【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
在玩家們嚷嚷着要玩《鬼泣5》的時候,荀郁把慕容賦找了過來。
「這款《獵天使魔女》就交給你負責了。」荀郁把一個u盤遞給慕容賦。
《鬼泣5》的製作並沒有讓慕容賦跟喬子墨也參與其中,人手完全能夠安排。
「好的。老闆。」慕容賦接過u盤后問了一句:「老闆,有什麼需要交代的嗎?」
雖然遊戲的玩法、畫風、亮點等肯定都在u盤裏,但慕容賦還是得多問一句。
畢竟做遊戲可不僅僅是看能力,還要看人情世故,說不定自家老闆有什麼特殊要求呢?
他在跟海世堯聊天的時候可是得知,國外有個神神叨叨的民間組織最近正打算來訛錢。
而自家老闆現在拿出來的遊戲又叫《獵天使魔女》,怎麼想都跟那個民間組織有關係。
慕容賦覺得這遊戲的名字看似奇怪,但是翻譯過來應該是「狩獵天使的魔女」。
都要狩獵天使了,估計是要對國外那個民間組織動手吧!
荀郁笑着說:「我給你的扣扣發了個網址,那是國外某個民間組織的官網,
他們崇拜的似乎是特殊的天使,說白了就是他們杜撰出來的天使,
我覺得設定還有圖什麼的挺不錯的,你可以略微參考一下。」
在「略微」兩個字上,荀郁稍微加重了一點語氣。
再加上荀郁狐狸般的笑容,慕容賦心說果然如此!
也不知道那民間組織是不是想錢想瘋了,自家老闆是那種輕易被訛錢的人嗎?
何況神夏國的環境跟國外完全不同,國外各種正確得都要魔怔了,國內可沒有這種鬼玩意。
想用國外那套來訛錢,哪怕自家老闆不回擊,游研局也會給對方警告。
現在游研局沒有說什麼,那是因為這件事情的影響並不是很大。
畢竟那個民間組織名字聽起來唬人,但組織的內部人員再加上所謂的信徒等。
滿打滿算估計就五百多人,還沒有他們星煌的員工多呢!
不過是因為這五百人不遺餘力地在網上嚷嚷。
讓國外少數玩家誤以為抵制《鬼泣》是一件大事情。
但在國內這種所謂的抵制是一點浪花都掀不起來,國內的玩家甚至把這種抵制當段子看。
只是影響小是一回事,他們來訛錢又是另外一回事。
「好的。老闆。我會好好進行參考的。」慕容賦也加重了「參考」兩字的語氣。
荀郁笑着點點頭。
本來對於這種民間組織他是不打算理會的。
但對方既然都跳臉了,他覺得還是得稍微給對方一點教訓。
而且對方體量小,做的事情又特別典型,正好拿來殺雞儆猴。
相信有了這個前車之鑒后,國外那些所謂的民間組織應該就不會那麼跳了。
畢竟他們只是求財,但要是不僅賺不到錢,還惹來一身麻煩的話,他們絕對不願意。
本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->>
【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
「對了,《三國殺》怎麼樣了?」荀郁開口問。
「整體良好,哪怕是玩家們設計的角色都能很好地融入到遊戲中,
沒有對遊戲的平衡造成破壞,註冊人數跟同時在線玩家人數都在穩步上升,
皮膚什麼的也賣得很好,上個月流水又增加了5%左右,可以說是蒸蒸日上。」
聽慕容賦前面的彙報,荀郁還覺得挺開心的。
但不知道怎麼回事,在聽到最後四個字時,多少有點噁心。
明明這也是個好詞啊!怎麼用在《三國殺》上就這麼地違和呢?
