{江舫}察覺到南舟在反『摸』向腦後之後, 神情間便多了幾分茫然無措。
他敏銳,淡『色』的眼珠輕輕一轉,便明白了南舟的思路。
目前看來,南舟定點刷新的鐵盒, 原本一成不變的三個世界中, 出現的唯二變數。
而南舟穿梭於三個世界之間的唯一目標, 尋找離開的“車票”。
問題, 要怎麽推遊戲,才能獲得“車票”?
已知的, “車票”不存在在這三個世界中的某個角落。
“車票”也不在南舟本人身上。
“車票”有能通提升遊戲評價或完成成就獲得。
這雖然值得嘗試一把,但由於工程量太大, 且根本不知道要達成麽樣的成就、將評價提升到麽層次才能獲得最終獎勵, 且獎勵“車票”的能『性』並未明說,以這種行『性』僅僅存在於理論中。
那麽, “車票”, 有沒有能南舟這個“變數”本身?
南舟一念至此, 想要驗證自己身上有無特異之處,第一間便反『摸』向了後頸。
{江舫}想,南舟的後頸上,一定有麽特別的地方。
隻南舟半長發, 掩住了後頸, 他又有明確的“在12小內尋找到車票”的主線任務, 當然會把更多精力放到外部環境, 而不會去特意留自己身體的狀況,以察覺不到,也能的。
……這個脖子上的印記,就那謂的“維人”給他留下的破局點。
思及此, 他探頭去看南舟。
隨著他剛才的抬一『摸』,本來垂拂在他後頸的黑發向兩側分開。
那裡肌膚生光,白得晃眼,卻一個傷疤也沒有。
這稍稍出乎了{江舫}的意料。
轉念一想,他便了然了:“你脖子上應該有胎記,吧?”
南舟放下來,輕聲道:“傷疤。”
{江舫}充滿興趣地“哦”了一聲:“誰能傷到你?”
南舟把自己的頭髮歸攏好:“我喜歡的人。”
{江舫}嗤笑一聲:“你喜歡的人也不怎麽樣嗎。”
“,你說得,那個不‘我’喜歡的人。”
南舟深深吸了一口氣,力之甚,胸膛都凹陷了下去。
他垂目道:“因我……根本就不那個人。”
{江舫}聞言,一糊塗。
……他以,南舟既然被設定“車票”,如此不安沮喪,肯定因不敢冒險『自殺』、免得自己推測失誤的緣故。
他本來還想逗逗南舟,把腰間的匕首交到他中,挑釁問他敢不敢『自殺』的。
南舟麽會得出這個結論?
南舟在床邊坐下,躺在床上的{江舫}下意識往內收了收腿,給他騰出落座的空間。
南舟的頭埋得很低,身體前傾,雙肘撐在膝彎上,像被無形的重擔壓彎了軀乾:“你知道我的傷怎麽來的嗎?”
{江舫}聞言,略不爽道:“不感興趣。”
見南舟抿唇不語,{江舫}又嘖了一聲,不耐道:“你快說。”
南舟抬起,依照自己的記憶,一點點撫『摸』著齒廓應該存在的皮膚,說:“在一間教堂裡,我快要死了,他麽都做不了,他只能咬住了我的脖子,想要痛把我喚回來。”
“哦。”{江舫}把臉轉向窗外,毫無誠意道,“感人肺腑的愛情故事。”
“問題就出在這裡。”南舟指了指自己的腦袋,“……這件事,我不應該記得的。”
{江舫}難掩好奇:“麽叫‘你不應該記得’?”
