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    瘋了吧!你真是御獸師? - 第五百三十章 融軀暴君:【暴君統領】!字體大小: A+
     
      祭墳童子一路順利晉升為了焚軀祭子。

      還是祭墳童子時,焚軀祭子身上的亡禮服菌種就是紅藍相間的顏色。

      當下身上的亡禮服菌種顏色並沒有出現多大的變化。

      可是這些亡禮服菌種卻呈現出一種晶瑩的質感。

      這種質感與抬棺暴父和入殮慈母身上,亡禮服菌種所表現出的質感完全不同。

      晶體化是亡禮服菌種最好的表現形式之一。

      這說明焚軀祭子要比自己的老爸老媽更加契合亡禮服菌種。

      焚軀祭子在進化後身高不僅沒有變高,反而照之前低了一頭。

      還真有一種被人遺棄的感覺。

      面容饑荒,骨弱形消。

      但焚軀祭子的神情中卻滿是怨毒與瘋狂的味道。

      細看之下能夠發現焚軀祭子的面容頗為俊秀,一看在化為墳獵屍前繼承的入殮慈母的基因,要比抬棺暴父的更多一些。

      通過入殮慈母的技能和抬棺暴父的專屬特性,焚軀祭子的存在成為了這一體系中的消耗品。

      不過這卻並不代表焚軀祭子本身並不強大。

      在所有的聯動都指向焚軀祭子的情況下,其實焚軀祭子才是這個聯動體系真正的核心。

      焚軀祭子新獲得的兩個技能分別為【燃軀增幅】和【父母愛情】。

      【燃軀增幅】是焚軀祭子通過自身的屍靈火種點燃自身,在獻祭肉身的過程中來增加屍靈火種的含量。

      以及對其他目標的增幅效果。

      焚軀祭子的專屬特性【屍靈火種】可以將自身的靈魂之火傳導進目標體內,讓亡者生物的亡者之火重新點燃。

      這是一種復活亡者生物的技能。

      這樣的技能被強化,讓焚軀祭子的戰略意義大大提升。

      哪怕方木一開始選擇那三隻墳獵屍的時候,沒有像後續選擇亡者生物那般挑剔。

      焚軀祭子在方木的一眾不死生物中,其戰略意義依舊能夠排在前三。

      僅次於那只能夠改變地形,創造大片死域的腐地魔僵。

      不僅如此,在焚軀祭子進入燃軀狀態下,恨意層數的疊加效果會在原本的基礎上進行提升。

      這極大的增幅了焚軀祭子的專屬特性【扭曲孝道】。

      技能【父母愛情】是每當入殮慈母和抬棺暴父,通過各種技能和專屬特性產出焚軀祭子的時候,

      焚軀祭子都會進行一次自體分裂。

      即便入殮慈母和抬棺暴父大量的消耗焚軀祭子,焚軀祭子依舊能夠保持一定的數量。

      大大的提升了聯動體系的穩定性。

      在進化路線方面第二條進化路線皇墳巫童十分吸引方木。

      一旦獵屍屬的御獸血脈達到皇墳這個層次,肉身強度會獲得極大的提升。

      在血脈方面也將獲得極強的潛力。

      不過方木卻只能讓焚軀祭子朝焚魂祭子的方向進化,為的就是確保後續的聯動不至於受到影響。

      從名字上看,焚魂祭子應該具備一定程度的靈魂攻擊效果。

      自體也極有可能獲得寄生能力。

      祭墳三寶的數據方木均已經查探完畢。

      方木不禁感嘆,就算是大勢力出身的不死系御獸師,也不可能把不死生物培養的如此之好!

