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    最強遊戲製作人 - 第110章字體大小: A+
     
    第110章

      蕭枸守了大家的評論,感覺評論走向和他所想的差不多之後,就在喬宏的催促下洗澡睡覺了。

      第二天,蕭枸起床第一件事就是看評論。喬宏搶他手機,他還不高興。

      “你就不能等吃完早餐,到辦公室慢慢看?”喬宏有點生氣了。

      蕭枸見喬宏臉色變了,這才乖乖上交手機,悶頭吃早餐。

      等到了辦公室,蕭枸迫不及待的拿出手機刷刷刷,一邊刷一邊得意的笑。喬宏湊過來看了一眼,發現蕭枸臉博下玩家的留言一片哀嚎,讓蕭枸出來受死。

      “你這是什麼心態?他們罵你你還笑得這麼得意?”喬宏忍不住敲了蕭枸一下。

      蕭枸得意道:“這說明他們被我的遊戲感動了哈哈哈哈哈哈,我當然得意了哈哈哈哈哈哈,神清氣爽神清氣爽,看見他們不爽我就爽了!”

      喬宏扶額。你這到底是什麼惡趣味啊?

      不過看到蕭枸被張坦和吳浩宇“折磨”得“抑鬱”了那麼久,現在終於恢復了原本開心的樣子,喬宏也就不追究這件事了。只要蕭枸開心就好,反正玩家們的哀嚎……大概也是出於愛吧,這又不是第一次了,喬宏十分淡定的想。

      對玩家而言,這的確不是第一次了,但是沒有一次他們感覺受騙的感覺如此強烈。

      從古至今!魔法少女題材除了裏番之外,都是偏低齡向的題材。魔法少女一直象徵著溫馨治癒真善美,雖然非黑即白很幼稚的,但是看完之後心情好啊。

      蕭枸的遊戲,人設都是臉蛋圓乎乎的萌妹子,一個賽一個可愛;她們身邊帶著傳統的萌物丘比,毛絨絨的皮毛,毛絨絨的尾巴,毛絨絨的大耳朵,像兔子一樣可愛的魔法寵物;她們的對手是傳統的引人絕望的魔女,她們是暗地裏保護城市和人類的勇士……這一切,都和傳統的魔法少女題材一模一樣。

      充滿藝術感的畫風,激昂的音樂,比市面上以即時戰鬥為賣點的RPG手遊們更漂亮流暢的打鬥畫面,音樂在玩家們指尖迸發,少女們在螢幕中翩翩起舞,明明只是一個音樂遊戲,玩家們對角色們的好感,不比養成卡片遊戲中的那些老婆們差。

      當第一章的時候,還有玩家認為,這個遊戲紅狗又在大拍賣不要錢了。收費遊戲算什麼?如果魔法少女小圓臉做成免費遊戲,人物靠抽,技能和裝備靠肝,多出一點魔法少女妹子,玩家和妹子們一起拯救這個世界,紅狗不知道能賺多少錢。可紅狗就是三十塊送妹子,三十塊送裝備,三十塊送技能,三十塊買不了吃虧買不了上當。

      ……

      “不過現在我懷疑,紅狗不做成免費遊戲,大概是因為怕被玩家罵。”

      “三十塊不是錢嗎!不要小看三十塊!而且,說的好像知道了劇情之後你們就不會玩的似的,一群舔狗!包括我在內_(:з」∠)_。”

      “剛去看了一下熊貓商店的下載量,網路上劇透之後,下載的人更多了。”

      “我群裏一群說不玩魔法少女幼稚音游的暴躁老哥紛紛貢獻了下載量。”

      “也不一定是劇情的原因。那個打鬥畫面排市面上手遊RPG前列。”

      “但至少說明,劇情並沒有對遊戲購買量產生負面影響。捶地!我還說讓玩家們用鈔票投票抗議小狗改劇情呢!”

