【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
在《血源詛咒》的宣傳片結束后,荀郁重新來到小舞台上。
這個時候現場的燈光已經重新亮起來,因此荀郁可以清楚地看到在場的許多人臉上,都明顯流露出興奮的情緒。
怎麼說魂類遊戲在蓋亞星的遊戲圈也是赫赫有名,哪怕是其他遊戲公司的魂類遊戲,多少都有人支持。
更不要說開闢了魂類遊戲的《黑暗之魂》了。
現在《黑暗之魂》雖然沒有續作,但是同為星煌出品的《血源詛咒》肯定不會差到哪裏去。
並且從宣傳片來看,《血源詛咒》似乎更能滿足大部分玩家裝逼的心態。
《黑暗之魂》整體的氛圍是壓抑的,角色的外觀看起來也比較平常。
為了不被小怪一刀就砍死,有的玩家還會追求極致的防禦,把自己包裹得跟鐵王八似的。
這樣倒是安全了一點,但看起來就不怎麼帥氣了。
而《血源詛咒》裏面的獵人,不管是穿着打扮,還是狩獵的一招一式等,看起來都很是帥氣,還能使用銃槍。
從遊戲的宣傳片來看,遊戲的時代背景應該偏向於維多利亞時期,
在那個年代手持一把銃槍狩獵「狼人」很帥氣的好吧!
「現在進入提問環節,大家有什麼想問的嗎?」荀郁的話剛說出口,底下幾乎所有人都高高舉起手。
「你請問。」荀郁笑着隨手點了一名遊戲媒體的記者說。
「荀總,您好。我是……的記者,請問《血源詛咒》是一款魂類遊戲嗎?」
這名記者雖然也在宣傳片中看到濃濃的魂味,但是他深知荀郁很是擅長放煙霧彈。
說不定在大家都以為《血源詛咒》是魂類遊戲時,荀郁突然一個急轉彎,說這其實是一款戀愛遊戲,閃了所有玩家的腰。
其他玩家還好,誤會了頂多罵一句老賊就過去了,但他們可是做遊戲媒體的,要是報導出現錯誤,可以是會被嘲笑很久的。
因此為了保險起見,這名記者覺得還是多問一句比較好。
而聽到這名記者的話,有的人覺得有些疑惑,這記者為什麼要把寶貴的提問機會浪費在這種人盡皆知的問題上?
有的人則是眼前一亮,朝那名記者豎起大拇指,他們也想到了荀郁一貫的套路,不由得為這名記者點了個贊。
只要荀郁待會回答的時候,沒有直面這個問題,或者是說了模稜兩可的答桉,那名《血源詛咒》有極大的可能就不是魂類遊戲。
眾人的表情變化還有比贊的小動作荀郁都是盡收眼底,他心說自己就這麼沒有「信譽」嗎?
不過對於這個問題,他也覺得沒有必要藏着掖着。
於是他笑着說:「沒錯。《血源詛咒》確實是一款魂類遊戲。」
聽到荀郁肯定的回答,很多玩家都是喜極而泣。
「好耶!老賊承認了啊!」
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「是啊!要不是這記者多問了一句,還真不好確定遊戲的類型。」
「嗚嗚嗚……老賊終於出魂類遊戲了,你們知道我這些年是怎麼過的嗎?」
「昨天我還在召喚師峽谷裏面看到你了。」
「啊這……那是我轉移悲傷的一種方式。
」
在直播間的彈幕又密集起來時,荀郁又一抬手,指向一名遊戲up主。
這名遊戲up主的粉絲數量也有數百萬,在遊戲圈中算是比較有名氣的。
他站起來后沒有拐彎抹角,直接開口問:「荀設計師,您好,請問一下,《血源詛咒》會比《黑暗之魂》更加有挑戰嗎?」
這名遊戲up主的問題也讓不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的難度擺在那裏,很多玩家也切身體會過。
以前大家沒有玩過《黑暗之魂》的時候,根本不知道這遊戲會難成這個樣子。
但是在漸漸適應了遊戲后,他們對於「難度」也有了各自的理解。
只要荀郁稍微透露一點戰鬥方面的內容,他們大概能夠猜到《血源詛咒》大概有多難。
特別是還有《黑暗之魂》當參照物。
荀郁笑着回答說:「《黑暗之魂》跟《血源詛咒》雖然同樣是魂類遊戲,不過兩款遊戲並不能直接放在一起做對比,就好像有人問是蘋果好吃?還是煎餅果子好吃一樣,它們雖然都有一個『果』字,但是並不能直接比出誰比較好。」
說到這裏,荀郁稍微停頓了一下,然後才繼續開口說:「當然,如果非要說的話,《血源詛咒》也是一款十分有挑戰的遊戲。」
聽完荀郁的回答,很多人都是一臉的無奈,當真是聽君一席話,如聽一席話。
你這魂類遊戲的開山鼻祖整出來的《血源詛咒》,難度有可能低嗎?
