鋼鏈手指忙著與霓虹神秘人接洽,為新項目自準備。

      而外部方面。

      雲威不用說了,考尼克每天沒別的事,天天就剩下頂著一張司馬臉處理公司股價的事情了。

      這一場慘敗所帶來的衝擊很大,大到他至少近半年之內,再也不敢對黃金之風產生什麼額外的想法,畢竟他現在屬於是泥菩薩過河,自身都難保了。

      不過!

      所謂壓下了葫蘆起來瓢。

      雲威這邊暫時消停了,但另一邊的柯美拉,卻在經歷了《鳥居》的慘敗之後,通過一部類只狼的遊戲,重新穩住了陣腳。

      這部叫做《夜梟》的遊戲,同樣將背景設定在了戰國年代,以豐臣秀吉和德川家康兩大勢力間的鬥爭被背景,通過魔改融合霓虹妖怪誌異的元素,參照華國封神演義為藍本,打造了一個亂世之中信守忠義的武士主角,並以他為切入點,引出豐臣秀吉和德川家康的小牧長久手之戰。

      遊戲的整體模式上,參照了只狼,但卻延續了鳥居唯一被人所肯定的工業水準。

      雖然在動作設計的水平上,《夜梟》依然不是有著動作輔助系統加持的《只狼》的對手。

      但在遊戲的可玩性和內容豐富度上,已經遠遠超出了失敗的《鳥居》。

      甚至,知名測評媒體SNG(霓虹)在給出它1分的評價後,頗為遺憾道——如果當初是夜梟和只狼同台競技,那麼柯美拉即便是失敗,也不會像當初那樣,一潰千里。可問題是,如果沒有隻狼,又哪裡來的夜梟呢?柯美拉或許真的是時候虛心請教,向當今全球最耀眼的超新星設計師顧晟取取經了……

      當然了!

      無論媒體們評論如何。

      夜梟的成功,無疑是讓一直都飽受失敗困擾的柯美拉緩上來了一口氣。

      而此番,製作夜梟的中村正一自然也被提拔了上來,填補了小泉工作室的空缺,成為了繼西川之後的新任御三家巔峰工作室的掌門人之一。

      至此!

      原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。

      短短一年半的時間之內,已去其二。

      山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎擔任掌門人。

      小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一擔任掌門人。

      唯一的『遺老』就只剩下了高杉工作室,由高杉助執掌。

      其實到如今這個地步,曾經讓山本和小泉都為之痴迷的「御三家之首」位置,對於高杉來說,可謂是唾手可得。

      但高杉並不想要。

      他覺得這玩意兒不太吉利。

      況且,一直以來,高杉工作室所擔任的,都是柯美拉體感競速類遊戲的開發。

      雖然競速也是槍車球三大類的其中之一,但卻是三大項裡面占比最小的一項。

      他對標的工作室,一直都是華國的怒焰遊戲。

      至於黃金之風嘛……

      高杉的的確確提升不起來什麼敵意,甚至因為森谷這層關係,對於這位出身於華國的超新星設計師顧晟,還頗有三份敬佩。

      「……所以這御三家之首啊,就留給他們後輩去爭取吧,我就踏踏實實做個普通總監,挺好的,」

      辦公室中,高杉與副手閒聊笑道:

      「而且,我看最近後補進來的中村就很有意向嘛。」

      「的確,」

      聞言,副手點點頭,將茶杯續上:

