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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百八十五 想給帝鵝集團送錦旗字體大小: A+
     

    帝鵝集團的《逐鹿殺》確實是一款大雜燴,把神夏歷史有名的君王、名將等都做成角色。當然,其中肯定是少不了那些同樣在歷史上留下濃墨重彩的巾幗英雄等。按照帝鵝集團自家收集到的數據,他們的遊戲一般都是女性角色更加吸金。不像荀郁這邊的《三國殺》,不管是女角色還是男角色,都有不少玩家願意給他們買皮膚。《逐鹿殺》的畫風采取的是水墨畫風格,讓玩家們是眼前一亮。上線后遊戲更是「誠意滿滿」,第一天簽到就能獲得一名英姿颯爽的女角色。玩家們通過對比《三國殺》,推斷出這名女角色的技能在實戰時還是挺實用的。而事實確實如此,這名女角色的表現並沒有讓玩家們失望。除了第一天簽到就有特殊角色可以用外。玩家在遊戲里待的時間越久,或者對戰的局數越多,也能獲得相應的獎勵。帝鵝集團還在各個地方大加宣傳《逐鹿殺》,坐個地鐵都能看到這遊戲的廣告。順帶一提,帝鵝集團這一次倒是沒有針對《三國殺》下手。在其他人看來,帝鵝集團的《逐鹿殺》肯定是想著幹掉《三國殺》的。按照以往的經驗,帝鵝集團哪怕不使什麼陰招,起碼得讓水軍帶帶節奏吧!結果帝鵝集團還真是啥陰招都沒用,即便請了水軍也只是宣傳《逐鹿殺》。至於《三國殺》他們是一個字都沒有黑,自然也是一個字都沒有提。這讓人不由得懷疑,帝鵝集團的高層是不是開始修行了?怎麼突然間溫和這麼多?外人不知道的是帝鵝集團其實是內部討論過要不要打壓《三國殺》的。開了幾天會後,他們決定還是算了,按照正常商業競爭來就好。以前他們使陰招,那是因為自信能夠把對手給打死,進而獲得最大的利益。但是面對荀郁還有他的星煌,帝鵝集團並沒有必勝的把握。他們之前跟荀郁幾次交鋒,都沒有佔到什麼便宜,讓他們對荀郁有點忌憚。何況荀郁現在可是s級遊戲設計師。要對一名s級遊戲設計師動手,游研局肯定是會多盯著的。而且帝鵝集團在經過一番調查后,發現《三國殺》在國外也漸漸有了名氣。雖然因為規則等原因不如國內火爆,但起碼能夠跟國外那些三國題材的遊戲分庭抗禮。這對於游研局來說可以說是出了一口氣。以往國內三國題材的遊戲總是被人詬病,去到國外絕大多數都是暴死。整得國外很多玩家還以為三國是小日子國的文化呢!現在總算有一款《三國殺》稍微扭轉了國外玩家的錯誤印象。游研局肯定不希望《三國殺》出現什麼問題。只要荀郁把遊戲的運營弄好,他們不介意為《三國殺》提供一點庇護。而正好在荀郁的嚴格要求下,《三國殺》的後續更新跟運營等都很是良心。絲毫沒有趁著熱度割韭菜的跡象,讓玩家們是交口稱讚。這無疑讓游研局更加省心,也更加願意照顧一下《三國殺》。帝鵝集團敢肯定,正常商業競爭還好,要是他們對《三國殺》使陰招。都不用荀郁這邊做出回應,游研局都會介入,到時候更不好辦。這也是為什麼帝鵝集團這一次會這樣「光明磊落」,只在《逐鹿殺》的宣傳上砸資源。還有一點,就是帝鵝集團注意到《三國殺》並沒有深耕社交這一塊。明明是一款能夠讓玩家迅速破冰的遊戲,《三國殺》卻沒有任何語音交流的功能。帝鵝集團的推測是荀郁這邊沒有做過社交,加上維護《狼人殺》的環境荀郁就投入不少。為避免《三國殺》也出現類似的情況,導致成本增加,或者出現不可控的意外。荀郁簡單粗暴地把語音交流給摒棄了。但是他們不一樣啊!他們可是做社交軟體起家的,

