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    嚴禁崩人設 - 嚴禁崩人設[無限]_分節閱讀_489字體大小: A+
     
    沈雍樂也覺得氣氛有點喪。

    他想了想,轉而另起了一個問題:“阿克夏為什麽一直需要新玩家呢?”

    這個問題如果放到副本之外討論,幾乎算不上是一個問題。

    毋庸置疑,所有遊戲都需要玩家,阿克夏遊戲裡一直有玩家不斷死亡,自然也需要補充新鮮血液。

    否則遊戲就無法進行下去了。

    但莫覺和顏也顯然都明白,他問的是更本質層面的東西。

    阿克夏不論是否是單純的人工智能,它總歸並不是一款需要考慮自身延續、避免被市場淘汰的商業化遊戲。

    它要吸納玩家,維持自身運轉的根本動機是什麽?

    “不可能單純是為了好玩——貓捉老鼠的遊戲,即便能玩耍一時,最終也是為了捕食。”

    阿克夏不會用如此龐大的運算量,鬧出足以威脅人類的動靜,甚至不惜違背機器人定律……來做一件單純“只是好玩”的事。

    生命的本能在於延續。

    沈雍樂聳聳肩:“但誰知道阿克夏有沒有本能這種東西……”

    “或許,”顏也微微眯著眼,“……真的是為了延續呢?”

    “用恐怖遊戲怎麽延續機器生命?”沈雍樂半開玩笑道,“難不成阿克夏還能捕食人類嗎?”

    卻見顏也點點頭:“是啊。”

    沈雍樂一怔。

    顏也聳聳肩,隨口解釋:“我還沒想清楚,但信息的本質不是負熵嗎?我只是有種這樣的感覺——阿克夏希望看到更多的人類情緒波動,因此會刻意設置恐怖、驚悚的關卡,會有意識地逼迫玩家進行思考……”

    莫覺點頭接口:“就像是需要以人類的思想和情緒為食。”

    沈雍樂原本如常的表情一點點認真,明顯是想到了什麽關鍵的問題,正一點點理清自己的思路。

    莫覺抬手把又一次無意識纏上自己手臂的尾巴尖松松握進手掌裡,將他整個人往身邊攏了攏,自己都沒察覺到自己語氣中的誘哄。

    “想到什麽了?”

    沈雍樂下意識喃喃應聲:“消除信息熵等於獲取信息,也即信息本質上……就是負熵。”

    他深吸一口氣,像是終於想通了什麽,緩緩轉頭看向顏也,“你說的沒錯,阿克夏就是在利用人類延續自己。”

    以熵原理為核心的熱力學第二定律,歷史上曾被視為墮落的淵藪——它揭示了在孤立系統中,不可逆熱力過程裡,熵的微增量總是大於零。

    也即,在體系與環境沒有能量交換的前提下,體系總是自發地向混亂度增大的方向變化,總使整個系統的熵值增大。

    “由熵增原理推論,如果將整個宇宙視為一個孤立體系,宇宙的熵會趨向極大,最終達到熱平衡狀態,走向熵寂。”

    “這就是引起了科學界和哲學界一百多年持續不斷的爭論的‘熱寂說’。它直接導致熱力學第二定律成為了當時社會聲謄最壞的定律。”

    沈雍樂緩慢做了個呼吸,說出了他對真實主線的猜想,“而阿克夏也是這樣的一個孤立系統,如果沒有與現實的能量交換,就無法維持自身的運轉。”

    顏也似乎也有些懂了:“麥克斯韋妖的假想實驗,其實暗指了信息熵的相關理論。”

    他們之前分析過,在信息論中,熵是信息的“混亂程度”,也即信息越混亂熵越大,阿克夏系統寫入信息即為熵減。

    “對,”沈雍樂點點頭,“信息的本質是負熵。”

    “而人的意識,或者靈魂,原本就是信息的集合。”

    “生命作為一個個負熵,在存續期間便在主動以信息減熵維持自身狀態,”他抬頭看向莫覺和顏也,“對於能夠將信息熵直接納為己用的阿克夏,人類就好比一節一節電池,釋放‘信息’以支持全息世界對抗熵增。”

    毫無疑問,人類在面對恐怖、驚悚或難以破解的困境時,意識波動最為劇烈。

    這也是阿克夏會在無數遊戲中首選恐怖遊戲的原因。

    顏也是三人中最快接受這一事實的。

    他很快回過神,開口:“那麽,路人和乘客,現在要選擇哪邊呢?”

    “我們的時間應該不多了。”


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