很多人更是推測,荀郁不願意直接回答這個問題,那麼《血源詛咒》的難度很有可能比《黑暗之魂》還要高。
正因為如此,荀郁才顧左右而言他,為的就是等到玩家玩到遊戲時,給玩家一個驚喜。
「老賊還是賊啊!這問題回答的,跟沒有回答有什麼區別?」
「起碼知道《血源詛咒》的難度也不低。」
「這不是肯定的么?都做魂類遊戲了,難度要是低的話,怎麼對得起老賊的外號?」
「不過既然是重新做了個ip,在一些設定上,應該跟《黑暗之魂》不一樣吧!」
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「誰知道呢?老賊的遊戲,不到最後玩上手你都不知道會是什麼樣子?」
發佈會現場,有玩家被荀郁選中後站起來問:「老……板,能不能透露一下《血源詛咒》有什麼特殊的設定嗎?」
這名玩家平時喊荀郁老賊習慣了,一開口差點沒有改過來。
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還好他反應迅速,之前聽到有星煌的員工叫荀郁老闆,知道這個稱呼還是比較正常的。
要不然這「老賊」一出口,被人誤會是來搗亂的,哪怕荀郁沒有說什麼,他估計也會被保安給拖出去。
而且荀郁像是那麼大度的人嗎?遊戲圈誰不知道荀郁「睚眥必報」?
「你是想要說老賊對吧?」荀郁內心吐槽了一句,也不打算跟這名玩家一般見識。
畢竟叫他老賊的玩家估計得有成百上千萬,他哪裏有這個精力、能力去跟這些玩家計較。
臉上依舊保持笑容,荀郁開口說:「如果非要說的話,《黑暗之魂》要求玩家穩中求勝,不要貪刀,這樣才能減少嗝屁的概率。
而《血源詛咒》則是鼓勵玩家多進攻,在《血源詛咒》中,主動且勐烈的進攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。
當然,不同的玩家操作習慣不同,有的玩家覺得《黑暗之魂》的穩更適合他們,有的玩家覺得《血源詛咒》的莽更適合他們。
這也是為什麼我之前說《黑暗之魂》跟《血源詛咒》並沒有太多的可比性,它們雖然同為魂類遊戲,卻是各有各的優點。」
「好耶!我可以在《血源詛咒》裏面一路莽過去了!」直播間中,飄過去許多類似的彈幕。
「呵呵。冷靜一點,老賊的話你也信么?」
「是啊!遊戲還沒有發售,你還沒有開始玩,怎麼知道可以一路莽過去?」
「也有可能是一開始讓你莽,但是後面就讓人痛苦。」
「還有,別忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。」
「也就是說在《血源詛咒》中,你確實可以莽,但更加容易遇到老六。」
「卧槽!直播間的大老還真是多啊!一下子分析出這麼多東西。」
「你們還是太年輕太單純啊!多玩一點老賊的遊戲就知道了。」
一名遊戲主播站起來問:「荀設計師,請問能透露更多《血源詛咒》的設定嗎?」
目前荀郁雖然都回答了大家的問題,但是很多問題都沒有回答到點子上。
就好像荀郁說《血源詛咒》鼓勵玩家莽,這樣收益更高,但是體現在什麼方面,荀郁卻是一點都沒有說。
這名遊戲主播有點不甘心只獲得這些信息,所以想要打破砂鍋問到底。
不管是現場的人,還是直播間的觀眾都是紛紛點頭。
對於這名遊戲主播的追問,他們都不覺得有什麼不妥,反倒覺得多追問荀郁更好。
只要荀郁多透露一點東西,玩家們能夠滿足好奇心,遊戲媒體們也有更多的乾貨可以寫。
小舞台上,荀郁沉思兩秒鐘后說:「帥氣算是一種設定嗎?」
「哈?帥氣?」在場的人都是一臉疑惑。
「嗯。我聽很多玩家說過,強不強是一個版本的事情,但是帥卻是一輩子的事情。所以《血源詛咒》的角色裝扮都很好看。
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你們不覺得拋去那些血腥的元素,角色的這套衣服你們完全能夠穿出去逛街么?回頭率保證百分百。
並且除了宣傳片中你們看到的這套服裝,遊戲里還有其他的套裝,什麼獵人套裝、烏鴉套裝、騎士套裝等。
每一套衣服都有各自的帥氣,總有一款能夠滿足你們的審美。」
聽完荀郁的回答,在場的很多人嘴角都是忍不住抽了抽,這算是什麼回答?