    經驗方面絕對豐富。遊戲環境等問題他們也有信心能夠解決。既然如此,他們不介意在《逐鹿殺》中提高「社交」這一塊的比重。藉此形成跟《三國殺》之間明顯的差異化,吸引喜歡社交的玩家。在帝鵝集團看來,喜歡《三國殺》這種遊戲的玩家怎麼會不喜歡社交呢?只要把社交這一塊做好,再請些水軍假裝小姐姐。這不就能夠把《三國殺》的玩家都給吸引過來了嗎?哪怕不能一舉超越《三國殺》,但是平分江山應該是沒有問題的吧!而《逐鹿殺》一開始的表現確實如帝鵝集團所預期的那般好。註冊玩家人數,同時在線人數等數據雖然不如《三國殺》,但也相差不遠。《逐鹿殺》中的氪金點比較多。不僅能夠買角色,還能夠買道具,但他們目前平衡做的還算可以。因此並沒有出現氪金就能秒人的情況,讓玩家願意玩下去。諸多因素結合起來后,《逐鹿殺》的流水似乎有超過《三國殺》的趨勢。某社區,玩家們正在討論最近大熱的《逐鹿殺》。「我怎麼感覺《逐鹿殺》比老賊的《三國殺》還好玩?」「不至於吧!兩款遊戲的玩法不是差不多麼?」「我覺得老賊的《三國殺》還是更完善點,還沒有氪金角色。」「有氪金角色挺好的,起碼有更多的選擇。」「《三國殺》的角色又不是不夠多,你全部都玩明白了嗎?」「主要是《三國殺》不能語音交流,每次玩都覺得在打電腦,死氣沉沉的。」「有沒有一種可能,你就是在打電腦?」玩家們對於兩款遊戲的看法並沒有出現壓倒性的局面。在其他人看來,荀郁這一次有可能會翻車。畢竟以前荀郁在掏出遊戲的時候,哪怕有很多人跟風,也很難撼動他遊戲的地位。不管是遊戲的數據,還是玩家們的評價等,荀郁的遊戲都有壓倒性的優勢。但是這一次,《三國殺》卻跟《逐鹿殺》分庭抗禮。並且《逐鹿殺》的氪金點還更多,隨著時間的推移,《三國殺》豈不是會越來越劣勢。然而就在大家猜測《三國殺》會不會成為荀郁第一款「翻車」的遊戲時。《逐鹿殺》的數據卻開始出現明顯的下滑,這讓帝鵝集團的人懵了。明明一開始挺好的啊!諸多曲線看起來都挺健康的,怎麼突然間就拉胯了呢?遊戲的運營什麼的都是按照原定計劃進行的,並沒有做出什麼奇怪的操作。帝鵝集團開會無果后,趕緊讓人深入到玩家群體進行了解。最後得到的答桉讓他們很是無奈。因為造成玩家流失的,正是他們投入精力整出來的「社交」模塊。《逐鹿殺》一開始因為大家都是萌新,忙著熟悉規則跟角色技能,所以並沒有什麼交流。但是等到一部分人漸漸上手后,看到其他萌新的操作他們就有點受不了了。有的人則是明明是自己菜,卻總是把鍋甩到其他玩家的身上。直接開口罵髒話后被禁言的人不少,陰陽怪氣的人更多,讓不少玩家很是煩躁。而感到煩躁的玩家偏偏是沉默的大多數。他們屬於那種遊戲好玩我就玩下去,遊戲不好玩我二話不說就直接走。如果只有《逐鹿殺》這樣一款遊戲。為了玩遊戲,他們頂多靜音或者屏蔽其他玩家的發言,還能夠捏著鼻子繼續玩下去。但他們還有《三國殺》可以玩呢!並且《三國殺》還是這類型遊戲的「開山鼻祖」。