南舟說:“了救他,我把他相處相關的有記憶,都維人做了交易。”
說到這裡,他埋頭嘀咕了一句:“你看,這件事我也記得。”
他重複了一遍:“我……本來不應該記得的。”
在緊迫的遊戲間限制中,南舟不會有思去回顧梳理自己的記憶,自然不會發現自己的記憶中“多了東西”。
現在回想起來,組成他記憶的,多晃動的、鏡頭記錄的畫面。
他自然而然把那些當做了“記憶”。
但那有能……隻某個追蹤拍攝的攝像頭裡的內容。
{江舫}回味了片刻,漸漸意識到了南舟中代表的意義。
他的面『色』凝重了起來:“你的意思……”
“……你說得。那個遊戲說明,也說得。”
南舟,或許應該稱之“南舟”,抬起了頭,望向了{江舫},目光中透『露』出難言的茫然憂傷。
“我就遊戲裡的唯一的‘變數’。”
“我在悲劇中……循環。”
“我的一生,就一個他人筆下的笑的故事。”
“就算趕不上車,離不開這三個世界,也無謂,‘因這裡本來就你的家’。”
“南舟”緩緩誦念著遊戲說明上類似預言的文字,神志越發混沌,思路卻越發清晰。
綜合先前的種種線索,包括成就彈窗、天幕上的遊戲評價、遊戲說明中的那句【您在遊戲裡,真的會感到愉快嗎?】,以推斷出來,這三個盒子構成的套環世界,就一個完整的獨立遊戲。
起先,三個世界就像三節彼此封閉的列車,各不相乾地演繹著自己的故事情節。
在遊戲裡,“南舟”最先“認知”到世界真相的人,也被賦予了“主角”的屬『性』,以及與南舟相關的全部記憶。
他以自己南舟,以自己也江舫、李銀航一起經歷了那樣動人魄的冒險。
在這樣的記憶驅動下,“南舟”擁有了尋找鐵盒的絕理由。
真屬於“南舟”的遊戲,便這裡開始的。
他動身尋找鐵盒,開始他期12小的冒險之旅。
……這也恰好也符合一個獨立遊戲的長。
他這趟故事列車中的主導者,卻同樣也副本中的傀儡。
遊戲不斷展示給他“成就”“評價”,就在誘導他其他兩個世界的【南舟】{江舫}爭搶資源,發生爭鬥,好開發出更多有趣的“成就”,引起更多向的“評價”。
實際上,他【南舟】、{江舫},都沒有區別的、同維度的生物,遊戲的附庸,也真的南舟身上分裂出的變體。
他甚至要比【南舟】{江舫}更加悲。
至少他們身邊有自己的【江舫】{南舟}。
但自己的“江舫”,居然隻一個遠隔千裡、不真屬於他的幻覺。
去的記憶?
……虛造的。
美好的感情?
……隻他中單向的化合作。
旅程中結識的朋友?
……都與他無關的人罷了。
他不南舟。
江舫不他的,夥伴也不他的。
他隻一個憑空構造出來的、以自己真人的遊戲人物。
破局的要點,就他自己發現自己並沒有後頸的傷口,而察覺自己擁有一段原主南舟本不該有的記憶。
要戳穿這個假象,不那麽困難。
問題在於,察覺到這個假象之後,他要怎麽選擇?
……
另一邊,得知了他的真實身份,{江舫}反倒輕松了許多。
“我沒玩遊戲,但我看很多故事。”
他像個熱愛惡作劇的小孩,言笑晏晏、毫不顧忌地戳弄“南舟”的傷疤:“……一開始啊,故事的主角,父母雙亡,身負血仇,總之,故事賦予了他強烈的行動動機。”
他拍了拍“南舟”的肩膀,輕松調笑的語氣道:“想開點,你不一個複雜了一點的故事的主人公,你的意義,其實也就穿梭在世界裡,被人調動著我們打架。你如果輸了,或者死了,就會被清空記憶,遊戲重來。你又帶著要‘找車票’的任務複生……就像故事裡的主人公,每個讀者翻開扉頁後,看到的都同一個你,不停重複著同樣的命運,重複這12小有的際遇,努力嘗試了有的能『性』,最後還會得到同一個結果……啊,很怕,不?”
{江舫}越說,語調越輕快自在。
“南舟”他同一個遊戲裡的人物,這個認知讓他裡暗暗地快活。
就算他們不能脫離這12小的輪回悲劇,就算遊戲會重啟,而他們每次只有12小的緣分,但,刨除掉那些無的爭鬥間搜索間,他們至少還有3個小,以做朋友。
那至少不會無間永劫的孤獨。
面{江舫}的諷刺,“南舟”垂頭不語。
{江舫}瞧著他唇『色』轉淡,裡卻沒有想象中的快意。
……不欺負得太狠了?
{江舫}靠在床上,單托住側頰,笑道:“你我一樣,都一個毫無意義的存在。這樣我理就平衡了。”
“南舟”答:“我不。”
{江舫}不置否地一哂:“那有些人的小腦袋瓜裡在想麽?”
“南舟”說:“我在想,真的南舟在哪裡?”
他的目光剔透而鎮定:“如果我死了,不南舟就能拿到‘車票’了?”
{江舫}眉一凝,坐起身來:“憑麽要你死?遊戲說明不說了嗎?你只要一直活著,這個遊戲就會持續下去?你憑麽要了那個本體去死?”
聽到這句,“南舟”臉『色』微動,看向了{江舫}。
他似乎明白,麽維人要賦予【南舟】{江舫}足夠的智能了。
——了在勸說他、動搖他智的候,更有說服力,更讓人……動。
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