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    重回2002跨時空交易 - 第261章 我們也曾輝煌過字體大小: A+
     

    261

    當這些穿越時空而來的二十八納米生產線,被一輛輛卡車運送到工廠的時候,工廠里的工程師們一個個雙目充血的盯着那些設備。

    對於他們這些人而言,畢生的心血都奉獻給了國家的半導體事業。

    只可惜,雖然他們這些人也做出了一些成績,但是不但沒有跟國際先進水平拉近距離,反而隨着近十幾年的無作為,與國際上的先進水平差距已經越來越大。

    回想當年,八十年代初期的時候,如果說國內的整個半導體產業,那麼跟國際上的差距着實是有些距離。

    可如果單單把晶片製造業拉出來舉例,八十年代初期國內跟國際先進水平最多也就相差五到八年而已。

    如果那個時候,有充足的資金,有充足的研發人員。

    並且研發環境不受到任何干擾,尤其是不被那些所謂的造不如買,買不如租的概念所影響。

    如果一直堅持下來,雖然不敢說能反超大洋彼岸的晶片製造業,至少雙方的差距不會像現在這樣猶如一道無法逾越的鴻溝。

    在當年,無論是三星還是台積電,那還都是小弟級別的存在。

    當年,大洋彼岸的成功研發出來一款新型的晶片,在當時震動了整個世界。

    那時候,全世界的半導體產業都眼紅這枚晶片。

    確切的說,當時還沒有晶片這個稱呼,而是被稱之為大規模集成電路。

    把一堆的電路集成在一枚小小的晶片之中,這可是人類歷史上最精密的工藝結晶。

    全球各國為了仿製這枚晶片,各個國家的科學家們沒日沒夜的加班加點。

    而在種花家,科學家們用顯微鏡,一點點觀察這枚晶片的內部構造。

    最終,成為大洋彼岸之後,第二個成功製造出這一枚晶片的國家。

    而靠着半導體產業發家的霓虹國,落後了整整大半年的時間才仿製成功。

    在那個被科技禁運的年代中,一枚小小的晶片都沒有辦法通過正常的渠道進口到國內。

    也正是這枚晶片的仿製成功,讓八十年代的國內擁有了一些多功能的數字機床。並且各種雷達以及導彈上面也有這枚晶片的不同型號。

    甚至在當年,國內的晶片製造,就能夠生產相機所使用的感光元件。

    只不過,這種技術並沒有大規模的商用。

    對國內市場的局限性,即便手上有先進的製造工藝,也不知道如何進行商用化。

    甚至在同一個時期,國內的火箭一發又一發的打着衛星上天。

    可是卻連一條彩電生產線都沒辦法自己製造,必須要依賴霓虹國的進口。

    更可悲的是,作為擁有航空航天背景的某家公司,為了引進生產能搖頭的電扇生產線。

    無奈之下,像霓虹國出口了一些航空技術。

    最頂端的科技,哪怕是兩彈一星都能夠造得出來。

    可是在普通的民用商品上,連生產搖頭電扇的生產線都需要用航空技術去置換。

    那個時代,即便彩電企業不愁銷路,即便電扇電冰箱也開始走進千家萬戶。

    可是,想要讓千家萬戶購買一台數碼相機,這顯然是遠遠超出了當時的消費能力。

    別說是一台數碼相機,就是一台小小的遊戲機,也只能是那些非常富有的家庭才能夠消費得起。

    當年也是同一時期,任天堂的紅白機,憑藉着一款小小的遊戲玩具,應是帶動了霓虹國的整個半導體產業。

    霓虹國生產出來的所有半導體電子元器件,百分之五十的供應量,都被任天堂一家公司直接吃掉。

    而之後,隨着紅白機走向全球,更是讓霓虹國的半導體產業如沐春風。

    而在那個年代,紅白機所使用的任何一個電子零器件,甚至是紅白機所搭載的任何一款晶片。

    這個晶片製造都能夠完美的大批量生產,可是在任天堂最輝煌的那幾年裏,國內根本沒有任何的同類產品。

    而等到晶片行業技術更新疊代之後,才出現了所謂的小霸王遊戲機。