想不明白就不去想,大不了以後讓慕容賦彙報《三國殺》狀況時把這個詞給禁了。
「嗯……很好。那麼差不多可以開辦《三國殺》的比賽了。」荀郁開口說。
不管是之前的dnf天王賽,還是目前正在如火如荼舉辦中的《絕地求生》比賽。
即便賽事提供的獎金十分豐厚,但憑藉其他商家的贊助費、冠名費等就讓荀郁賺了不少。
畢竟這兩款遊戲的比賽都有着不錯的熱度,能夠吸引很多玩家關注。
這些商家在比賽中做廣告,也收穫到不小的名氣,東西更好賣或者賣得更多。
《三國殺》的玩家也不少,哪怕因為規則、文化等原因,無法舉辦國際賽事。
但僅僅是國內的玩家依舊不容小覷。
何況歐美那邊的玩家不怎麼玩《三國殺》,還有小日子國、棒子國這些國家呢!
因此荀郁完全不用擔心《三國殺》的比賽會沒有人來打廣告。
還有一點,哪怕是歐美玩家,在看到《三國殺》的豐厚獎金時,他們難道不會動心嗎?
天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。
為了拿到獎金,到時候他們還不是要乖乖去學習規則還有三國文化。
「好的。老闆。比賽要採取什麼賽制啊?」慕容賦問。
荀郁沉默片刻后說:
「比賽的話就不要搞多人場了,直接三人一組,進行3v3團隊戰、擂台戰還有個人戰吧!」
「好的,老闆。」慕容賦趕緊把要求記下來。
「至於詳細的規則你們先處理一下,弄好再拿給我看。」荀郁說。
「是。老闆。」
慕容賦離開后,荀郁又把喬子墨找了過來。
「最近有什麼新遊戲的想法嗎?」荀郁開口問。
「老闆,我最近想法有點雜,正在進行篩選。」喬子墨說。
之前他都在幫忙製作《鬼泣》四部曲,又從中學到不少東西,也有了更多的靈感。
但靈感多了也不見得是好事。
遊戲並非越複雜越好玩,太複雜的遊戲無疑會提高玩家入門的門檻。
即便是以難度著稱的《黑暗之魂》,其實玩法也很簡單。
就是走路的時候多注意,多練習多背板,大不了選個騎士。
舉著盾跟烏龜似的其實也能慢慢把遊戲給磨過去。
本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->>
【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
但要是遊戲的內容太複雜,玩家加個點都需要各種計算。
並且計算過後獲得的提升還不明顯,然後又遇到新的學習內容。
就算遊戲吹得再天花亂墜,玩家也不會買賬的。
所以目前喬子墨需要做的並不是把所有的靈感塞到新的遊戲里。
而是要從眾多靈感中,找出最適合的一個,或者少數幾個進行組合。
「是嘛……我打算打造一個新的ip,你先幫我把第一款遊戲做出來。」荀郁開口說。
「好的,老闆!」喬子墨立即應了下來。
哪怕只是一款新遊戲,都足以讓喬子墨認真對待,何況還是新ip的第一款遊戲!
這讓喬子墨一下就緊張起來,生怕自己沒有辦法把遊戲給做好。
看到喬子墨略微有點繃緊的樣子,荀郁笑着說:「不要緊張,遊戲製作起來並不難。」
「好的,老闆。」喬子墨深呼吸一下后,慢慢放鬆下來。
等到喬子墨自我調節得差不多了,荀郁才開口問:「你玩過《iwanna》吧?」
「當然玩過,那可是老闆你的第一款遊戲!」
喬子墨說到這裏,不由得想起自己第一次玩《iwanna》時候的場景。
各種防不勝防的陷阱,還有打boss時密密麻麻的子彈,讓他不由得打了個寒顫。
有那麼一瞬間,他甚至覺得《iwanna》比《黑暗之魂》還要難。
「我想讓你做的遊戲跟《iwanna》差不多是一個類型。」荀郁笑着說。
聽到荀郁的要求,喬子墨腦海中不由得冒出各種各樣的想法。
比如3d版的,或者說vr版的《iwanna》,那玩家得多痛苦啊?