      方木還有巨暴屠夫,潛刺隱者,腐地魔僵,勾心蠕嬰,以及前端時間剛剛契約的祭光者這五隻不死生物沒有探查。

      方木準備趁著這次機會,將這五隻不死系御獸的情況一併了解清楚。

      閻獄般若在了解了方木的打算之後,優先召喚出了巨暴屠夫。

      方木清楚的記得巨暴屠夫原本的模樣。

      可是從當下的情況來看,巨暴屠夫照之前出現了翻天覆地的變化。

      體型照之前最起碼增大了四倍不止。

      方木原本還覺得抬棺暴父可以和巨暴屠夫的體型進行比較,現在一看抬棺暴父與巨暴屠夫的體型差距相距甚遠。

      通過體型與氣息的變化,方木知道巨暴屠夫的品質必然在原本的基礎上獲得了提升。

      也從巨暴屠夫進化成了融軀屠夫。

      巨暴屠夫的天資並不算強,在團隊中只能算是一個極佳的肉盾。

      出其不意的用身軀禁錮住目標。

      可因為專屬特性【血肉武裝】的出現,讓巨暴屠夫可以讓不高於自身層次屍骸中蘊含的物質藏匿於體內或體表,成為自己身體的一部分。

      現在的巨暴屠夫階位在鉑金階。

      方木用了大量產自鉑金階御獸身上的靈材,對融軀屠夫進行了武裝。

      讓明明是肉盾的融軀屠夫成為了一個可怖的血肉兵器匣。

      在戰鬥中那些被用來強化融軀屠夫的兵器,會展現出驚人的效果。

      若是在戰鬥中哪只御獸的軀體再嵌入到融軀屠夫的體內。

      除非這隻御獸有著遠超鉑金階的強悍防禦能力,不然很快就會被藏匿在融軀屠夫體內的事物攪碎,化為融軀屠夫身軀的一部分。

      方木對融軀屠夫使用愚者之影的天賦神通【全識之眼】進行了探查。

      【御獸名稱】:融軀屠夫

      【御獸種屬】:巨屍科/暴屍屬

      【御獸等級】:鉑金階(1/10)

      【御獸系別】:不死系

      【御獸潛能】:鑽石階

      【御獸品質】:傳說品質

      技能:

      【暴食】:通過吞噬屍骸來快速恢復自身的傷勢,在沒有屍骸可以吞噬的情況下可以優先吞噬自己的血肉來恢復致命傷。

      【肉蝕陷阱】:在受到外力毆打時可以將自身的血肉化為泥潭,對目標進行禁錮。

      【血肉泥潭】:通過大量吞噬血肉對身軀進行超額強化,在戰鬥中可以將這些被死氣沁染的血肉釋放出來形成一片血肉泥潭,血肉泥潭如同自己延伸的軀體同樣受到自身掌控。

      【超納軀體】:提升自身身軀的容納性,增加身體筋骨血肉的韌性,在容納外物進入自己的身體時,自身的防禦能力會在原本的基礎上獲得提升。

      專屬特性:

      【血肉武裝】:吞噬不高於自身生命層次的屍骸,可以將屍骸中的物質藏於體內或固定在體表,成為身體的一部分。

      【捨命禁錮】:在將目標通過自己身體禁錮的狀態下,燃燒自身靈魂之火的能量提升對目標的禁錮效果,在自身靈魂之火的能量耗盡前,目標無法掙脫對自身的束縛。

      【暴君統領】:自身存在於戰場之上會激發亡者生物的凶性,對生者造成一定的震懾效果,面對其他暴君時具有以血脈壓制其他暴君,誘使其他暴君臣服的可能性。

      進化路線:

      一:融軀暴君,②:鐮刀暴君,三:巨骨暴君。

      看到融軀屠夫的技能和專屬特性,方木突然生出了一種想法。

      那便是只要對一隻不死生物以最優的方式進行培養,這只不死生物就不會出現太雞肋的技能和專屬特性。

      想到這方木又看了看融軀屠夫新獲得的技能和專屬特性,輕輕搖了搖頭。

      拿專屬特性【暴君統領】來說,【暴君統領】這個專屬特性作為傳說級的專屬特性,在戰鬥中僅是激發亡者生物的凶性對生者進行震懾,可謂是十分雞肋。

      提升亡者生物的凶性只不過是讓亡者生物更有進攻欲望,而不會提升亡者生物的攻擊力。

      對生者的震懾效果是能夠通過一些輔助技能或祝福技能驅散的。

      若是有一個地位超群的指揮者,這名指揮者的幾句話都能讓生者的士氣激昂起來。

      所以融軀屠夫的專屬特性【暴君統領】真正的強大之處,是通過血脈壓制其他暴君,對其他的暴君進行掌控。

      這種以血脈統御同族生靈的效果,是不會受到個體限制的。

      也就是說只要融軀屠夫的血脈足夠強大,可以控制每一隻遇到的暴君。

      這個專屬特性根本沒有上限可言,但下限卻極高。

      一個沒有龐大資源傍身的人,根本無法讓專屬特性【暴君統領】發揮出效果。

      融軀屠夫的最佳進化路線是融軀暴君。

      現在的融軀屠夫就能獲得這樣的專屬特性,說明了一件事。

      那便是融軀屠夫體內的暴君血脈已經甦醒。

      距離血脈進化只差臨門一腳。

      在其晉升鑽石階的時候,應該就能夠完成對血脈的進化。

      像【暴君統領】這樣的專屬特性,對當下的方木來說用處同樣不大。

      一來融軀屠夫的實力擺在這,方木去找一堆鉑金階的暴君讓融軀屠夫控制,還不夠費事的。

      只有序列級的暴君才配讓方木花心思。

      可融軀屠夫想要踏足序列,要等方木提升御獸師的階位。

      因為契約了精魂蜉蝣和無垠銀蠶的緣故。

      實力處在一芒星御獸師,旁人只能將御獸的實力達到銀階十級的時候。

      方木已經可以將御獸的實力提升到鉑金階一級。

      按照這樣的旮階狀況,方木至少也要在四芒星御獸師的時候才能擁有序列級的御獸。

      不知道是多少年後才能夠達到的事情了。

      以方木現在的聲勢,到那時身邊的秩序強者都不知道有多少了。

      根本不差融軀屠夫憑藉專屬特性【暴君統領】去掌控的那幾隻野生暴君。

      比起專屬特性【暴君統領】,方木更在意的是融軀屠夫新獲得的兩個技能【血肉泥潭】與【超納身軀】。

      融軀屠夫在平日裡培養的過程中,每天都要吞噬數倍自己體重的生者血肉。

      在御獸世界生者的血肉十分常見。

      那些冒險者外出歷練捕獵御獸,會將御獸身上有用的靈材剔除交易給御獸師,或直接賣到商會。

      那些血肉都被賣到了肉材市場,成為了普通人或御獸師的三餐。

      佘婉幫方木採購了數千噸的生者血肉,放在了紫冰晶戒中。

      夠融軀屠夫吃上一段時間。

      前段時間方木發現生者血肉的消耗量以幾何倍數提升了起來。

      想來那時的融軀屠夫應該就晉升到了鉑金階,獲得了專屬特性【超納軀體】。

      【超納軀體】提升了巨暴屠夫筋骨的柔韌性,以及自身身軀的容納能力。

      這一效果直接對技能【血肉泥潭】和專屬特性【血肉武裝】進行了強化。

      要知道專屬特性是融軀屠夫戰略意義的核心。

      憑藉技能【超納軀體】,融軀屠夫可以向體內容納更多的靈材對身軀進行武裝。

      通過方木的探知,融軀屠夫身體的容納量提升了百分之三十左右。

      百分之三十容納量的提升,讓融軀屠夫的戰鬥力向上提升了一個量級。

      【血肉泥潭】是指融軀屠夫將那些吸收進身體的生者血肉改造為被死氣沁染的腐肉。

      以自身為中心,將腐肉鋪開化為一片小型領域。

      鋪開的血肉泥潭與融軀屠夫的本體沒有兩樣。

      那些被融軀屠夫武裝在體內的武器,也同樣可以注入到血肉泥潭中。

      這個技能在戰鬥中異常實用。

      讓融軀屠夫不再只能禁錮少數的敵方單位。

      就算面對能夠大量孵化幼蟲的蟲類御獸,也同樣可以擋在前方對身後進行守護。

      在【超納身軀】的作用下,巨暴屠夫因為身體吸納生者血肉的量增加。

      血肉泥潭的面積同樣會有所擴增。

      技能【超納身軀】在提升容納力的同時,融軀屠夫每當軀體都對靈材和血肉進行容納。

      融軀屠夫的防禦力都會在原本的基礎上獲得提升。

      看到方木用欣賞的目光打量融軀屠夫,閻獄般若既驕傲,心中又沒由來的生出了一股醋意。

      閻獄般若冷哼一聲,融軀屠夫這個大傢伙趕忙瑟縮的蹲了下來。

      頭盯著地面,一雙大手老老實實的端在了胸口。

      就像是一隻被主人訓責了的小貓咪。

      閻獄般若見狀抬手啪的一巴掌拍在了融軀屠夫的大腦袋上。

      或許是覺得這一拍手感不錯,閻獄般若又重重的拍了兩下。

      在拍打的過程中,閻獄般若將一部分自身的本命鬼火注進了融軀屠夫的體內。

      閻獄般若的本命鬼火對融軀屠夫這種被自身專屬特性【傀紙御】掌控的不死生物,有著不錯的強化效果。

      「閻獄般若,把你掌控的剩下的那四隻不死生物一併召喚出來吧!」

      「等我看完了他們四個的成長狀況,我會給你提供大量的死魂。」

      「再過不久我便要突破至二芒星御獸師,屆時你們都有了繼續提升階位的機會。」

      閻獄般若聞言澹定的點了點頭。

      閻獄般若的這副模樣像極了被富養的大家閨秀。

      也只有自打孵化出來就沒有為資源發愁過的鬼系御獸,才能表現的像閻獄般若這般澹定。

      



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