    玩過小霸王遊戲機的人們一定會記得,他們曾經玩過九合一的卡帶,也玩過九十九合一的卡帶,更玩過九百九十九合一的卡帶。

    可是這些人是否記得,正版的超級馬里奧遊戲一共只有三十多kb的大小。

    魂斗羅遊戲也不過是四十多kb而已。

    可就是三十多到四十多kb的遊戲,在正版的遊戲卡帶上,卻需要裝載八塊存儲晶片。

    因為在那個時代,相對廉價的存儲晶片,只有五kb的大小。

    想要讓一個遊戲卡帶搭載四十多kb的遊戲內容,至少在這張卡帶正反面插上六到七個存儲晶片。

    當年的紅白機,其運行內存僅僅只有五kb的大小。

    而現在2022年安卓手機的運行內存,普遍都在八個g!

    五kb大小的運行內存,給那個時代無數的少年帶來了無盡的歡樂。

    而隨着技術更新疊代,同樣體積的存儲晶片,很快就突破了1mb,也就是1024kb的大小。

    很多人青少年時期,所玩過的遊戲卡帶上,都有一個非常難看的黑點。

    而這個黑點的下面,就是可以存儲九百九十九合一遊戲的,容量已經達到1

    mb的晶片。

    正是因為技術的快速疊代,對於玩遊戲的人們來說,才能花很少的錢去買到九百九十九合一的快樂。

    然而也就是在這一時期,當國內玩家沉浸在九百九十九和一快樂的時候,國外的玩家們已經開始嘗試

    ps1遊戲機。

    技術的落後,並且市場的空白,讓很多科研機構一臉的茫然。

    他們看着手中的技術,不知道如何轉為可以變成錢的商品。

    在那樣一個年代裏,任何的科研中心都是領導負責制。

    技術研發出來之後,這個項目就可以畫上完美的。

    相比國外,技術研發出來之後,才是一切真正的開始。

    而在那時,也沒有所謂的商人跟學校的合力研發。

    資本連進入學校都十分困難,更不要說進入那些掌握著真正科技的研究中心。

    商人的能力,是能夠讓一切技術轉化為金錢。

    而在那個特殊的年代裏,顯然不容許資本進入到研發中心。

    最終,就造成了一個非常怪異的現象。

    哪怕手中擁有全世界排名第二的技術,卻沒辦法讓這樣的技術變成金錢。

    技術的研發需要持續的投入資金,而持續的投入資金,顯然對於上級領導來說這是一個無法接受的無底洞。

    每年持續投入大量的資金,能夠得到的回報也只不過是一張白紙,這張紙上面記載着研發人員,以及研發中心領導的簽字。

    這張紙可以讓領導知道,下面的人完成了技術的研發跟突破。

    除了一部分技術轉為軍用之外,完全沒有任何的用武之地。

    如果每年投入幾萬幾十萬,或許咬咬牙還能夠繼續堅持每年投資。

    可是對於晶片製造業來說,每年投入科研的費用都在幾個億到十幾個億之間,而這還是八十年代最後那幾年到九十年代初期研發價格。

    而到了九十年代中期,技術上已經遠遠落後於國際。

    想要在這個時候發力追趕,每年投入資金至少五十個億起步。

    而九十年代中期,正是各行各業急需要資金大踏步追趕國際先進的時候。

    上面的領導手中沒錢,而各行各業又嗷嗷待哺。

    最終,造不如買,買不如租,成為了九十年代中期每一個行業最殘酷的現實。

    甚至,但凡能夠進入種花家的各種企業,也都在一旁搖旗吶喊,他們通過各種各樣的渠道去勸說,勸說種花家不要自己建造。

    與其說自己花幾十個億到幾百個億,還未必能夠見到他們想要的成果。

    不如直接花個幾百塊到幾千塊,就能夠買到他們想要看到的晶片。

    更甚至,如果連幾百塊跟幾千塊都拿不出來,這些國際巨頭甚至願意提供分期租賃服務。

    對於那些急需要改變當前面貌的企業來說,他們只需要花很少的錢就能夠從國際巨頭的手中分期付款的租賃一套生產線設備。

    而這樣的設備,無論是技術的領先性,還是設備本身的可靠性。都不是國內相應技術能夠比擬!

