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    東京電子遊戲大亨 - 一百五十五 困難的製作字體大小: A+
     

    「東京電子遊戲大亨()」!

    如果是在竹遊星前世的這個時候,想要開發出一款毀滅戰士,不是做不到,但代碼量還有其他的配置需求也不是一個人能輕易搞定的。

    但在這個世界,1994年已經相當於自己前世的2004年,在歐美地區已經開始流行使用3D圖形特效來製作電影,並且誕生出多款特效大片,令這個世界的人震撼。

    但這個世界的人似乎並沒有想過拿來製作更有趣的遊戲,也沒想過製作相關的圖形引擎。

    而製作遊戲圖形引擎是竹遊星一直以來都想做的事情。

    終於他在最近的一段時間完成這個夢想,一個屬於這個世界的第一款遊戲專用圖形引擎。

    然後,當有了圖形引擎當做基底后,再製作出一款3D第一人稱射擊遊戲就簡單許多了。

    將重複的代碼直接套入到引擎當中,然後再把已經繪製好的各種圖像導入,一切都十分額順理成章。

    一款大約有十幾分鐘遊玩內容的毀滅戰士測試版完成了。

    這也是這個世界第一款第一人稱射擊遊戲。

    不過稍微遺憾的是現在竹遊星還沒完成遊戲的終極改造,現在僅僅只能在橫向360度範圍內操作滑鼠攻擊敵人。

    人力終究是有限的,還是差了點火候,但這也基本達到竹遊星的要求。

    遊戲製作成功的那一刻竹遊星是有些小興奮的。

    然後他將這款測試版遊戲交給了那位網絡上的神秘人。

    任天堂就特娘的是世界主宰:「神秘人,你的要求我已經完成了,這是一款全新類型的遊戲,不過現在只能算是遊戲的測試版,想要真正完成整體遊戲,僅靠我一個人不行,必須得需要更多人合作才行,所以我就沒辦法對外保密了。」

    月野彩吃驚的看着已經傳過來的這款遊戲。

    竟然真的是一款全新類型的遊戲?還是使用所謂3D圖形界面的遊戲。

    自己終究還是猜錯了,帶着好奇心的月野彩下載完成後,

    還不忘好好的檢查一下程序的代碼,確保不會出現任何隱患。

    這是多年以來養成的習慣,即便她很相信竹遊星的人品,應該不會做那種事情,但她還是要執行自己的規則。

    神秘人:「我先玩玩看,是否是測試版就無所謂了,你能再開發出一款全新類型的遊戲反而讓我有些吃驚。」

    任天堂就特娘的是世界主宰:「嘿嘿,你沒想到的事情還很多呢,希望以後我們可以有更多合作的機會,你想要金錢還是想要遊戲用來做交易都沒問題。」

    「好,我很期待我們下一次的合作。」

    說完,月野彩就直接下線,這個時候遊戲程序的檢查工作也已經完成,她有些迫不及待的進入到其中開始嘗試操作這款遊戲。

    DOOM?

    這個名字聽起來倒是很有爆炸的感覺,看來應該是那種更暴力一些的遊戲。

    月野彩並不怎麼抵觸暴力,她製作的那款遊戲其實也是一款暴力遊戲,不過當她點擊遊玩選項后,她為之一愣。

    在她的電腦畫面中,是一個手中拿着不知名槍械的視角,然後在屏幕的正中間有一個類似於十字星一樣的標記。

    這時,在右下角出現了一個提示選項。

    『請移動滑鼠將十字星對準怪物,然後點擊滑鼠,完成擊殺。』

    這遊戲就是一個單純的試玩關卡內容。

    整體流程也就十幾分鐘半個小時左右。

    這也是竹遊星能做到的極限。

    開發出這樣一款3D圖形遊戲,還是有點偽3D的圖形遊戲,所需要的代碼已經比紅白機時代的遊戲代碼呈幾何倍數增加,那已經不再是單純的依靠天賦就能完成的遊戲。

    那是需要更多的人來幫忙,來完成許許多多枯燥的編程內容的工作。

    所以竹遊星一個人用了三個月時間也只能做出來這麼一個遊戲試玩內容。

    未來就好多了。

    他已經同時通過自己前世略微模糊的記憶,創造出了這個世界上的第一款遊戲圖形引擎。

    有了這個引擎當做基礎,他接下來會再安排一個新的小組,大約五十人專門用來優化這款引擎,然後真正依靠着這款引擎做出一款曠世大作出來,然後向世人證明電子遊戲將會走入真正的工業化時代。

    8位機和16位機的小作坊時代將一去不復返。

    這部試玩遊戲竹遊星乾脆就送給神秘人當做報酬,但毀滅戰士的系列他可不打算放棄,他準備靠着這個遊戲再次驚動世界。

    而月野彩這邊,她按照指示挪動滑鼠瞄準射擊之後,怪物應聲倒地,突然間月野彩就感覺又有一個全新的世界被打開了。

    這種畫面有着更強的身臨其境感覺,讓人感覺好像真的就在自己手拿着槍械和怪物戰鬥一般。

    這很神奇,那個竹遊星的腦子到底是怎麼長的?為什麼會迸發出這麼多神奇的靈感。

    毀滅戰士這個遊戲月野彩並沒有什麼太大的興趣,她也對第一人稱射擊遊戲沒有什麼感覺,相反她更喜歡那種可以看到人物的戰鬥。

    但這個時候她卻又一次有了一個新的靈感。

    如果,把視角拉遠一點,讓自己可以看到人物,那麼應該會很有趣。

    可是……該怎麼實現?

    月野彩立刻開始解析毀滅戰士的整個遊戲底層代碼,這對於她來說是小菜一碟,而且竹遊星壓根也就沒有做任何程序上的保護,以完全開源的形式直接交給了月野彩。

    因為開源,她也可以更好的理解整個程序運轉的規則。

    只是看了一段時間后月野彩略微有些沮喪。

    哪怕她真的很有編程天賦,但就像是竹遊星所遇到的難題。

    這已經不是一個人能隨便搞定的工作。

    除非有遊戲引擎的幫忙,可以一定程度上解決大部分重複代碼編寫的問題,可就算這樣,一個人製作起來還是十分困難。

    如果月野彩想要真正實現自己大腦中的構想,她也要開始去尋求其他人的協作才行。

    此時此刻,月野彩也越來越佩服竹遊星,雖然是測試版遊戲,只有半個小時流程,但也一樣十分具備開創性,他的靈感難道就不會枯竭的嗎?

    根據自己的調查,竹遊星明明只是一個大學肄業生而已,難道是因為受到了情感打擊才突然誕生出天才靈感?

    那麼自己是不是也可以考慮接觸一下情感,然後遭受一下打擊?

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