      「最近中村和社長走得很近,畢竟剛剛用一部夜梟挽回了頹勢,穩住了陣腳嘛,據說是在申請《寂靜嶺》的續作開發權限。」

      「寂靜嶺?」

      聽到這話,高杉手一哆嗦,茶差點撒了,咧咧嘴。

      心說柯美拉的不幸就是從寂靜嶺開始的。

      如果不是當初山本綱那個蠢貨攛掇上越景正,要把寂靜嶺的所有「開發收益」收入囊中,踢掉黃金之風。

      他們和黃金之風間也不會結下樑子。

      不結梁子,顧晟版的寂靜嶺就能以當初《逃生》的姿態,殺穿市場。

      之後,雙方通過進一步緊密的合作,就能攜手踏出亞洲,對站在世界之巔的雲威-威望迪發起衝擊。

      要知道,光是黃金之風憑一己之力出品的《守望先鋒》,就把不可一世的雲威重創一番,讓他們到現在也沒緩過來這口氣。

      如果真要是黃金之風和柯美拉合作。

      用不了太久,充其量有個兩三年,柯美拉就能和雲威實現真正的齊頭並進,真正實現全球遊戲產業中的二分天下,分庭抗禮。

      可惜。

      這一切的一切,都被鼠目寸光的山本綱和只顧眼前利益的上越景正斷絕了。

      可以說。

      柯美拉的不幸,就是從《寂靜嶺》開始的。

      如今,初出茅廬剛升任御三家之一的中村,竟然還要舊事重提,準備開發《寂靜嶺》的續作?

      「因為最近有風聲說黃金之風在為一款恐怖遊戲版權做爭取工作嘛,」

      副手說到:

      「而且據說目前的進展還挺順利的,如果不出意外的話,這部作品,應該是黃金之風備戰今年九月底E3遊戲展的作品。」

      嘶——

      此言一出,高杉恍然。

      是啊。

      如今,黃金之風已然是中型遊戲廠商了,從之前的霓虹東津電玩節開始,四大遊戲展的展位,已經向他們敞開了真正的大門。

      黃金之風的腳步是不會停歇的。

      而如今他們正在接洽的這個項目,按照開發時間來推算,就很有可能是黃金之風參展E3的重要項目。

      顯然,中村也是意識到了這一點。

      所以借著《夜梟》的成功,他準備再次啟動《寂靜嶺》這個曾經失敗的IP,擺下擂台,與黃金之風展開新一輪的對決。

      「想法是好的,但黃金之風可不是當年那個任人揉捏的小小公司了,」

      喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

      「連雲威現在都視其為眼中釘,現在的黃金之風想要硬吃,沒那麼容易,」

      「更何況,他們最近是不是還入圍了GDCA啊……」

      GDCA!

      全球遊戲開發者大會選擇獎。

      作為全球四大遊戲獎之一的GDCA,是由GDC(全球遊戲開發者大會)組委會,通過遊戲性、玩家數量、媒體反饋等綜合性指標,進行評分選定的全球遊戲界超級大獎之一。

      與同為四大獎的金搖杆獎、DICE(全球互動藝術與科學學會獎)、TGA(全球年度遊戲大獎)並列。

      而這些獎項的授予頒發對象,通常來說都是中大型遊戲廠商。

      於是!

      如今已經位列中型遊戲廠商行列的黃金之風,自然而然,也就成為了GDCA的受邀廠商之一。

      不過由於當初只狼的發售日期,正好是位於黃金之風躋身中型遊戲廠商和GDC組委會確認黃金之風參賽資格的區間。

      所以此番評獎,黃金之風旗下入圍的遊戲名單,就只有《巔峰國度》和《守望先鋒》兩項。

      但這兩款遊戲,是有些尷尬的。

      甚至可以說,如果是《只狼》參賽,那麼毫無疑問,今年GDCA的最佳年度遊戲,絕對就是玩家口碑和媒體評分雙爆棚的只狼。

      可問題是,如今參與比賽的,卻是《巔峰國度》和《守望先鋒》這兩款遊戲。

      而這兩款遊戲,都有一個非常致命且尷尬的問題——

      沒有劇情。

      這裡說的這個劇情是指只狼那樣的主線推進劇情,而非守望先鋒式的背景故事。

      要知道!

      無論是GDCA還是DICE,亦或是金搖杆和TGA。

      在評判一款遊戲究竟能否成為年度遊戲的時候,劇情是占有很大一部分比重的。

      一款劇情串聯緊密,環環相扣,跌宕起伏,隱藏深邃思想內核的遊戲故事,在獎項的評分過程中,是個超級加分項。

      這也就是如果只狼參賽,那麼今年的年度最佳就一定會被它斬獲的根本原因。

      因為《只狼》無論是在畫面表現力上,技術力呈現上,還是在故事的豐滿程度上,都是當今遊戲界頂尖般的存在。

      別說本年度,就是再往前倒推五年。

      能夠和只狼這種水平遊戲打擂台的作品,也屈指可數。

      『……再加上巔峰國度屬於是冷門小眾遊戲類型,今年黃金之風的獎還真不好說』

      此刻!