      “想太多了,雖然很震撼,但目前看來,劇情邏輯並沒有問題,也沒有故意喂shi,後面黑化什麼的前面早就有伏筆了。”

      “沒錯,只是大家都認為小焰是反派或者有什麼誤會。現在看來她一直阻止小圓臉成為魔法少女,還狩獵丘比,丘比怎麼打都打不死,就能表明她是知情人了。”

      “我現在就很奇怪,小焰既然是知情人,為什麼要背負一切,不告訴大家一起想辦法,也不至於大家反而把她當敵人吧?我不喜歡這種‘我有苦衷我就不說讓你們誤會吧我默默承受’的人設。有什麼事說明白了不就成了?”

      “我也不喜歡這種‘為了你好我什麼都不說’,替別人做決定的人。小焰真喜歡不起來。”

      ……

      “樓上你們一看就是進度很慢,小焰劇情還沒有解鎖吧?”

      “臥槽?小焰還有個人劇情?”

      “雖然我還沒打到後面,但肯定有啊,至少要說明小焰是怎麼知道真相的吧?”

      “小焰的劇情……心裏有點慌。”

      “去打打看就知道了。這是小狗親自確定的人設和劇情,什麼時候有過不符合邏輯的人?”

      “這麼一說更害怕了。手殘黨只好去肝了。打到藍毛快黑化的時候就不敢打了。”

      “哈哈哈哈快打快打,藍毛是個很重要的劇情,這都不敢打,之後該怎麼辦。”

      “我還是覺得,之後肯定會重啟。蕭枸一般不騙人,他說是溫馨肯定是溫馨。”

      “沒錯,小狗一般不騙人,只是不說全部真話。這次他說的溫馨有愛,估計是指結局。”

      “真的?那我就繼續打了。本來想緩緩的,實在是難受。”

      “嗯,打吧,後面劇情就好了。也就是死個學姐而已,之後大家都快快樂樂在一起。而且結局學姐肯定會復活啦,你還不瞭解狗子內心的柔軟嗎?”

      “謝謝大佬!我立刻推劇情!”

      ……

      “……打完了……”

      “大佬呢,我敲你馬你知道嗎!我敲你馬!”

      “哈哈哈哈哈哈哈!”

      ……

      沒錯,不知道是不是傳染了蕭枸的惡趣味,被蕭枸坑了一次的玩家們紛紛安利周圍朋友入坑,告訴他們這是一款不能劇透的、史無前例的手機遊戲,你不玩就是奧特了,必須玩,不玩不是人!

      遊戲評論人也紛紛用熱情洋溢的筆調讚揚蕭枸製作的這個音樂遊戲。他們稱之為“藝術的盛宴”,“跨時代的巨作”,“這並非是一個遊戲而是一個藝術品”,被幾乎全部遊戲媒體收錄為“今年不得不玩的手機遊戲”清單。蕭枸還沒有給宣傳費,遊戲門戶網站就將魔法少女小圓臉首頁大橫幅置頂,好似哪個網站不宣傳魔法少女小圓臉,就是他們沒眼光似的。

      專業的遊戲評論人也幾乎都出了一篇魔法少女小圓臉的遊戲測評,一些不碰手機遊戲的遊戲評論人都紛紛以“雖然我基本不評論手機遊戲,不過《魔法少女小圓》這款遊戲不得不說一下”為開頭,為魔法少女小圓臉呐喊。

      一時間,一個只有四個人製作的、蕭枸擺明瞭說“練手”的手機“小”遊戲,莫名成了現象級的手機遊戲。許多媒體給這個遊戲各項評分都打了十分滿分,只有少數的在音樂上扣分,但美術和劇情基本都是滿分,玩法上音遊和戰鬥結合的系統,也深受好評。

      媒體們評論,這其實是一個音樂遊戲和舞蹈遊戲結合的遊戲,其難點是如何將打鬥動作和相應按鍵結合起來。這一點十分繁瑣,因為每一首歌每一個主線戰鬥劇情,其動作和對應按鈕肯定是不一樣的。這其中的工作量肯定十分巨大。

      蕭枸口中的“小”遊戲,到底花了他多少心血?又到底花了多少成本?這還真是老總任性啊,別說時間,連錢都不算成本了嗎?不過看這銷量,遊戲廠商的諷刺也只能咽下去。

      蕭枸浪又如何?他賺得也多啊。看看這個遊戲可怕的銷量,因為紅狗遊戲獨創的加密演算法無法破解,要玩遊戲就只能花錢買。一些等不及的外國玩家紛紛翻牆,那稅收就怎麼進了華國佬的口袋裏,許多國家稅務部門都很無奈。

      現在遊戲又不是不給你們進口,就這點翻譯時間,你們都等不了嗎?

