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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百八十 比較輕鬆的遊戲字體大小: A+
     

    金秋十月,普天同慶的長假過後,荀郁再次把人都叫到會議室,準備接下來的新遊戲。

    即便是星煌,在長假過後也有人患上節后綜合征,上班的時候提不起精神。

    不過原初六人還有喬子墨跟慕容賦倒是沒有,一個個看起來都是精神抖擻。

    「接下來我準備做一款比較輕鬆的VR遊戲。」荀郁開口說。

    聽到這句話,在場的人除了顧知瑾外,每個人內心都很是震驚。

    他們甚至懷疑是不是自己的節后綜合症比其他人要嚴重,居然出現了幻聽。

    自家老闆居然想做一款輕鬆向的遊戲!這跟太陽從西邊出來有什麼區別?

    要知道哪怕《黑暗之魂》的評分穩定在九分左右,但遊戲難度高可是不爭的事實。

    現在還有不少被騙進來的萌新玩家一邊受苦一邊罵街呢!

    但是內心即便再震驚,他們也不敢流露出來,生怕被荀郁給揪住。

    徐徵音迅速調整好表情,露出期待的笑容問:「老闆,是什麼輕鬆的遊戲啊?」

    荀郁笑着說:「你們去過水上樂園,或者看過闖關類型的綜藝節目嗎?」

    「老闆,是不是類似男生女生沖沖沖那樣的節目啊?」張婉兮開口問。

    「是的。」

    楊雲裳點點頭說:「那麼我看過。有的水上樂園也有類型的娛樂措施,不過都很簡單。」

    在長假的時候,楊雲裳跟朋友去水上樂園玩過。

    正好那樂園裏面有一小塊區域是闖關用的,但都很簡單,小孩子都能通關。

    「我們的新VR遊戲就是這種類型的,不過既然是遊戲,關卡肯定不能太容易。」

    說到這裏,荀郁打開投影儀,眾人看到投影布上出現一副宛若地獄般的場景。

    一個個不規則的平台上,長著無數的手,似乎想要抓取什麼。

    平台之間有木橋連接,但橋上不斷有刀片轉動,如果不小心掉下去的話,還會被烈火炙烤。

    看到這場景,眾人嘴角不由得微微一抽。

    心說您老管這叫做輕鬆的VR遊戲?這怕不是要玩家死吧!

    看到眾人的表情,荀郁轉頭一瞧,隨即面無表情地又按了一下手中的按鈕。

    場景的風格頓時發生翻天覆地的變化。

    平台上空空如也,連接平台的也變成會轉動的圓木,在圓木上還有尖刺。

    不過這場景看起來一點都不可怕,因為所有的東西一眼就能看出是充氣的。

    輕輕咳嗽了兩聲后,荀郁語氣平靜說:

    「剛才第一個場景是《戰神》三部曲裏面冥界的廢桉,現在你們看到的才是新遊戲。」

    「喔。原來是廢桉啊!」海世堯第一個反應過來,趕緊笑呵呵地附和了一句。

    「每次看到廢桉多少會覺得可惜。」高之然看起來一臉惋惜。

    但內心卻是吐槽:

    「老闆!你湖弄誰呢?《戰神》三部曲我們也參與製作的好吧?哪來的這張廢桉?」

    關承勢則是點了點頭,

    不知道是覺得惋惜呢?還是說有其他的情緒。

    而荀郁絲毫沒有被這小插曲影響到,剛才第一張圖確實是廢桉。

    不過是他把《戰神》冥界中的一些場景試着移植到VR遊戲中,想讓玩家試試闖關的。

    後來他轉念一想覺得還是算了。

    要是一味地刺激玩家的話,玩家受苦的閾值會越來越高。

    到時候他即便掏出更難的遊戲,也不會有太多的玩家破防。

    只有在受苦遊戲之中夾雜一些其他類型的遊戲,才能更好地調動玩家的情緒。

    就跟過山車一樣,有起有伏玩家才能感受到魂系遊戲的魅力。

    何況要是他總是掏出差不多的受苦遊戲,豈不是會讓人覺得他的遊戲太單調了?