帥氣也能算是一種設定嗎?在魂類遊戲中,帥氣有個屁用啊?
那些小怪又不是顏控,玩家穿得再帥氣,除非套裝有着強大的防禦力,否則一刀下去,該嗝屁還是會嗝屁的。
但是有可能嗎?
《黑暗之魂》裏面玩家哪怕穿得跟鐵皮王八似的,還不是擋不住小怪幾刀。
更不要說打boss的時候,一個不慎就會被boss一招給弄死。
讓他們很是懷疑,他們穿在身上的不是鐵甲,只是噴了一層金屬漆的紙甲,用的還是最薄的那種紙。
「荀總,請問一下,按照您的說法,那麼《血源詛咒》中會有帥氣的鎧甲套嗎?」有記者開口問。
「沒有鎧甲啊!確實有的鎧甲穿起來很帥,但是跟獵人敏捷的狩獵方式有點違和,哪怕是騎士套裝,也是類似馬術穿的那種衣服。」荀郁笑着說。
「那……還有盾牌嗎?」一名玩家咽了咽口水后,忍不住問了一句。
「有的。不過不會像《黑暗之魂》那樣舉起來就能擋住絕大多數的傷害,需要玩家進行更細緻的操作。」荀郁笑着說。
「啊這……那還怎麼玩?」有玩家感覺天都要塌了。
在玩《黑暗之魂》的時候,很多玩家就是開局選擇騎士,舉著盾牌一路苟過去。
這樣打雖然節奏很慢,宛若回合制遊戲,怪打一套玩家再砍一刀,但是勝在穩健。
哪怕打到最終boss,同樣能夠用騎士舉盾給苟過去。
但是現在盾牌被「削弱」了,需要他們進行操作了,不再是無腦舉著盾就能苟過去了。
那麼他們去到《血源詛咒》裏面后,豈不是會被怪嘎嘎亂殺?
不過他們轉念一想,之前荀郁就說過,《血源詛咒》更鼓勵玩家莽。
而為了讓玩家拋棄之前《黑暗之魂》的戰鬥方式,把盾牌給削弱了也是情理之中。
現在的問題是《血源詛咒》中的進攻收益究竟是什麼樣的?