      玩家們紛紛拍胸口表示,沒關係,等有了本國翻譯版本之後,他們還會買一份。三十華幣而已,不貴!買來收藏美滋滋的!

      ……

      當有玩家通關整個劇情的時候,魔法少女小圓臉音遊的玩家群體已經十分巨大了。討論小圓臉的劇情似乎已經成了一種流行。

      蕭枸看了一下賺的錢,大腿一拍,和湯總一通電話,兩人一拍即合,魔法少女小圓臉動畫製作決定!

      蕭枸決定,將劇場版加在結局中,結局時,魔法少女小圓臉同時開新章節。

      玩家們表示心很慌。

      “剛打通主線的我有點不敢看動畫……”

      “有了遊戲的劇透,動畫應該沒問題吧?我肯定是要看的。這個結局還算是HE了。”

      “我一直不理解這個遊戲為什麼叫魔法少女小圓,小圓到結局都沒有變魔法少女啊。結果到了結局……臥槽,這還真的是魔法少女小圓。”

      “我會跳過紅毛和藍毛同歸於盡那一段……學姐那段我都能看,紅毛藍毛那段真的看不了。”

      “考慮小焰輪回那集看不看……好吧,我肯定會看,捶地。”

      “當初我說討厭小焰什麼話都藏著掖著,一切說明白了,大家誤會解除了,不就一切都好了。結果……打臉啪啪啪的,真疼。”

      “好吧,我當初也是覺得小焰獨自背負一切太中二了,現在看來,小狗你贏了。”

      “小焰輪回那一章我一邊玩一邊哭,一邊還停不下來,不一口氣打完感覺我就會哭死似的,爸爸媽媽還以為我怎麼了呢,尷尬。”

      “我在寢室打的,全寢室約好了一起打,六個人全哭作一團,隔壁寢室還來問我們幹什麼。於是我們順利的把遊戲推銷了出去哈哈哈哈。今天隔壁哭了,爽!”

      “也只有把遊戲推薦給別人,看別人哭的時候,心裏能好受一點了,垂淚。”

      “現在終於明白可惡的狗子為什麼做這個遊戲是減壓了,我也覺得好減壓啊,呵呵噠!”

      “恭喜蕭枸和紅狗,顛覆了魔法少女的概念。我現在看到漫畫連載網站上,有好多標著黑化的魔法少女題材在連載,揮手拜拜。”

      “恭喜可惡的狗子打碎了我童年的夢。雖然我已經是奔三的人了,仍舊夢想著有一天小萌物出現在我面前,問我是否簽訂契約成為魔法少女。而現在我只會說,不簽,滾!”

      “我還會說,請問你認識一個叫丘比的前輩嗎?請告訴他,團戰可以輸,丘比必須死!”

      “媽媽我再也不相信任何天上掉餡餅的事了。”

      “我覺得這個就是一處活生生的反推銷反詐騙教育片。”

      “紅狗遊戲洩露了,這個遊戲也是有反邪教的含義在。”

      “哈哈哈哈魔法少女等於邪教嗎?”

      “應該說邪教等於推銷和詐騙。”

      “咦……怎麼覺得好像並沒有哪里不對?”

      ……

      玩家們對魔法少女小圓臉改動漫是即激動又擔憂,還有些無奈。這次玩家們這麼買賬,蕭枸會不會在“邪典”道路上越走越遠了?仙劍也就罷了,開放式結局,也說不上好壞。哥譚市的時候,他們就覺得這個劇情沉重的讓人難受,但是遊戲又的確非常好玩。

      現在魔法少女小圓臉是不是才展現出蕭枸真正的惡趣味?

