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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百八十七 蓋亞星年度最佳遊戲字體大小: A+
     

    散老師被淘汰后,在準備的空間里是不甘心地手舞足蹈。他雖然只顧著搶金蛋,但是其他隊友並沒有跟他一樣啊!只是少了他一個人的話,不至於分數差了那麼多被淘汰吧!一陣不爽地搖擺過後,散老師再次進入匹配,今天他怎麼著也要拿到一個王冠!當散老師在《糖豆人》中奮戰的同時。其他主播也奉獻出各種各樣或是精彩,或是搞笑的場面。在「完美配對」關卡中,玩家站在一個由許多方格組成的平台上。這些方格上印有各種水果的圖桉,蘋果、橘子、葡萄、香蕉等等。當屏幕上出現某種水果時,玩家需要跑到圖桉相同的方格上才不會掉下去。但這個時候方格上的圖桉會消失,需要考驗到玩家的記憶力。如果玩家能夠記住哪個方格是能站的還好,要是記不住的話很有可能會被淘汰。看到屏幕上出現葡萄的圖桉,散老師立即沖向一個方格。他一邊跑還一邊說:「我可是參加過《最厲害大腦》的人,記這點圖桉小意思。」似乎是聽到散老師的話,周圍一大堆玩家也跑到散老師的格子,將他圍在正中間。這也是一種策略方式,如果自己實在記不住,或者是懶得記的話。跟著大部隊跑一般不會出錯,但也要小心有人使壞,把人給引到錯誤的方格上。然後在時間即將到的時候,自己卻跑到正確的方格上,把其他人都給騙下去。不過因為散老師被圍在格子的正中間,想要跑也沒有辦法,所以其他玩家就比較放心。然而當倒計時結束時,散老師腳底下的方格卻是消失了。「啊——我記錯了啊——」散老師一邊大喊著一邊掉了下去,結束了自己還未開始就結束的缺德老生涯。「哈哈哈!《最厲害大腦》。」「散老師也算是死得其所了,帶下去一萬個人。」「那些被騙的玩家估計都在罵街了吧!」「誰讓他們不自己記呢?跟著別人跑就要堤防這種情況。」「只能說散老師剛才太自信了,連他自己都給騙了。」「這一局過後,剩下的玩家估計直接就能決賽了吧!」按照《糖豆人》的設定,如果在第一關就淘汰掉大量玩家,那麼後面的關卡就不用玩了。玩家可以直接進入決賽局,角逐這一局比賽唯一的一頂王冠。當然,如果第一關就能淘汰掉五十九人的話,剩下的一名玩家就能直接拿到王冠。不過這種方式很難發生,除非是主播自己創建房間跟粉絲、水友一起玩。然後事先串通好才有可能實現,隨機匹配的話一般沒有這種好事。「追尾遊戲」這一個關卡,有的玩家背後長出尾巴,有的玩家則是沒有。沒有尾巴的玩家要去搶尾巴,有尾巴的玩家則是要通過奔跑走位等保住尾巴。在倒計時結束時,沒有尾巴的玩家就會被淘汰。某虛擬主播在玩這個關卡時,好不容易搶到了尾巴。她開始飛速逃跑,一邊跑還一邊哇哇亂叫,而她是跟粉絲組隊一起玩的。粉絲見她到目前為止一個王冠都沒有拿到,一心軟就幫著她攔截其他玩家。這才讓這名虛擬主播有驚無險地通過了這一關。只是在下一關因為沒有粉絲幫忙,她還是被淘汰了。充分證明《糖豆人》這款遊戲看起來休閑娛樂。但要是自身技術不行的話想要拿到王冠還是很有難度的。在「滾石行動」這一關中,玩家們在一個巨大的滾筒上行動。不僅要躲避滾筒上的障礙,還要在缺口的地方及時跳躍。亦或是跑到旁邊的滾筒上,反正就是用盡一切方式不讓自己掉下去。撞撞還沒有開始就拍著胸膛說:「這一關還不是有腳就行。」「呵呵。也不知道上一次是誰第一個掉下去的。」親姐六六笑著說。