      會場之中,燈光璀璨!

      坐落在雪梨的聖邦妮國際會展中心一號廳中,座無虛席!

      咔嚓咔嚓的閃光燈將現場點綴成了群星閃爍的海洋。

      場上的各種遊戲混剪宣傳片令人眼花繚亂,現場一片氛圍熱烈!

      而與此同時,直播畫面之中,彈幕也是接連不斷,好不熱鬧!

      看得出來,對於首次入圍評選大會的黃金之風,玩家們的關注度頗高——

      『守望先鋒有希望嗎?』

      『也不好說,畢竟是個對戰網遊』

      『歷史上還沒有多人在線對戰的網遊拿下年度選擇獎的吧?』

      『沒有,幾乎大部分都是獨立遊戲,唯一拿下年度選擇的多人遊戲就是七八年前的《麥克橄欖球》,還是合作聯機,算不上網遊』

      『小黃這倆遊戲好尷尬,要是只狼來都給他們殺了……』

      『不過也無所謂了啦,就算沒有年度選擇,拿個分類第一獎項也不錯了』

      『運動類第一的巔峰國度,應該是沒跑的了吧?』

      『那絕對板上釘釘,就這個影響力和玩家熱情還有媒體評分,巔峰國度絕對能拿下一個分類頭獎』

      『守望呢?』

      『守望……大概率是【最佳多人聯機對戰網遊獎】吧』

      『《死亡名單》』

      『哈哈哈哈哈哈神他媽死亡名單』

      『倒也對,歷來入圍這個【最佳多人聯機對戰網遊獎】的遊戲,都跟年度選擇無緣』

      『也行吧,一個公司拿兩項分類獎,已經夠牛逼了……』

      『……』

      而隨著觀眾們的議論!

      第十三屆GDCA開發大會選擇獎頒獎典禮,也正式開幕!

      首先,在主持人的介紹之下,兩位主辦方代表上台講話,向蒞臨現場的所有開發商代表、觀眾及媒體代表們,致以了最誠摯的感謝。

      之後,在一場賞心悅目的現場交響樂表演之後,頒獎環節也隨之開啟。

      最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音樂與配樂、最佳音效設計、最佳表演……一個接一個的獎項頒發。

      其中有體感艙平台的,也有PC平台的。

      而在這其中!

      最令觀眾們感到意外的,就是黃金之風竟然在這些分門別類的遊戲構成獎中,也斬獲了兩個獎項!

      分別是【最佳遊戲指導獎-顧晟】以及【最佳音樂與配樂獎-巔峰國度】!

      而在顧晟再次上台,拿下【最佳多人聯機對戰網遊獎-守望先鋒】之後,全場山呼海嘯的歡呼聲,更是到達了高潮!

      頒獎典禮才剛剛過半!

      黃金之風竟然就已經拿下了足足三項大獎!

      甚至有觀眾調侃說「顧晟其實不用下台的,就站在候場口隨時等著點名上場就好了」。

      雖然!

      隨著《守望先鋒》如所有觀眾們預期的一樣,進入到了所謂的「死亡名單」之上,成為了連續十三屆GDCA頒獎典禮之上,從未有也幾乎不可能觸及年度選擇獎的最佳網遊。

      但是!

      一場頒獎典禮,三項大獎拿下!

      如此傲人成績,也已經是亘古卓絕,空前絕後了!

      畢竟,就算是將雲威以及柯美拉這種國際一線,旗下擁有無數工作室的頂尖大廠算在內!

      能夠在世界四大遊戲展其中之一的GDCA上同時斬獲三項大獎的,也從未有過!

      而這還沒完!

      因為接下來——

      「……第十三屆GDCA,五款入圍名單之中,斬獲桂冠,獲得【年度最佳體育運動遊戲】的是——」

      頒獎台上,嘉賓緩緩展開信封,臉上露出微笑。

      會場之中,一片寂靜。

      無數的閃光燈準備,全場的觀眾們等待。

      等待著那個其實已經毋庸置疑的名字,被頒獎嘉賓所親口念出!

      就見嘉賓微微一笑,合上信封:

      「《Steep Republic》」

      「《巔峰國度》」

      轟——!!!

      霎時間,會場之中陷入一片歡呼轟動!——

      PS:後兩章在11點

      (本章完)

      



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