不過喬子墨轉念一想又覺得不對,自家老闆說的《iwanna》一個類型。
並不是說要做一款跟《iwanna》一樣的遊戲。
想到這裏,喬子墨開口問:「老闆,具體是什麼遊戲啊?」
「遊戲名叫《馬里奧製造》。」荀郁回答說。
「《馬里奧製造》?」喬子墨歪著腦袋,完全無法從這個名字推斷出遊戲的類型。
荀郁拿出平板電腦,在畫圖軟件上畫了一個簡單的線稿。
那是一名穿着藍色背帶褲,穿着皮靴,戴着紅色帽子的大鼻子大叔。
喬子墨之所以會覺得這是一名大叔,那是因為這角色還留着兩撇鬍子。
並且鬍子一看就是精心修剪過的,看起來就跟一對張開的小翅膀似的。
在大叔戴着的帽子上,還有一個字母「m」。
「他就是馬里奧。」荀郁一邊說着,一邊寫上馬里奧的名字。
看到這裏,喬子墨倒是理解了遊戲名前半部分是什麼意思。
但是「製造」兩個字呢?
突然,喬子墨是靈光一閃,《iwanna》裏面不是有個製造模式么?
本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->>
【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
很多玩家在裏面傾注了天馬行空的創意,還有滿滿的惡意。
目前《iwanna》中甚至有一張「鬼圖」。
這張圖雖然沒有各種腦洞陷阱,只是單純地排列尖刺。
但是對玩家的操作卻有着極其苛刻的要求,稍微有一點失誤都會重新來。
很多玩家在打這張圖時都給整破防了。
問題是玩家們還沒有辦法指責做出這張圖的玩家。
因為要想把圖發到《iwanna》上,給其他人玩的第一個前提條件。
就是作圖的玩家需要自己通關一遍,否則他也只能自己自嗨。
也就是說這張所謂的鬼圖是能打通的,要不然也不會出現在眾多玩家面前。
而且除了做出這張圖的玩家,也有十幾名玩家打了過去,其中就包括散老師。
散老師還是在直播的時候打過那張鬼圖,雖然打了一個通宵,但起碼是打過去了。
當時滿屏的「666」,「散老師干不死」,還有大量禮物差點把散老師的直播間給砸癱瘓。
因此玩家們頂多只是吐槽做這張圖的玩家心理變態,卻沒有說這張圖無法打通。
但也由此可以看出,《iwanna》中的「製造」是遊戲無法忽略的亮點。
甚至正是因為這個亮點,才讓《iwanna》這款遊戲到現在還保持有一定的熱度。
那麼《馬里奧製作》應該也是讓玩家自己做地圖,讓其他玩家進行挑戰。
而從馬里奧的形象來看,遊戲的畫風什麼的肯定比《iwanna》還要好。
當初荀郁是剛剛入行,所以才做了看起來略顯簡陋的《iwanna》。
雖然《iwanna》吸引玩家的地方在於玩法,但畫面也是勸退不少玩家的原因之一。
現在《馬里奧製造》先把畫面給拉起來,從視覺上就能吸引玩家。
「老闆,遊戲是跟《iwanna》一樣由玩家自己製作地圖嗎?」喬字墨問。
雖然他猜了很多,但終究也只是他的猜測,還是得問荀郁具體怎麼做才行。
「是的。不過除了玩家自己製作地圖外,遊戲還要加入故事模式,
給那些不喜歡跟其他人競爭的玩家。」荀郁笑着說。
「我知道了,老闆。」喬子墨認真點着頭說。
「在《iwanna》裏面,給玩家的素材並不是特別多,地圖終究是不夠精彩,
因此在《馬里奧製作》中,素材什麼的必須要多,除了普通的石塊外,
還有彈跳平台、水管、蘑孤平台、雲朵、冰塊等。」荀郁說。
「老闆,不同的平台需要有不同的反饋嗎?」喬子墨問。
荀郁笑着點點頭說:「你說的不錯,反饋確實不同,石塊、草地等跑起來沒有任何阻礙,
但是在冰塊上奔跑的話會腳滑,慣性會十分明顯,並且還要加入水下關卡,
本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->>
【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