    甚至,國內研發中心所造出來的設備,無論是技術上還是可靠性,都遠遠落後於國際巨頭手中的設備。

    而就是這種落後的設備,所開出來的價格比國際巨頭這種先進的設備還要昂貴。

    對於那些急着想要更換設備的企業來說,他們明明可以分期付款的租賃一套設備,為何要購買國內的這種落後且昂貴的東西。

    沒有了這些國內企業的真金白銀去購買,最終的局面就是一家又一家研發中心無力再繼續投入科研。

    而領導們又沒辦法持續的進行輸血,最終一個又一個項目開始下馬。

    也就是在那個時候,國內的半導體行業徹底的告別了曾經的輝煌,筆直的掉入了深淵之中。

    當二十一世紀到來之時,當所有人都知道二十一世紀是電腦的世紀之時,當人們突然間從夢中驚醒,自己竟然跟全世界最頂級的晶片製造業差距如此之大時,想要做一些補救措施的時候才發現,他們所面對的不僅僅是技術上的差距,還有更為恐怖的專利長城的圍追堵截。

    一步錯,步步錯!

    最終也就導致,哪怕是到了2022年,哪怕我們已經能夠製造可以讓個人電腦運行所有辦公軟件的晶片。

    甚至我們所設計生產出來的遊戲顯卡,也可以滿足基本遊戲需求時。

    卻仍然無法獲得市場的肯定,只因為普通消費者們早已經熟悉了國際巨頭們的軟件生態。

    因為專利長城的存在,以及特殊環境的造就,國產的晶片要配合國產的操作系統。

    而國產的操作系統,雖然可以讓辦公沒有任何障礙,但是對於普通的消費者來說根本無法去玩他們想要的遊戲。

    因為遊戲開發商所開發的電腦遊戲,只會為微軟跟蘋果的系統開發遊戲。

    除非有一天,國產操作系統的覆蓋率超過了十幾億的設備,他們這些開發商才會願意為這十幾億設備匹配遊戲。

    沒有了這些遊戲,國產的

    cpu,顯卡以及操作系統,最終只能是走財政採購這一條路。

    沒有了普通消費者的參與,國產cpu跟顯卡的持續研發一定會非常的緩慢。

    因為,哪怕是十年前的cpu顯卡,都可以滿足百分之九十以上的辦公需求。

    只有普通消費者追求的娛樂跟遊戲,才能持續不斷的逼迫着

    cpu跟顯卡一代又一代技術升級。

    只有普通消費者用真金白銀去支持,國產的cpu跟顯卡才有足夠的資金去持續研發。

    否則,曾經八十年代的怪圈,將會又一次重現。

    即便手中有一定的技術,可是在商業市場上無法取得成功,最終上級領導批複的研發經費只會越來越少。

    而沒有了研發經費,也就意味着最終會走到項目下馬的那一天。

    對於未來的這些事,當下的這些研究人員並不知情。

    可是就憑藉2002年市場上反映出來的現象,他們也能夠清楚的感覺到,如果僅憑國內現有的技術進行追趕,僅憑他們這一代人的付出遠遠不夠。

    如今,二十八納米的生產線就擺在眼前。

    這可是連英特爾都不能掌握的技術,就算英特爾使用手中九十納米的生產工藝,不惜一切代價的去生產二十八納米的晶片,理論上也的確可以製造出來。

    但是這種不惜一切代價的去生產,只會讓英特爾的成本直線飆升,晶片的不良率同樣指數級增長。

    很可能一張晶片晶圓上面所生產的晶片,明明一次性可以生產出幾十枚,而因為多重曝光的技術,強制使用九十納米的工藝去生產二十八納米的晶片。最終的不良率很可能,這一張晶片晶圓上面只有一到兩個晶片可以使用。

    如此的高成本,也就是航空航天,以及國防重工那種資金充沛的部門才能夠消費得起。

    如果拿着這樣高成本的晶片去走消費市場的路,一張普通的顯卡,別的企業可能只會賣一百美金,而使用這種多重曝光技術下的顯卡,或許一千美金才是它的成本價。

    扣除物流,營銷,稅收,一千五百美金應該是零售價。

    同樣的技術標準,消費者明明花一百美金就能搞定的事,有誰願意去花一千五百美金。

    如果英特爾同樣以一百美金進行銷售,那麼英特爾每賣出一張顯卡,就將虧損一千四百美金!

    ,霓虹國技術實力排名第二。



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