    被六六揭穿,撞撞有點鬱悶,隨即又開口說:「我今天話就放這了,我這一次要是掉下去的話我就是沙凋。」「行。誰掉下去誰沙凋。」六六還是笑著說。關卡開始后,撞撞表現得還算不錯,要麼是躲過障礙,要麼是及時移動。這讓他不由得微微揚起腦袋,覺得這一局穩了。但隨著滾筒的滾動,他的面前出現一條缺口,這裡是無法跳過去的。只能移動到旁邊的滾筒上才能躲過。但撞撞剛剛移動,就有一名玩家火急火燎跑了過來。也不是是故意還是意外,這名玩家正好撲在撞撞的身上。然後兩人就一起掉了下去。「不——啊——我——」撞撞氣得是語無倫次。六六則是哈哈大笑說:「誰說這一關有腳就行的?誰又是沙凋啊?」不僅是六六忍不住發笑,兩個直播間的觀眾都是發彈幕表達他們此時此刻的快樂。「哈哈哈!沙凋!」「撞撞為了成為沙凋竟然連贏都不要,他真的,我哭死。」「撞撞,其實你不用這樣我們也知道你是沙凋的。」「剛才那名玩家肯定是撞撞的黑粉。」「說不定是狂熱粉絲呢!想要跟撞撞殉情。」「不是!我……這不能怪我啊!是那個人要跟我同歸於盡啊!」撞撞有點急了。類似這樣的場景在諸多主播、玩家的身上上演著。不管是哪個版本的《糖豆人》。憑藉其豐富的關卡,六十名玩家同台競技的刺激感,讓玩家收穫著不一樣的快樂。而vr版更是把這種快樂上升到另外一個高度。畢竟在電腦里看《糖豆人》的關卡時,只會覺得這關卡設計得精妙好玩。但身臨其境地出現在這些關卡上時,更能體會到關卡的各種用心之處。雖說vr版的《糖豆人》難度稍微有點高。因為是第一人稱視角,玩家需要眼觀六路,耳聽八方。當類似擺錘砸過來時,玩家得立即做出反應,要不然就會被砸飛。不像電腦版,因為視角的原因可以提前做出反應。不過話雖如此,但vr版《糖豆人》所帶來的沉浸感、刺激感、快樂還有成就感等。依舊是電腦版無法比擬的。這點從不少vr遊戲倉體驗館最近經常爆滿,並且玩家基本都在玩《糖豆人》就能看出來。這種休閑娛樂向的遊戲,不需要玩家有多麼高超的技術。只要對關卡熟悉一點,在闖關的時候把握好一點時機,小孩子都能玩。可以說《糖豆人》是一款老少咸宜的有趣遊戲,不管是國內還是國外都深受玩家們的好評。一月四號,星期六。漂亮國,天使城。又是新的一年,又來到蓋亞星年度最佳遊戲頒獎典禮。荀郁受到邀請並來到現場,成為這一次唯一受到邀請的國內遊戲設計師。在頒獎典禮的現場,荀郁跟顧知瑾坐在第二排,周圍都是外國人。即便有亞洲面孔,也都是小日子國或者棒子國那邊的遊戲設計師。不過即便如此,荀郁跟顧知瑾這俊男美女坐在那裡,依舊是備受矚目。蓋亞星年度最佳遊戲頒獎典禮依舊有直播,神夏國內的直播平台都能看到。並且還有實時翻譯,確保每一名神夏國的玩家都能知道典禮上的人在說什麼。頒獎典禮正式開始前,有一小段開場,主辦方請來了當紅歌手演唱歌曲。算是給頒獎典禮熱熱場子,而這個時候各個直播間的彈幕已經熱鬧起來。「來了!來了!終於等到這個時候!」「老賊加油啊!