從後續更新等方面來看,估計要比《逐鹿殺》要完善得多。畢竟《逐鹿殺》還是借鑒《三國殺》才誕生的。他們要想有新的內容或者說角色的話,估計還要等《三國殺》更新后才能繼續借鑒。因此這些玩家就紛紛回到《三國殺》,完全不想繼續在《逐鹿殺》裡面受氣。其實也有一部分玩家打算忍一忍繼續玩《逐鹿殺》的。但是因為《逐鹿殺》重視社交這一塊,因此氪金道具中是有方面玩家「交流」的道具的。有的特效道具,玩家發送一句話后,會在房間中顯眼的地方出現,還帶有各種特效。有的玩家為了陰陽怪氣其他玩家時,確保那玩家能夠看到,或者說噁心那玩家。特意買了這種特效道具來刺激對方。因為特效道具是無法被屏蔽的,因此那名被陰陽怪氣的玩家也只能受著。還有一個道具是使用后玩家語音交流時,不會被對方給靜音。雖然這個道具是時效性的,頂多能夠讓玩家說上兩句話,但也是足夠陰陽怪氣了。帝鵝集團推出這些道具,本來是想讓玩家間能夠更好地交流。滿足一些玩家虛榮心的同時還能賺上一筆。沒想到這些道具反倒成為幫凶,逼走了許多普通玩家。後來的情況依舊在荀郁的預料之中。隨著沉默的玩家越跑越多,留下來的都是些喜歡口嗨或者嘴臭的玩家。《逐鹿殺》的玩家們現在進入一個房間后。打牌反倒成為次要的,主要的都變成「文斗」了。不得不說,如果是一款社交軟體的話,這情況並不算糟糕,甚至可以算是不錯。因為有「文斗」就有熱度,更證明該社交軟體的人多。用戶在使用該社交軟體后,找到符合自己要求的人概率也會更高。問題是《逐鹿殺》是一款遊戲,而作為一款遊戲,前提是遊戲好玩。然後還要照顧到玩家的遊戲體驗,以及營造良好的遊戲環境。《逐鹿殺》的玩法是借鑒《三國殺》的,玩法上並沒有什麼問題。但是玩家的遊戲體驗,還有遊戲環境方面就遠不如《三國殺》了。依舊是那句話,玩家又不是只有《逐鹿殺》可以玩。與其在這遊戲里受氣,他們為什麼不去玩《三國殺》呢?最後就導致《三國殺》的玩家不僅沒有流失太多,還吸引了不少新玩家。這些新玩家一開始都是被帝鵝集團的宣傳給吸引,進而入坑《逐鹿殺》的。在《逐鹿殺》裡面受氣后,他們也想著找一款替代品。隨後就被人介紹了《三國殺》,得知《三國殺》才是老大,環境還好了這麼多。這些玩家很快就成為《三國殺》的忠實玩家,氪起金來也是一點都不含湖。看著《三國殺》的數據跟流水不僅沒有降低,反倒是提升不少。要不是怕帝鵝集團打過來,荀郁都有點想讓人送一面錦旗給帝鵝集團了。而面對這種情況,帝鵝集團也只能迅速做出更改。承諾會削弱社交方面的比重,同時加強監督跟管理,給玩家一個良好的遊戲環境。可惜帝鵝集團哪怕是亡羊補牢,但很多流失的玩家是肯定不會回來的。《逐鹿殺》也背上一個「文斗聖地」的標籤。以後就算有玩家想要入坑這類型的遊戲,也不會優先考慮《逐鹿殺》的。憑藉此役,雖說荀郁這邊完全沒有出招,只是做好自己。《三國殺》依舊奠定了其老大哥的地位。反觀《逐鹿殺》,關服倒是不至於,但也不可能達到帝鵝集團的預期。更不可能後來居上超過《三國殺》,頂多只能穩坐第二把交椅。在分出勝負后,《三國殺》這邊才推出新的動作。首先是實體版的《三國殺》,做工精緻,哪怕不拿來打牌,用來收藏也不錯。為提高實體版的收藏價值,荀郁還做了一百份簽名版。