      魔法少女的小寵物是致命推銷員;

      敵人絕望魔女是魔法少女絕望後所變成的;

      魔法少女戰鬥真的會死人……

      這些詭異的劇情,他們聞所聞問。原來魔法世界也要講究等價交換嗎?有多少希望就對應著多少絕望嗎?雖然好像的確是這麼一回事,但放在魔法少女題材中為什麼這麼不對勁?他們還是覺得比較普通的魔法少女題材更適合自己。

      還好小圓最後成神了,將魔法少女從絕望中解救了出來。雖然魔法少女還是會“死亡”,但是只是被接到了小圓身邊,大家一起快快樂樂的生活,這就已經很好了。

      小焰一個人生活在沒有小圓的世界,只有她一個人擁有小圓的記憶,她拿著小圓的弓,保護著這個小圓想要保護的世界,等待著力量耗盡之後,被小圓接走的那一刻。雖然很孤單很寂寞,但終究是有希望的,這結局也是玩家們接受這個劇情的原因。

      沒有故作黑深殘,結局仍舊留有希望,壞人終究會被打倒,人類因貪婪和輕信造就的災難終究會自贖。

      小焰一次又一次輪回拯救小圓的舉動,造就了小圓身上龐大的命運之力,讓她能夠化身成神靈,拯救所有魔法少女。這是宿命,也是打破宿命。

      張坦和吳浩宇遊戲工作室的人玩了這個遊戲之後,哭得稀裏嘩啦的同時,也終於再一次直觀的明白了,這個宿命和打破宿命,希望與悲壯共存,究竟是個什麼意思。

      他們瘋狂修改細節,看來可以期待仙劍二出現的時候,玩家們抓狂的呼喊聲了。

      ……

      經過魔法少女小圓臉的洗禮,蕭枸終於開心了。

      他一開心,工作效率就非常快。半虛擬卡牌遊戲,遊戲王千呼萬喚始出來,配合著最新的紅狗半虛擬遊戲設備,再次火爆全球,幾乎直逼魔獸卡牌的線上人數寶座。

      這次更新後的紅狗半虛擬遊戲設備,除了紅狗眼鏡、紅狗手環的標配之外,還能和手機鏈結,讓手機也成為紅狗半虛擬遊戲設備的一部分。手機一般是作為遊戲手柄存在,讓玩家在玩半虛擬遊戲的時候,有更直觀的手感和更敏捷的操作。在玩類似於紅狗遊戲新出的馬裏奧系列等半虛擬橫版過關遊戲的時候,出錯率會更小一些。

      不過在玩遊戲王的時候,大家還是普遍喜歡用虛擬操作鍵盤。用虛擬鍵盤,才能做出“我的回合!抽卡!”的帥氣動作!

      遊戲王本就是蕭枸前世實體集換式卡牌遊戲中和萬智牌搶佔最火熱遊戲頭號寶座的超火熱遊戲。雖然它在華國因動畫火過一次之後就似乎變成了童年,那只是因為華國的盜版卡牌橫行的環境不適合推廣集換式卡牌遊戲而已。但華國並非沒有遊戲王卡牌的玩家,相反,在世界各大遊戲王比賽中,市場有華國面孔。只是因為遊戲王的玩家各自抱團,就像是一個興趣團體一樣,非團體之外的人不知道而已。

      遊戲王的實體卡牌雖然沒有動畫中那樣昂貴,但價格也不低。一些稀有強力卡牌,賣個幾千華幣還是沒問題的。而且因為是實體卡牌的緣故,這可比電腦遊戲裏的裝備保值多了。

      在國外,玩遊戲王的土豪大佬們,幾十上百萬砸下去是一件很正常的事。

      蕭枸也開放了線上卡牌買賣市場,他從中抽成。不過他還是希望大家開開心心的開卡包啊,買賣卡牌多貴啊,還是開卡包便宜對吧對吧?

