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    東京電子遊戲大亨 - 909 熟悉的感覺回來了字體大小: A+
     
      909

      「社長,第一日的銷量已經統計出來了,就像是你所預料的那樣,實體的銷量這一次會低於數字版銷量。」

      在竹遊星的辦公室,竹遊星的助理已經將前一天的全球遊戲銷量統計出來,然後匯總成數據遞交給竹遊星查看。

      「這是理所當然的,因為數字版的遊戲有著很多的便利性,這是實體版所沒有的,但實體版也有其自己的優點,只不過相比較實體版自身的優點,數字版已經越來越受歡迎而已,這些在之前的遊戲銷量統計中也都是有所體現的。」

      竹遊星拿起數據報表,在報表上,對馬島之鬼的數字版首日銷量為兩百一十萬份,實體版則剛剛勉強破百萬。

      而只狼的實體版銷量稍高一些,一百一十萬,數字版是兩百三十萬。

      這一次是數字版全面碾壓實體版銷量,也是第一次遊戲首發數字版更加占據優勢。

      不過對於這個結果竹遊星也早就預料到了。

      大概是在去年的時候,各種各樣的遊戲銷售數據就明顯體現出實體版的銷量正在逐漸走低。

      過去熱鬧的實體銷售店鋪如今葉門可羅雀。

      這並不是電子遊戲本身的熱度正在下降,而是實體店正在逐漸的不再受歡迎。

      即便是有人想要買實體版遊戲,有時候也會開始優先考慮在網絡購物平台上選購遊戲,而不是還要特意排隊購買遊戲。

      除非是遊戲的死忠粉,以及一些希望可以在首發獲得一些實體店首發的獨特小禮品,不然沒有多少人願意出去買實體遊戲了。

      在較大的實體店鋪中,去現場購買遊戲的人大概只有一兩千人。

      但是再加上周邊地區快遞配送的數據,那較大的一個店鋪平均可以賣出去一萬份的遊戲。

      而這樣較大規模的遊戲店鋪往往也只有東京、紐約這樣的大城市會有那麼兩三家。

      這樣一統計,結論就很好得出來了。

      「未來數字版遊戲會越來越流行,所以後續的線上服務我們需要繼續加強。」

      助理點頭:「我明白了。」

      再回到對馬島以及只狼本身的銷量數據。

      現在看起來兩款遊戲的銷量比較勢均力敵啊。

      喜歡這兩個遊戲的人各占一半?

      還是說……

      竹遊星抬起頭看向自己的助理說:「你去把現在註冊用戶同時擁有對馬島以及只狼兩款遊戲的數據統計一下,我想看看這個數據。」

      「好的,我馬上去統計。」

      助理立刻離開,而竹遊星則打開電腦,開始查看官方的論壇。

      此時此刻,只狼以及對馬島兩款遊戲的討論熱度也是最高的。

      只狼討論區:

      「救命,第一個boss該怎麼打啊,我拼了命的打都打不死那個全身盔甲的武士!」

      「全身盔甲的武士?第一個boss?兄弟你怕是壓根沒有打到第一個真正的boss啊,第一個boss可是一個叫做赤鬼的傢伙,那傢伙簡直不是人,我都被弄死好多次了,這遊戲為什麼這麼難啊!」

      「赤鬼?那是什麼boss?難道咱們的boss路線都不一樣嗎?我面對的boss是一個全身穿著盔甲手拿長刀的武士啊。」

      「呵呵,那只是一個小精英怪而已。」

      「啊?」

      「樓上的,你們在說什麼?第一個boss不應該是一個叫做葦名弦一郎的傢伙嗎?」

      「那個是劇情殺boss,根本不算真正的boss。」

      「啊?!這才只是劇情殺的boss?!」

      竹遊星看著這些人的討論後露出了笑容。

      熟悉的感覺回來了。

      和自己當初第一次玩只狼這款遊戲一樣的感覺回來了。

      想當初,自己也是被赤鬼、蝴蝶夫人、鬼刑部還有老爹給虐的死去活來。

      他們才剛剛玩到開頭而已,這才只是開始,後面有他們受的。

      在只狼的討論區裡面全都是在抱怨遊戲太難,同時也有一些看起來實力比較強的玩家攻略了幾個boss,並且正在討論區裡面傳授其他玩家如何攻克不同的boss。

      還有一些人想要找一些邪道的方式通關這個遊戲。

      然而遊星電子娛樂在遊戲漏洞方面一向控制的相當好,至少短時間內應該很難有玩家能通過bug的方式找到速通遊戲的方法。

      他們都得乖乖的接受被只狼的怪物洗禮一遍又一遍的現實。

      不知道怎麼的,竹遊星看著這些討論區的人抓狂的帖子還有一點小小的爽感呢。

      緊接著竹遊星回過神來。

      怕不是宮崎老賊製作魂系的樂趣也在於此?就是想看著玩家們抓狂的樣子,才創造出了魂系遊戲?

      或許沒有這麼膚淺,但應該也是和自己一樣能一定程度的體會到玩家被虐後的爽感才對。

      緊接著竹遊星又看了一下對馬島的討論區。

      相比較只狼百分之八十都是抱怨的帖子,對馬島的討論區就和諧很多了。

      在這邊的討論區裡面討論的內容各不相同。

      有的在討論對馬島這段歷史本身,還有人主動給其他玩家科普這段故事。

      還有的玩家在考究對馬島這款遊戲其中的細節把控。

      對馬島之鬼的遊戲畫質是相當不錯的,再配上遊戲自帶的獨特黑白濾鏡,也就是黑澤明風格的濾鏡,就更有曰本古代劍戟片那種味道了。

      】

      這反而更讓這些玩家們開心,玩遊戲就像是在看傳統電影一樣有趣。

      這裡的玩家們討論真的相當和諧,其中也有一些人開始逐步的貢獻出一些遊戲的攻略。

      只狼的討論區與對馬島的討論區對比下來,兩個遊戲都有獨特的地方,現在暫時看起來似乎還是不相上下的樣子。

      沒過多久助理便將竹遊星要求的數據重新統計好遞交給了竹遊星。

      在這份數據上統計的是同時擁有對馬島以及只狼兩款遊戲的玩家數量。

      一百六十多萬。

      也就是說,兩邊首日都有三百多萬的銷量中都有一半的玩家同時擁有另外一款遊戲。

      看來玩家們對於遊星電子娛樂信任度相當的高,只要遊星電子娛樂推出第一方遊戲,都會毫不猶豫的買到手。

      而這,也就讓兩個遊戲誰能獲得銷量上的勝利變得更加不確定起來。

      ps:各位讀者老闆們新年快樂!

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