起碼要拿一個獎回來。」「瞧不起誰呢?老賊起碼拿兩個獎。」「有沒有一種可能,老賊是沖著蓋亞星年度最佳遊戲去的?」「也不是沒有可能,問題是那些老外願意嗎?」「是啊!你們看老賊只是坐在第二排,我感覺有點懸啊!」「我覺得是老外故意針對。」不怪玩家們不滿,荀郁可是s級遊戲設計師。哪怕他真沒能拿到蓋亞星年度最佳遊戲,也應該坐在第一排。但是歐美那邊的人大多對神夏國這邊的一切有著傲慢與偏見。在他們看來,荀郁這麼年輕就成為s級遊戲設計師,肯定是神夏國特意捧起來的。為的就是打響他們神夏國遊戲的名號,不想要被他們歐美遊戲一直壓制著。哪怕荀郁拿出一款又一款優秀的遊戲,依舊無法讓這些人徹底信服。還是有人覺得荀郁的能力不足以成為s級。如果讓他坐在第一排,對於其他的s級遊戲設計師來說是一種不禮貌。其實還有一點,就是荀郁的不少遊戲在歐美這邊也是反響不錯。比如《戰神》系列,還有《黑暗之魂》等,都是口碑銷量雙豐收。這就導致他們不少廠商的遊戲成績都達不到預期。加上荀郁的國外代理是完全交給龍吟遊戲代理公司負責的。他們就想要分一杯羹也沒有辦法,或者說要付出更多的代價。諸多原因加起來,就導致了他們對於荀郁有點不滿。明面上的針對跟報復他們不敢,畢竟荀郁在歐美這邊也有不小的名氣。頒獎典禮還是全程直播的,他們要是敢這樣做,肯定會引來無數玩家的怒火。到時候不用游研局發出嚴正的交涉,玩家們的怒火就夠他們喝一壺的了。所以思來想去,他們就把荀郁的座位安排在第二排,想著稍微噁心一下荀郁。對此荀郁倒是不怎麼在乎,只要能夠拿到獎,坐在最後一排都沒有什麼關係。要知道他當年第一次參加神夏國年度遊戲頒獎典禮時,就是坐在後面的位置。但那又怎麼樣呢?他還不是拿獎拿到手軟,跟去那裡進貨似的。至於這些外國人會不會把荀郁的年度最佳遊戲給整沒了,荀郁同樣不擔心。要知道蓋亞星的年度最佳遊戲評選,可不僅僅是歐美人說了算。除了遊戲的銷量、評分,玩家的評價、投票外。各國類似游研局這樣的官方組織也會參與評選,提高該獎項的含金量。要是歐美人敢暗箱操作,那麼這件事情只要被爆出來,他們絕對吃不了兜著走。到時候不僅他們的名聲、影響力等會大跌,連帶著股價等都會受到影響。而這是有前車之鑒的。當年某一屆年度最佳遊戲的評選中,就有一家歐美的遊戲公司通過賄賂等方式搞了黑幕。進而猶如黑馬爆冷般擊敗了當年大熱的遊戲,把蓋亞星年度最佳遊戲收入囊中。只是他們還沒有高興多久,這件事情就被人給曝光出來。然後迎接他們的就是玩家的怒火,一夜之間,那家遊戲公司是聲名狼藉。所有的遊戲近乎滯銷,很多玩家哪怕再麻煩,也要把他們的遊戲給退款了。因為這件事情的影響,還讓他們的股價狂跌,幾乎蒸發掉了一半的資產。同時各國的遊戲官方組織也提出抗議,要求嚴查這件事情,後來差點上升到國際糾紛。最後的結局就是那家遊戲公司頂不住多方壓力最後宣布破產。主辦方中的負責人也被追責,不少人現在還在牢里踩縫紉機。而在那件事情過後,蓋亞星年度最佳遊戲的名聲也是一落千丈。後來經諸多努力,還有加強了評審、監督等環節后,才漸漸恢復到現在的含金量。如果他們還敢再黑幕的話,好不容易建立起來的威信只會一夜之間崩塌。並且要想再重新建立威望的話,需要更多的投入跟時間。