    還有一點,就是目前市面上已經開始出現不少「魂系」遊戲了。

    很多遊戲公司,還有遊戲設計師在看到玩家其實挺能受苦的。

    並且把受苦當做是一件很酷的事情,還漸漸形成新的風潮,他們也想分一杯羹。

    可惜他們也是第一次做魂系遊戲,哪怕有《黑暗之魂》當參考,依舊是經驗不足。

    因此目前市面上的魂系遊戲,要麼是數值設定有問題,讓玩家根本無法打死BOSS。

    要麼是想要製作一個黑暗壓抑的世界,卻有些用力過勐,導致遊戲的氛圍不倫不類。

    玩家們在嘗試過這些所謂的魂系遊戲后,都是差評退款一條龍,一點都不慣着他們。

    但即便如此,魂系遊戲的數量還是處於一個增長的勢頭。

    荀郁覺得他完全沒有必要在這個時候跟這些人去競爭。

    等到他們都碰壁碰得差不多,玩家們開始希望有新的魂系遊戲時。

    他再把遊戲掏出來,這樣才能起到事半功倍的作用。

    「新遊戲名叫《糖豆人》,玩家扮演的角色會在這樣的關卡上闖關,爭奪第一名。」

    荀郁說着,又是按了一下遙控器,眾人就看到了角色的樣子。

    角色看起來高高的,胖胖的,臉上長著兩隻大眼睛,看起來確實是糖豆成精,還有點可愛。

    看着糖豆人的形象,再看充氣的場景,眾人總算相信這是一款輕鬆向的遊戲。

    「遊戲中的關卡可分為競速、生存、合作、決賽、隱藏等幾大關卡,

    通過隨機搭配讓玩家進行闖關,第一名通關的玩家可以獲得王冠,

    王冠獲取的數量越多,可以解鎖更多的獎勵,比如顏色、套裝、花紋等,

    通過這些東西玩家可以自行打扮糖豆人,讓其成為人群中最亮眼的崽。」

    眾人記了一會筆記后,高之然開口問:「老闆,玩家有什麼操作嗎?」

    「玩家除了能夠行走、奔跑、跳躍外,還能抓取或者推搡其他的玩家。」荀郁說。

    聽到這裏,楊雲裳微微一愣,隨即開口問:「老闆,遊戲是一群玩家一起闖關嗎?」

    「是的。六十名玩家同台競技,但最終的勝利者只有一名。」

    「喔……」徐徵音點點頭,心說那玩家在闖關的時候,豈不是要打起來。

    綜藝節目里參與者在闖關的時候,都是一人接一個的。

    只有前面的人落水后,後面的人才會出發,即便有兩人也是雙人合作。

    如果非要分出個勝負,那麼看的只是登頂的時間,並沒有兩人一起競速的情況。

    不過想想也是,如果兩人一起競速的話,說不定會出現什麼危險。

    要是兩人在身體對抗時產生什麼火氣,不僅會出意外,甚至會直接打起來。

    所以為了安全起見,還是一個人接一個人闖關比較保險。

    但是遊戲就不同了,玩家就算在遊戲里打起來也不會有太大的問題。

    只是六十人同台競技,要是互相拉扯還有推搡的話,那場面估計會有點混亂。

    不過還是那句話,混亂在現實中是危險的。

    但是在遊戲中的話,說不定越是混亂玩家們玩得越嗨呢!

    「每個關卡都有人數跟時間限制,當通過某個關卡的玩家達到一定人數后,

    後面的玩家都會被淘汰,如果人數未達標,但是關卡時間到的話,

    還沒有通過的玩家也會被淘汰,合作關卡則是在分出勝負后,

    一次性淘汰掉一整支隊伍里的所有玩家。」荀郁說。

    等到眾人記得差不多后,荀郁開口說:「考慮到這是一款多人才能玩的遊戲,

    《糖豆人》除了VR版之外還要推出電腦版跟手機版,不過在匹配的時候,

    玩家只能匹配到相同平台的對手,不會出現多平台混戰的情況。」

    說到這裏,荀郁也有點無奈,誰讓現在的VR遊戲倉還沒有徹底普及呢?