購買簽名版的話,在裡面有一張特殊的「無懈可擊」實體卡。不僅是重新畫過卡面,上面還有荀郁的親筆簽名,並非印上去的。簽名版一經發售,哪怕荀郁這邊採取了嚴格的實名認證等門檻,依舊是瞬間被搶光。從發貨的地址來看,還有幾份被國外的玩家給搶到了。這讓人很是疑惑,這些國外玩家是怎麼解決時差還有延遲的問題搶到的?經過多方打聽后,好像是黑客動用了什麼技術搶的。不過也只是聽說,並不能證明是不是真的。而且對方都是黑客了,自然也不可能冒出來說就是他們做的。反正對方也是按照正常流程搶購,錢也沒有短缺,來路也很乾凈,荀郁也就沒有深究。簽名版《三國殺》瞬間被搶光,普通的實體版《三國殺》銷量同樣不低。從收穫地址來看,很多都是學生買的。想想也是,拿著手機玩《三國殺》哪怕距離再近,也會拉開一股無形的距離。但如果用實體卡的話,距離自然會被拉近。何況目前的實體版《三國殺》也不貴,一份也就六十塊錢,哪怕是學生也能買得起。至於遊戲繼續更新后實體版怎麼辦?很簡單,出擴展包就行。實體版《三國殺》只是一個小插曲,銷量雖然不錯,但並不是所有玩家都激動。而接下來的活動,幾乎把《三國殺》玩家的熱情都給調動起來。這活動就是荀郁之前說的,讓玩家參與到新角色的設計之中。《三國殺》的官網上特意開了一個活動頁面,有著不同的模塊。其中一個模塊是投票,詢問玩家接下來要把三國的哪一位人物做成角色?目前《三國殺》的角色雖然豐富,但還有很多玩家們耳熟能詳的人物沒有登場。這些人物有不少玩家喜歡,因此他們紛紛給這些人物投票,希望能夠儘快玩到。而另外一個模塊,就是讓玩家自己參與到初步的設計中。如果設計被採納的話,不僅能夠看到自己的設計出現在遊戲中。玩家們在拿到這名角色時,還能清楚地看到「設計師」是誰。除此之外,「設計師」還能得到獎金,最高金額達到五萬。在這個模塊里,玩家可以在一張空白的卡牌上畫上初稿,甚至只有輪廓都行。不過要是畫得太過簡單跟抽象的話,還是要寫上想要的立繪效果,以及立繪的一些細節等。要知道目前《三國殺》裡面所有角色的立繪都是細節滿滿。玩家如果拿放大鏡研究的話,就能認出不少東西,並且還是附有歷史典故的那一種。畫出立繪后,就是角色最為關鍵的技能。《三國殺》裡面的技能同樣跟角色是密切相關的,並不是憑空捏造。比如諸葛亮的「觀星」、劉備的「仁德」、趙雲的「龍膽」等。每一個技能僅僅是看名字都能夠跟角色聯合起來,一點都不顯得違和。所以玩家要給他們的角色設計技能時,最好也是從這一方面出發。當然,荀郁也知道很多玩家都不是遊戲設計師。設計出來的角色技能等,有可能看起來霸氣華麗,但也有很大的可能破壞平衡。因此在活動最顯眼的地方,荀郁這邊就直接表示。哪怕是採納的玩家設計,為了遊戲平衡等原因,也會進行一定的修改。不過即便是進行修改,也不會因為這個原因少了玩家的獎勵。對於荀郁還有星煌的信用,玩家們還是十分相信的。因此這個活動一經推出,立即有大量玩家參與其中。連不玩《三國殺》的玩家也來抽熱鬧,並且為了能夠提高被採納的概率。這些玩家也是紛紛入坑《三國殺》,又為《三國殺》增添了不少流水。



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