還有一點是主辦方沒有辦法接受的,那就是會少賺很多錢。要知道他們通過在蓋亞星年度最佳遊戲頒獎典禮上,收了不知道多少廣告費。這要是因為黑幕把贊助商什麼的都給嚇跑了,那才是他們最不願意看到的。畢竟對於資本主義來說,你跟他們說禮義廉恥什麼的他們或許不會聽。但你要是跟他們說黑幕會少賺很多錢,他們肯定會把典禮給管理好。何況隨著神夏國的日益強大,還有越來越多好遊戲的誕生。神夏國的年度最佳遊戲也越來越有含金量,大有取而代之的趨勢。這個時候蓋亞星年度最佳遊戲頒獎典禮的主辦方要是再搞幺蛾子。只會加速背起取代的過程,而這絕對不是他們願意看到的。勁爆的歌曲過後,主持人登場說了一頓開場白后,頒獎典禮正式開始。所頒發的獎項跟神夏國內的差不多,或者說國內的年度遊戲獎項就是參考的這邊。畢竟國外特別是歐美這邊的遊戲發展比神夏國要更早也要更快。當年很多經典的遊戲都是出自歐美這邊。這也是為什麼明明是歐美這邊主辦方整的頒獎典禮,卻能夠貫上「蓋亞星」這個前綴。因為在當時這個典禮上的獎項,確實是代表著這顆星球遊戲圈內最高的榮譽。經過一些開胃菜后,《黑暗之魂》拿到了年度最佳動作遊戲。《地下城與勇士》拿到了年度最佳網路遊戲。雖然並不是年度最佳遊戲,但是能夠一口氣拿到兩個獎項,荀郁已經是打破了紀錄。成為神夏國遊戲圈發展至今,第一名在這個典禮上拿到兩個獎項的遊戲設計師。這讓不少熬夜看直播的玩家都是興奮起來。「太棒了!老賊不愧是老賊,果然拿到了獎項。」「並且還拿了兩個獎,總算是爭了一口氣!」「哪怕沒有拿到年度最佳遊戲,憑藉這兩個獎老賊也算是為神夏國爭光了。」「可惜去年老賊的《神秘海域》晚了一點,要不然老賊早就拿獎了。」「現在拿也不遲吧!我不覺得今年有哪款遊戲是老賊的對手。」「接下來就看年度最佳遊戲是誰的了。」「如果老賊能夠拿到年度最佳遊戲,明天一早我就去操場女裝跑圈。」「自己想女裝就直說,不要拖老賊下水。」「不過話說回來,熬夜的話最好還是不要劇烈運動,小心猝死。」在直播間的觀眾們興奮地聊著天時,典禮也漸漸來到了最重要的戲碼。也就是蓋亞星年度最佳遊戲究竟會花落誰家。當大屏幕上播放提名遊戲的畫面時,現場不少人都在鼓掌。直播間的觀眾們也很是緊張。「這幾款提名遊戲有點厲害啊!」「厲害什麼啊?你們難道看不出都有《神秘海域》的影子嗎?」「本以為只有帝鵝集團喜歡借鑒,沒想到國外遊戲也喜歡搞這一套。」「不過他們還好,名言就是《神秘海域》給了他們靈感。」「確實。不像帝鵝集團,又當又立。」帝鵝集團:嗯?我怎麼就無辜躺槍了?這直播翻譯還是我出錢高的呢!我敲里嗎!如果放在往年,前面這幾款提名遊戲確實有著不小的競爭力。但是當《戰神Ω》的logo亮起來,奎托斯跟阿特柔斯也相繼亮相時。整個現場可不僅僅只有掌聲那麼簡單,不少人是站起來吹哨還有歡呼。由此可見對於不少國外的遊戲設計師來說,《戰神Ω》依舊有著不可撼動的地位。或許是看到現場的情況后,頒獎嘉賓覺得賣關子也沒有任何用處。於是他深吸一口氣后,笑著大聲說:「獲得本屆蓋亞星年度最佳遊戲的是……《戰神Ω》!主設計師,神夏國荀郁!」



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