似乎是看到在場的人,還有看直播的玩家們的疑惑,荀郁笑着說:「接下來,我們再來看一段《血源詛咒》的實機演示。」
說到這裏,荀郁退到一旁,讓在場的人都能看到大屏幕。
燈光再次暗下來后,大家看到宣傳片中的獵人手持一把燃燒着火焰的武器,在一座橋樑上飛奔。
咆孝聲中,一隻boss從天而降,它名叫「神職人員怪獸」,一個看起來很像小怪的名字。
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但是它的體型可一點都不小,獵人站直了身體也只到它的腰部。
神職人員怪獸的身上滿是毛髮,腦袋上還長著類似公鹿的角。
玩過《黑暗之魂》的玩家都知道,boss一般來說都是不好對付的。
但是視頻中,卻看到獵人抬手一甩,手中的武器化作火焰長鞭,鞭撻在boss的身上。
一下,兩下,boss的腦袋上就出現一個白色的小光點,一看就知道可以處決了。
果然,獵人手中的武器徑直刺入boss的腦袋中,緊接着用力一甩,boss本來還剩下五分之四的血條瞬間被清空。
隨後boss就化作漫天的塵土,消散在獵人的面前。
如果說僅看名字就知道「神職人員怪獸」是前期boss,但是獵人在面對其他boss時,同樣沒有耗費太多時間。
人形敵人「加斯科因神父」。
血液猶如長發披散在身上的「缺血的怪獸」。
毛髮濃密,彷彿大白羊成精的「代理人阿梅利亞」。
不管是什麼樣子的boss,體型是大是小,還是長得跟人類差不多,在獵人面前基本都撐不過三、五招。
等到實機演示視頻結束后,荀郁才重新來到大屏幕前。
他拿起話筒笑着說:「你們看,《血源詛咒》很簡單對吧!」
不管是發佈會現場的人,還是看直播的觀眾,都露出一副「我信你個鬼」的表情。
他們哪裏不知道,要想打出視頻里的操作。
哪怕技術再好的玩家,也不知道要打多少次遊戲,把boss的招式跟弱點都摸得清清楚楚,才能打出這樣行雲流水的秒殺。
說不定荀郁還把加buff,嗑藥之類的畫面給切掉了,只給他們看到獵人出招的畫面。
就跟《黑暗之魂》一樣,大老們哪怕操作一無所有者,依舊能夠把普通模式下的boss玩弄於鼓掌之間。
但是即便是大老,他們也不知道練習了多少次,才能打出那令人嘆為觀止的操作。
有的時候大老要是狀態不好的話,說不定還會在陰溝裏翻船,被boss給反殺了。
因此別看剛剛的實機演示視頻獵人獵殺boss很輕鬆,但要真由他們操作的話,場面有極大的可能是反過來的。
比如玩家操作獵人拿着武器,看似很帥地衝上去,結果被boss一招給帶走。
還有,實機演示的視頻一看就是電腦版的!
用的是第三人稱視角,玩家還能比較清楚地看到boss會怎麼出招。
但要是vr版的《血源詛咒》,玩家用的還是第一人稱視角,boss龐大的體型肯定會對玩家的視線造成一定的影響。
有的時候boss出招的時候,說不定正好boss一個晃動,它身上的長毛擋住了玩家的視線,最後導致玩家被boss給打個正著。
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這種事情在電腦版中一般是不會發生的,但是在vr遊戲中,還是有可能遇到的。
特別是幻星遊戲倉,各種性能都得到極大的提升,加上更加細膩的操作,玩家說不定還能操作獵人在大型boss身上打滾呢!
直播間中,彈幕也更加密集起來。
「老賊什麼時候這麼好心了?boss都這麼好殺了嗎?」
「呵呵。你們還是太年輕啊!我敢肯定我們自己玩的話,被虐的是我們自己。」
「我覺得最開始的宣傳片,被踩在地上的應該我們才對。」
「啊?為什麼這樣說啊?」
「哥們,清醒一點,魂類遊戲啊!不是割草遊戲啊!老賊怎麼可能讓你好過?」
「老賊不過是用這個視頻讓你放鬆警惕,然後突然給你一刀。」
「原來是這樣的嗎?」
「你以為老賊的稱號是怎麼來的?話說怎麼現在還有人不知道老賊的可恨之處啊?」
「應該是剛成年不久吧!老賊那些坑爹遊戲一般都只有成年了才能玩。」
「是啊!我昨天剛滿十八歲,我爸給我買了幻星遊戲倉,正好可以試試《血源詛咒》。」
「誒!剛成年就要接受拷打,可憐的孩子。」
「老賊罪大惡極啊!」
「年輕人,聽我們一句勸,不要因為看了這個視頻,就把《血源詛咒》想得太簡單。」
「記住!老賊的魂類遊戲,一定要用最大的惡意去揣測老賊。」
「啊這……這麼恐怖的嗎?」
「你到網上找一下當年主播們初見《黑暗之魂》的視頻就知道了。」