      玩家們:呵呵噠。

      遊戲王的遊戲早就在做了,只是因為設備更新,遊戲精益求精花了不少時間,再加上高層討論,不能擠壓魔獸卡牌的份額,所以才現在發售。蕭枸所做的工作並不多。

      因此他現在在考慮,該做一款全息遊戲了。

      喬宏見蕭枸休息了這麼久,知道他閒不住,便沒有再繼續念叨。

      蕭枸想做的新遊戲有兩個,一個是以純粹的打鬥爽快度為主的狂戰士信條,哦不,刺客信條;第二個是以戰後廢墟為背景的,以“輻射”系列為代表的開放式遊戲。

      蕭枸仔細思考了一下,又拉紅狗高層商量了一下,最終決定做狂戰士……刺客信條。

      剛出了一個魔法少女小圓臉鬱悶了玩家一把,如果再用輻射類的戰後廢墟開放式遊戲拷問玩家的人性,估計玩家們會徹底抓狂。這做遊戲也要張弛有度,現在還是做一個爽快的遊戲吧。

      雖然現在以世遊會評委的口味,估計純粹爽快的遊戲不一定能獲獎,但爽快的遊戲賣座啊。要獲獎,他還有許多拷問人性發人深省的遊戲內容可以選擇,不差這一個。

      現在蕭枸已經決定了,一年遊戲大作就做兩部,一部爽快商業大作,一部用來沖獎。雖然這樣沒有雙保險,可能被其他遊戲公司奪了年度最佳的桂冠。但他都三連冠了,獲獎不獲獎都無所謂了,重要的是再出現內戰抉擇這種煎熬他難受啊。

      喬宏說他就是矯情的,不信任他能完成這個承諾。大家拭目以待吧。

      總而言之,蕭枸現在已經準備做刺客信條了。考慮到刺客信條背景在國外,喬宏又比較忙,蕭枸就全部向國外某畫手工作室約的稿。

      蕭枸特意寫明瞭人設,喬宏忙沖抽空把蕭枸設計的人設草圖給了對方畫手,讓對方畫手就按照自己的人設服裝來。

      蕭枸這次設定的刺客,就是現在西方許多小說用過的“兄弟會”。他琢磨著,兄弟會說不定還能和九鼎戰爭來個聯動什麼的。

      紅狗遊戲給外包的稿酬是業內出了名的豐厚,這次外包很容易就談妥了。

      蕭枸正開開心心的琢磨劇情——他雖然記得刺客信條大部分劇情,但只打算用其背景,沒有打算用具體的劇情。這其中原因當然是,國外的遊戲都表現了國外的一些價值觀,這些價值觀作為純正的華國人而言,接受起來有點難受。比如刺客信條二的老色鬼,明明作為刺客,殺的人不少了,但偏偏放過了最後的大boss——他並不是和大boss有什麼私底下的PY交易,就是簡簡單單的在玩家打贏boss戰之後,不知道是裝逼還是要體現一下外國的人道主義精神(?),表現主角和反派的“殘暴”“我們不一樣不一樣就是不一樣”,沒有補刀大boss這個殺了他全家的仇人。

      結果呢?結果當然是斬草不除根春風吹又生,這個沒死的大boss,殺了老色鬼全家的教皇同志在養好傷後,叫人攻擊老色鬼家,奪走了劇情道具金蘋果,老色鬼的伯父慘遭殺害,開啟了下一部劇情。

      蕭枸玩過之後滿頭問號,育碧你搞啥子呢?就算要埋伏筆也不是這麼埋的?!當然,蕭枸只是對這個劇情很不滿。在刺客信條歷代主角中,他還是非常喜歡老色鬼,認為老色鬼最帥,老色鬼牛逼,歷代主角都比不過老色鬼,特別是刺客信條三的老色鬼,中年老色鬼和老年老色鬼簡直太棒了!

      或許就是因為太喜歡了,所以對這個突然掉逼格一臉懵逼。

      這次,他絕對不會讓老色鬼掉逼格的,絕不!即使他色!

      可當蕭枸鬥志滿滿開始召集人寫劇情的時候,晴天霹靂劈了下來。

      國外多家遊戲廠商開發刺客類遊戲,用的背景正是兄弟會,連人設圖都差不多。

      蕭枸當即給外包的畫手工作室打了電話,但對方否認是從自己這裏洩露了人設和背景。


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