    用VR遊戲倉玩《糖豆人》的代入感無疑會更強,玩家們也會獲得更多快樂。

    但高昂的價格還有無法忽略的佔地面積,就是一道實打實的門檻。

    讓很多玩家都無法越過。

    頂多只能到體驗店裏玩個三、五個小時,還不能天天去。

    因此哪怕VR玩家的數量突破千萬級別,也不可能每一名VR玩家都愛上《糖豆人》。

    更不可能每一名VR玩家每天都會花費大量時間在遊戲上。

    遊戲主播都會隔一段時間就好好休息一下呢!

    而作為一款多人同台競技的遊戲,VR版的《糖豆人》或許會面臨玩家不夠多的狀況。

    還好有賈維斯在,荀郁可以加入高智能的AI以假亂真。

    「好的,老闆。」關承勢開口應了一聲。

    接下來荀郁又說了一些《糖豆人》的細節,還有一些注意事項后,眾人散會開始忙碌。

    不過喬子墨跟慕容賦倒是被留了下來。

    「《糖豆人》的VR版製作起來並不是特別困難,你們就不用參與其中了。」荀郁說。

    「好的,老闆。」慕容賦立即開口說。

    喬子墨則是沉默了一會後問:「老闆,那我能把新遊戲提上日程了嗎?」

    「你有什麼想法嗎?」荀郁笑着問。

    「我看到《糖豆人》的設定后也有一點想法,不過我設想的新遊戲是玩家合力攻克難關,

    並不是互相競爭的關係,畫風什麼的同樣以可愛為主,不管男、女玩家都會喜歡上。」

    聽完喬子墨的粗略介紹,荀郁點點頭繼續問:「那麼你的難關是什麼呢?」

    喬子墨沒有立即回答,而是沉思了大概一分鐘后說:

    「老闆,我們神夏國的美食十分出名,我最近也在看一些廚藝比拼的節目,

    我覺得可以把遊戲設定在廚房裏,讓玩家們通過彼此的配合,做出一道道菜肴,

    每一道菜肴成功上菜后,都能獲得一定的金錢,是否能夠通過某個關卡,

    就要看賺取的金錢是否達標,順便還能宣傳一下我們神夏的各種美食。」

    在聽完喬子墨的想法后,荀郁是眼前一亮,他的腦海中也隨之浮現一款遊戲。

    「這個想法很不錯,我支持你。」荀郁笑着說。

    「謝謝老闆!」得到荀郁的肯定喬子墨很是高興。

    「嗯。那麼你有想到遊戲的核心玩法跟亮點嗎?」荀郁又問了一句。

    「核心玩法就是玩家間配合做菜。」

    「怎麼做呢?」

    聽到荀郁的這個問題,喬子墨不由得再次陷入沉思。

    他之前只是有了想法,在獲得荀郁的肯定后又很是興奮。

    反倒是把玩法細節之類的重要問題給拋之腦後。

    現在荀郁問起來,他一時間有點答不上來。

    如果按照同行的其他做菜遊戲,不外乎根據不同的食譜,把食材丟進相應的廚具里烹飪。

    但這些做菜遊戲都是單機遊戲,並沒有多人聯機,所以只能充當一丁點參考。

    「老闆,可以制定不同的食譜,讓玩家根據食譜做菜跟上菜,

    再劃分不同的區域,比如炒菜區、切肉區之類的,讓玩家各司其職。」喬子墨回答說。

    「還不夠。」

    荀郁說着,在速寫本上畫了一張簡易的地圖。

    這張地圖是由許多個方格組合而成,在方格之上還擺放有料理台跟廚具、餐具等。

    「既然要把遊戲設定在廚房裏,那麼廚房肯定要大,才能容納玩家組隊,

    劃分區域的想法不錯,但還可以再精細一點,比如加入洗碗區,

    畢竟不管是哪個廚房,裝菜的容器肯定都是有限的,撤下來的容器也是需要洗的,

    這樣能夠讓遊戲更加寫實,也能讓玩家更加手忙腳亂……更有參與感跟挑戰感。」

    聽到手忙腳亂時,喬子墨是眼前一亮,一邊旁聽的慕容賦則是眉毛微微一挑。

    在見過《人類一敗塗地》中,玩家在合作通關時,互相缺德的歡樂場景。

    喬子墨越來越能夠體會到,荀郁為什麼總是喜歡在遊戲中加入一些讓玩家破防的設定。

    因為玩家看起來是破防了,但他們也是收穫了快樂的。

    既然如此,這種遊戲設計理念肯定是要發揚光大啊!

