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    東京電子遊戲大亨 - 二百四十九 不1樣的開發思維字體大小: A+
     

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    消息的泄露稍微有些令人意外,不過竹遊星卻很重視。

    現在只是突然泄露出一個小小的事情,但如果不管理好的話,以後泄露的情報只會更多。

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    這對於公司整體的發展還是很有影響的,同時也會降低玩家們的期待感。

    不過馬里奧賽車的製作還是需要繼續推進。

    「這一次,我們需要製作的賽車遊戲並不再是極品飛車那種看上去更刺激的遊戲,而是更卡通風格的。」

    竹遊星站在一塊黑板前,正在將自己製作馬里奧賽車的理念闡述出來。

    「社長,聽你的意思是打算給孩子玩的嗎?」

    「不,並不完全是給孩子玩的,這款遊戲我更打算將其定義為合家歡遊戲。」竹遊星解釋道。

    眾人互相對視了一眼。

    合家歡遊戲?

    這倒是也算一個比較新奇的說法了,但也很容易理解,就是一家人都可以一起玩的東西。

    「我的打算是,馬里奧賽車最高將會支持八個人同時遊玩,所以我們需要製作出類似於GB一樣的聯機系統,這就需要工程開發小組那邊的人進行配合,所以我這次也把工程開發小組的幾個人叫了過來。」

    幾名穿著和遊戲開發人員不同的工程師們站了起來和眾人打招呼。

    「他們將會配合我們的遊戲製作,提供八人聯機的遊玩方法,讓參與的人更多一些。」

    「社長,難道我們要連接八台遊戲機?這有點離譜啊。」

    一個人古怪的說著。

    八台遊戲機,那就代表著至少也要八盒馬里奧賽車遊戲才能一起玩,光是這開銷恐怕就不是一般家庭能消費得起的。

    「不,我打算使用一種全新的遊戲遊玩方法,那就是四分屏。」

    竹遊星將黑板重新擦乾淨,然後在黑板上畫下了一個類似於屏幕一樣的圖案,接著在這個屏幕圖案上整齊的切割出四個分區出來。

    「我打算讓一台遊戲機可以同時顯示四個不同玩家駕駛的畫面,然後達到一台遊戲機至少能同時讓四個人遊玩的程度,接著,這樣的話就只需要兩台遊戲機,和八個手柄以及進行聯機的線就可以完成八人遊玩。」

    眾人眼睛微微睜大,剛才他們還真沒有想到這個方法。

    原來還可以這麼搞的嗎?

    那麼這樣一來問題倒是可以解決了。

    兩台遊戲機而已,那麼這種消費也不會太讓人望而卻步。

    如果有誰家打算舉辦一場小型的宴會,三四個孩子也可以拿著一台遊戲機玩得很開心,八個人的話也可以讓其它家庭的孩子帶著遊戲機過來一起玩,或者是一個家庭直接購買兩台遊戲機,這對於一般家庭來說其實也不是不能接受。

    在曰本,一台SFC的價格並不貴,比米國那邊可便宜一半還多,然後就是手柄以及卡帶的價格,為了能讓孩子開心,家長們都不會太吝嗇。

    這其實也算是增收的另外一種方法了。

    這個度把握的剛剛好。

    這時一個員工舉起手問:「那社長,我們接下來遊戲方面需要攻克的難題就是怎麼樣確保四分屏下的遊戲穩定嗎?」

    竹遊星點頭:「這是其中一點,同時這個賽車並不是簡單的競速,這個遊戲本身就要有一定的樂趣,而且還要給一些手殘玩家一些希望,讓他們也有可以戰勝高級玩家的可能,讓遊戲更加充滿不確定性。」

    有時候一個遊戲增加了一定的隨機屬性,其競技的效果會大打折扣,但是娛樂效果卻會增加許多倍,

    是一個百試不爽的手段。

    後世那些手游氪金抽卡也是類似的形式,不過更加的赤果果,更加的直接。

    然後竹遊星再次在黑板上畫出幾個在馬里奧賽車中出現過的道具。

    有的道具會讓第一名減速,有的道具會幫助第一名更快獲得勝利,有的道具則會害人害己,總之各有利弊。

    「這些道具只是我大致舉的一個例子,我現在需要讓你們儘可能構思出一個足夠平衡的道具體系,以及不同操作賽車角色之間的強弱,這是數值上的一種調整,這些才是這個遊戲最核心的地方。」

    馬里奧賽車相生相剋的特性,也同樣是這款遊戲成功的金字招牌。

    當然竹遊星可以直接把前世馬里奧賽車最完整的遊戲數據拿出來,然後讓這些人照貓畫虎的去做就好了。

    但這其實對於這個世界的人的開創思維並不利。

    這不過就是一個數值上的平衡調整而已,根本不用去再復刻前世的遊戲,讓這個世界的遊戲開發者自己去思考,自己去想辦法解決問題,這樣會更利於他們的成長。

    眾人都是略微點了點頭,他們已經大致有了一些思路,不過這需要一段時間的嘗試才行。

    好在他們已經有了開發街頭霸王時不斷調整測試數據的經驗,這方面倒是早就已經習慣,只不過這次的測試數據會與街頭霸王那些數據大相徑庭,需要轉變一下思維才行。

    同時這次也要再一次和開發硬體的工程部合作。

    之前的超級密特羅德其實也有一些合作,不過也只是幫助製作出一款擁有獨立晶元的卡帶,本身並沒有和遊戲的玩法結合,所以雙方當時還是各干各的。

    但這次很明顯玩法要與硬體本身綁定,他們之間也需要配合起來一起進行研發。

    從這裡就再一次體現出了竹遊星一人管理的好處。

    他說東,就沒有人敢說西,或者說他們甚至都沒想過去質疑,現在的他們都會覺得竹遊星的一切的話都是理所當然的。

    至此,遊戲開發正式開始,整個開發周期也用了四個月左右的時間,然後便正式發售。

    最初,確實如竹遊星想象的那般,因為馬里奧這個名頭,讓許多玩家都會毫不猶豫的選擇購買,不過玩過極品飛車的他們倒是覺得馬里奧賽車有些幼稚,但確實還是比較有趣的,只是有趣的時間維持不了太久。

    因為大部分人購買都基本上是自己一個人玩,很少有聚在一起玩的,這就等於是把這個遊戲最大的樂趣抹殺掉了。



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