玩家除了在陸地上飛奔外,也能夠到水裏游泳。」
「好的。老闆我明白了。」喬子墨趕緊把這些要求給記下來。
「除了靜態的平台外,還要加入各種小怪,有會走路的板栗仔,會飛天的烏龜等,
小怪也可以是飛翔的炮彈、飛濺出來的火球、從水管里鑽出來的食人花……」
說到這裏,荀郁稍微停頓了一下后才說:「說到水管,有的水管是可以鑽的,
當玩家鑽入水管后,可能會抵達地底,也有可能會落盡水裏。」
「是。老闆。」
「馬里奧吃蘑孤會變大,吃花朵能夠噴吐能量彈,吃到星星能夠獲得短暫的無敵,
這些在劇情模式中能夠提升玩家戰鬥力的道具,在製造模式中也要加入進去。」
「好的。老闆。」喬子墨低頭認真地記着。
「還有,《iwanna》中玩家的通關條件比較單一,就是抵達目的地,
《馬里奧製造》的製造模式中,玩家可以自定義通關的條件,不再是抵達終點這一種,
也可以是吃到多少金幣,踩扁多少只小怪,或者看看誰能夠在跳躍中活到最後。」荀郁說。
喬子墨又記了一會後問:「老闆,製造模式的關卡玩家可以組隊通關嗎?」
「是的。製造模式的關卡玩家除了自己挑戰外,也是可以組隊通關的,
最多支持四名玩家聯機,關卡也可以分為競技跟合作,競技的贏家只有一名,
合作關卡的話只要有任意一名玩家抵達終點,或者滿足通關條件就算通關。」
聽完荀郁的解說,喬子墨雙目放光地點着頭。
只要能夠組隊那他就來興緻了。
讓玩家自己製作地圖,很多人對其他玩家可不會手軟。
這點從《iwanna》中諸多高難度地圖就能夠看得出來。
喬子墨覺得玩家在打這些地圖時,僅僅是跟作圖的玩家鬥智斗勇還不夠有趣。
只有在對抗作圖玩家的惡意滿滿時,再跟其他三名玩家互相缺德。
才能把這類型遊戲的樂趣推到一個新的高度。
「你在做地圖編輯器的時候,記得降低創作門檻。」荀郁開口說。
「老闆,我明白。」喬子墨點點頭說。
他也知道遊戲的門檻會阻礙玩家的創作熱情。
像《iwanna》的地圖編輯器就很簡單,就是滑鼠選擇東西,然後拖拽到玩家想要的地方。
然後再點擊該東西,選擇玩家想要其達到的效果。
如果是需要讓尖刺進行飛行,玩家只需要選擇一個起點跟終點就行。
如果想要在尖刺的飛行軌跡更加飄逸一點,也只需要點擊飛行的線路就能進行調整。
總的來說,只要是玩過《iwanna》的玩家。
他們在使用地圖編輯器時,一上手就知道應該怎麼做。-
雖然這樣的地圖編輯器限制很大,玩家無法在遊戲中做出另外一款遊戲。
本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->>
【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】
但是相對的,玩家學習起來也特別容易,能夠輕鬆地做出他們想要的地圖。
這會大大刺激玩家們的創作熱情,讓他們願意在遊戲中花費更多的時間跟精力。
而如果地圖編輯器太難,看起來很高大上,卻會勸退大量玩家。
絕大多數的玩家不會喜歡玩個遊戲都跟考試差不多的。
一款需要以玩家地圖來維持熱度的遊戲,要是只有少量的玩家在做地圖。
那麼這款遊戲距離涼涼也就不遠了,哪怕這款遊戲掛着荀郁的名字也一樣。
「對了,遊戲雖然叫《馬里奧製造》,但裏面的角色可不僅僅只有馬里奧,
還有路易基、桃花公主等角色,這樣玩家們在組隊闖關的時候才不會混亂。」
說到這裏,荀郁沉思了片刻后說:「算了,角色我來負責,你主要負責遊戲的其他內容。」
荀郁想到的是哪怕他把馬里奧裏面的角色都告訴喬子墨,他也不可能一比一還原。
既然如此,角色還是他來畫就好,喬子墨只要負責好其他內容,再把角色導入進去就行。
「好的。老闆。」喬子墨在畫畫方面並不擅長。
有荀郁負責角色的繪製,他相信遊戲在視覺上更能吸引玩家。