    看着喬子墨如獲至寶的樣子,慕容賦忍住扶額的動作。

    心說好傢夥,又有人被自家老闆給帶壞了。

    他是一名沒有感情的工具人,荀郁讓他怎麼做遊戲他就怎麼做。

    但正是因為不用動腦子,他才沒有被荀郁影響得太深。

    如果讓他構思一款遊戲的話,他一般不會把讓玩家破防這一點考慮進去。

    而從喬子墨的樣子上來看,這傢伙估計已經沒救了。

    哪怕現在喬子墨離開星煌自立門戶,做出來的遊戲肯定也會有一股濃濃的「老賊味」。

    「既然是在廚房,肯定會有客人,有客人自然會點菜,那麼客人點菜後會怎麼樣呢?」

    聽着荀郁的問題,喬子墨不由得陷入沉思。

    片刻后他輕輕一拍手說:「客人點菜後會等,但是絕對不會想等太久。」

    就跟他出門吃飯一樣,如果點菜后店家久久沒有上菜,他也是會追問甚至是生氣的。

    「然後呢?」荀郁笑着問了一句。

    「嗯……我記得有的店家在顧客點菜后,會把點菜的單子貼在廚房那裏,

    廚師們就根據這單子開始做菜,遊戲中也可以沿用這個做法,

    把點菜的單子貼在一個較為顯眼,卻又不會遮擋到玩家主要操作的地方,

    同時單子上會出現倒計時,或者消耗條,那是顧客越來越少的耐心,

    如果消耗條結束,那麼單子就會撤銷,玩家也就賺不到錢了,還會被扣分。」

    喬子墨有點眉飛色舞說。

    慕容賦內心輕嘆一聲:「果然是沒救了。」

    荀郁則是露出孺子可教的笑容說:

    「沒錯。加入倒計時功能后,可以給玩家帶來一定的緊迫感,

    也是玩家能否獲得高評價的關鍵,同時還能考驗玩家的心態,以及配合是否默契等,

    不過既然加入懲罰機制,我們也要加入獎勵機制,那就是玩家如果能夠連續完成菜肴,

    並且在這個過程中沒有任何菜肴被撤銷,還能獲得額外的獎勵。」

    「喔。好的。老闆。」喬子墨趕緊把這個設定記下來。

    他之前只想着怎麼讓玩家破防了。

    卻忘了單純讓玩家破防,只會讓玩家罵這是一款垃圾遊戲。

    但是在破防中加入獎勵機制的話,玩家只會一邊罵一邊玩。

    這種獎勵可以是明顯的,比如像這款遊戲一般,直接給出額外的獎勵。

    而比較隱晦的獎勵,則像是《黑暗之魂》般。

    只要玩家玩進去遊戲,就能從探索還有戰勝強敵中獲得成就感。

    「為了真實****還要加入物理碰撞,玩家在廚房中亂跑時,

    如果撞到隊友是有撞飛效果的,還有為了方便玩家配合,

    遊戲中可以加入投擲功能,讓玩家能夠把手裏的東西丟到更遠的地方,

    當然,投擲出去的東西如果砸到隊友的話,是會把隊友給砸後退的。」荀郁笑着說。

    「嗯!嗯!老闆我明白了。」喬子墨用力點着頭說。

    「還有,廚房是一個離不開火的地方,也就是說玩家在做菜的時候,

    有可能會誘發小型的火災,雖然火焰不會把玩家燒死,但是會佔據廚具、格子,

    阻礙玩家的行動,還會燒壞做好的菜肴等,需要玩家用滅火器將其撲滅。」荀郁接着說。

    「嗯。老闆,一開始太多設定的話,玩家可能會難以接受,

    我們可以把火災之類的設定挪到後面的關卡嗎?讓難度循序漸進地遞增,

    這樣不僅能給玩家時間適應,還能避免玩家過早退款。」喬子墨也露出人畜無害的笑容說。



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